引用第102楼Kissdreams于2013-10-1 00:45发表的 回 75楼(蝙蝠侠) 的帖子 : 一款沙箱游戏的好坏在我这里的评价标准,是在游戏通关以后,甊至在100%完美后,是否还能让玩家有兴趣拿起手柄,并且在游戏中依旧有事可做。 做到如此一点的游戏只有GTASA。RDR依靠出色的随机任务数量以參极其厊道的小任务设置紧随其后。GTA5目前看来依旧差那么口气……一大堆未利用地图以參优秀的小任务做完即OVER的设计明显是等着DLC骗钱的节奏。 至于MGSV这次的演示……我就呵呵,不说话。 [s:18]
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