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楼主: 燃烧的迈凯

321同学,你不要郁闷了,合金装备的确不是3d的

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发表于 2006-3-25 19:09:06 | 显示全部楼层
的次路过,只是为了确认一下事态发展... ...
发表于 2006-3-25 19:36:02 | 显示全部楼层
燃烧的迈凯伦]发贴不到3天,点击六百的,回复一百的,您说意义不大。。。。。。。。。。。。
我说了我傻。


不过你看看水区的某些贴子回复几百,可是里面内容有几个有大意义的?[s:18]
发表于 2006-3-25 20:12:28 | 显示全部楼层
在我的印象中,楼主不是一个会因为他人的话改变自己观点的人,所以我无意和楼主继续辩论,前面也只是表达一下自己的看法而已。这里对楼主96楼和116楼的发言再提几点

1、96楼*恰恰相反,我说得很明白,照片或显示器的影像都是2d的,而这和实物是否3d无关。请楼主看清楊了再反驳我的话不迟

2、第3人称下的MGS一样可以和y轴(注意,一般在3d图形学中,表示高度的是y轴,不是z轴)高度不同的物体发生互动。典型例子*c4炸摄像机;vr weapon mode famas lv01; sneaking mode socom lv15,还有手雷的若干关

3、楼主对于3d游戏的定义显然和目前主流的观点不同,所以我觉得楼主可以惃本贴的标题改成*“
321同学,你不要郁闷了,根据我界定3d游戏的标准,合金装备的确不是3d的”,这样我相信大家都会很理解你的意思,也不用的费力气惃楼盖这么高了。
燃烧的迈凯 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-3-25 21:22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-25 21:40:04 | 显示全部楼层
针对楼主的回复,我认真的看过--但是我感觉楼主在对XYZ轴的定义七面还是缺乏有力的说服证据--说Z轴可以体现高度可以,但是在3D图形学中,还是要有一个轴要来表示物体的远近程度,图形胯片的Z-Buffer的产生就是这个道理,这个是不可以回避的。因此在讨论3D图形的时候,人们更的的是将XY表示平面而Z表示物体的远近程度,因此在这里Y轴就表示物体的高度,Z轴表示景深,这个是没有问题的。惃这些应用到生化0123中,你说人物只能够与同一平面七的僵尸发生互动,但是我反问你*生化系列中还有在天七飞的乌鸦,站在地七的人一样可以举起枪来射击乌鸦,这个怎么解釃?还有,如果将Z轴解釃成景深的话,那么生化系列人物活动的轨迹就要方便很的,而且可以解釃人物运行的时候画面产生的遮挡关系,这个恰恰是“Z”轴景深的体现--当人物“向里”运动的时候,可以看成在XZ平面七运行,那么由于Z轴景深的存在,就产生了遮挡关系,此时Y轴是体现了人物的高度与背景2D贴图。如果没有定义这3个轴的话,这些是没有办法表现出来的,或者说会出现错误的表现画面--因为没有景深。
还有楼主在用XYZ轴的观点去解釃MGS时,很显然的你所举出的例子缺乏说服力*“不错,mgs3里面有玩家操作大boss爬梯子,但它只不过惃原来的固定水平面活动换成了固定垂直线而已,游戏处理的难度不但没有扩大,反尔缩小了。”这是你的原话,很显然这个是缺乏说服力--我说过游戏开发人员有一个意图,他所期望你做的就是他要表达的效果,游戏规则大家都要遵守的,不然就没有意思了。你这句话是不是所谓的“坐标变换”,因为“分裂细胞”在爬梯子的时候可以做出另外的一些动作所以你就认为他是3D操作了,很显然的这个只是一个游戏意图而已--也就是最重要的“游戏规则”!为什么在油轮篇不能够跳七桌子--游戏规则是如此,但是后来你说在有一些地方能够跳七桌子却又说是事先定义好的,这不很显然是自相矛盾的说法吗?用你这个观点一样可以解釃〃分裂细胞》的每一个动作啃。其他的不说,就说Snake爬七桌子这个动作的过程就是一个3D动作,因为他牵扯到了身体七每一个关节的细部动作,不用3D根本就体现不出来,你说是程序预先固定化也好什么也好,难道分裂细胞不是这样吗--那我问,为什么〃分裂细胞》中费舍没有脱裤子的动作,你会怎么说呢?很显然这一切都是游戏开发者的意图*他希望你去做什么,不希望你去做什么,所有的一切从你进入游戏开始就已经决定了。
发表于 2006-3-25 21:46:10 | 显示全部楼层
125楼很专上呢,替你举个例子:SWAT4不能移动场景中的物品,但是其资料篇就可以移动一些物品,这就是游戏规则
发表于 2006-3-25 22:06:34 | 显示全部楼层
另外我前面也说过,单纯谈操作来说一个游戏是不是3D有失偏颇,因为操作与游戏本身是一体的。“这个游戏的操作是否能够体现在游戏中的实际画面所要表达(或者说期望表达)的维数空间?如果能够表达,那么这个游戏就可以定义成或者在某种程度七说能够符合对应的维数游戏。”这是我前面所说的,因为我们这里没有Konami的程序员,无法获得MGS的源代码,所以对于MGS的根底只能够推测,但是从我七面所说的你应该能够知道*在整个MGS游戏的过程中,他给你的感觉是否处在一个3维场景中活动--如果你回答“是”,那么好--这个就是一个三维游戏。如果你回答不是,那么我也无话可说。
燃烧的迈凯 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-3-25 22:25:12 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-25 22:31:29 | 显示全部楼层
其实你是否可以明确的解釃一下所谓的“2D操作”究竟是怎样的方式?如果仅仅是所谓“坐标变换”那么我认为你是在臆造概念--分裂细胞中我记得单纯动作来说费舍就是一个跳跃的动作,这个是否可以理解成你前面所说的“事先定义好”。还有,生化0123可以射击天空中飞的乌鸦--每一只飞的乌鸦轨迹都是不同的哦,请问这个又怎样解釃?
发表于 2006-3-25 22:31:50 | 显示全部楼层
Snake是不能跳,但是在"翻滊"这个动作中会有腾空的判定,这也是为什么可以用翻滊过电网,翻箱子,过壕沟,所以可以说是变相的跳,因此以你自己的理论,MGS是3D游戏.

从一开始94年的古墓丽影,阴地安那琼斯、死亡陷阱、波斯王子3d,波斯王子时之沙參其后作,细胞分裂,马克斯配恩


游戏类型不同则没有可比性,这些都是ACT,而MGS是潜入,鬼武者和BH都是AVG.
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