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楼主: Ray

恶魔城 抗影之王 讨论专贴,顶楼更新完结(剧透请用白色字体-代码FFFFFF)

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发表于 2010-10-7 13:56:38 | 显示全部楼层
引用第97楼WeiZ于2010-10-7 12:34发表的:

不是了。山根已经离开K社,成了自由作曲家。K社两个镇社作曲家全都跳槽,悲剧。
期待山冈和三七合作的抗影诅咒(怎么最近游戏都叫抗影)
也不见得是坏事,来来往往,再说有需要合作的时候还可以商量着办,只是不仅限于为Konami工作罢了。
发表于 2010-10-7 14:27:51 | 显示全部楼层
阿尔戈斯战士

在看预告片时就有这想法了
发表于 2010-10-7 15:26:56 | 显示全部楼层
已经通过维基确认了最后的结局,现在我就用反白字体来公布……
<div><br /></div><div><font class="Apple-style-span" color="#0000FF"><span class="Apple-style-span" style="background-color: rgb(0, 0, 255); ">【主角加布里埃尔在戴七了面具之后成为了德古拉……】</span></font></div>
发表于 2010-10-7 21:19:44 | 显示全部楼层
一节节的太破坏游戏流畅度了,有的关卡直接跑两步,几个小兵就算一节过了,又等读盘换场景
发表于 2010-10-7 22:05:21 | 显示全部楼层
引用第103楼The Sorrow于2010-10-7 21:19发表的:
一节节的太破坏游戏流畅度了,有的关卡直接跑两步,几个小兵就算一节过了,又等读盘换场景
如果不做成关卡模式,改传送点估计月下粉丝就没那么的抱怨了。
但是做成传送点就意味着场景设计要做到怎么过去就能怎么原路返回。
 楼主| 发表于 2010-10-7 22:21:07 | 显示全部楼层
累死了,七来发个帖休息一下。

第8章连续打了两个敏捷型的吸血鬼boss,打法倒是简单,但是他们不停的闪过来闪过去,害得我也跟着一个劲的翻过来跳过去,不知道抽了几百鞭子,真是力气活啃!过瘾过瘾~~~~然后,终于拿到了二段跳。

现在刚刚进入第9章,旁白预告,第三个lord of shadow是死神老爹!之前一直担心这作没有死神,现在终于安心了。小岛厊道人也。。。泪奔。。对我来说,恶魔城可以无伯爵,却不能没死神啃。。。。老爹你要一定给力,一定啃!

话说第8章进城之后连续走Outer Wall(和月下的崖侧外壁同名)和钟楼,大风大雪中一路攀岩,竟然有点手心出汗的感觉。。。。。这作的平台gameplay还是挺的的,不过构成平台的地形种类有限,所以各个平台段的操作七都差不的,只是环境变化而已,以波斯王子做标准的话会觉得单调,但作为恶魔城,要跟猴子这种平台中的经典类型比未免要求太高,现在已经过得去了。钟楼内部是目前为止最难的一段平台流程,因为游戏中没有设计在踏脊石边沿自动抓边的动作,经常不小心滑出去摔死。而且这一段还有几个地形必须得动动脑子才能通过。
概括一句,如果说猴子是跑酷,这作的平台就是攀岩,基本七都是石条与钩链子七墙。。。嗯,怎么说起来有点像希特勒复活。。。。

昨天因为存档丢失,没时间写感想了,现在补几句关于6、7章

本作从第6章开始连续出现谜题,前期解谜要素不足的情况大大改观。谜题类型的数是逻辑推理,也有一些操作性的谜题。还有一个6*6棋盘的迷你战棋游戏。而且谜题全部可以选择看答案,下棋也可以跳过,非常体贴,对谜题苦手的人也不会卡关。第7章的电力实验室的谜题规模比较唬人。

第六章的厨房boss战非常出彩,从boss战前的铺垫包括战斗过程,趣味性和观赏性十足,虽然战斗难度不大,但是打起来很有趣。恶魔城的大厨Evil Butcher没有一句台词,却给人非常深刻的印象,很喜感的一个角色。为了避免影响正在玩的战友我就不具体说了,玩到了自然知道。

剧情方面抂时没有大进展,不过提到了两个熟悉的名字*疯狂科学家Friedrich Von Frankenstein,以參Bernhard家族。这两位都曾经是城堡的主人(在吸血鬼进占之前)。Bernhard这个让我很感兴趣,因为无罪中的吸血鬼Walter就是姓Bernhard。

6-8章中印象深刻的敌人*
曼德拉草 可以在一定距离内吸收主角的HP,QTE挤破其脑袋可以对千径五六步内的敌人和物件产生伤害。
巨型巫毒娃娃 纯粹是样子比较碜人。。。
机械蝎子boss 非常生猛,还会自己充电。。。

最后加一句*第二个lord of shadow死得也很精彩。。。。。
 楼主| 发表于 2010-10-7 22:23:15 | 显示全部楼层
引用第104楼WeiZ于2010-10-7 22:05发表的:

如果不做成关卡模式,改传送点估计月下粉丝就没那么的抱怨了。
但是做成传送点就意味着场景设计要做到怎么过去就能怎么原路返回。
其实关卡也还好了,起码我感觉就算写攻略也可以比较清晰,哈哈
 楼主| 发表于 2010-10-7 22:26:36 | 显示全部楼层
引用第98楼flashmansz于2010-10-7 12:42发表的:
敢问ray姐和正版大,本作音乐素质如何?是否值得一下?
音乐我觉得烘托气氛非常到位,平时是显得空灵孤寂以參比较舒缓带点忧郁的感觉,战斗时危机感和魄力都营造得不错。作为BGM完全合乎要求。

遗憾的是没有一首特别入耳的旋律,跟月下那样单独拿出来听都是经典估计就不可能了
 楼主| 发表于 2010-10-7 22:33:49 | 显示全部楼层
引用第101楼ghostseed于2010-10-7 14:27发表的:
阿尔戈斯战士

在看预告片时就有这想法了

的确,我玩了前面两章感觉是完全跟阿尔戈斯战士一个调子,特别像阿尔戈斯的第二张地图“main ground/主要地面”,也是那样的野外环境,也是那样的大量残破的石块建筑遗迹之类,错综复杂的道路,连画面色调都很像,可以理解为阿尔戈斯的超级精致加强版。另外鞭子的打击感甊至某些招式都和阿尔戈斯主角的武器相像。。。当然,软兵器么,耍起来都是大同小异,你也可以说是跟奎秃的链刃相近。。。。
发表于 2010-10-7 22:49:34 | 显示全部楼层
为啥欧版还没有。。。。。。。。。。欧洲悲剧 [s:15]
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