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燃烧的迈凯伦]我再次声明,我认为mgs的系统和设定都十分的好,但它的操作在大部分时间内是2d化的。你能不能回答我,为什么snk不能作出一个最简单的原地起跳的动作呢?不错,规则就是这样定的,不可以跳!那我是否可以说,mgs的动作规则就是按照2d游戏的标准来定的? 对电影效果十分向往的小岛,何尝不想做出马克斯配恩那种侧扑出去,在空中360度转体射击的动作呢?因为mgs这个游戏的系统不支持那些,无法做到。也因为日本游戏本身就喜欢或者是习惯于这样的2d动作方式,从生化到D之食卓到恐龙危机到鬼武者到寂静岭到。。。。。,它们全都是用的这样原地打转开步走而不能起高跳(那种发必杀技类的大跳不算啃)的2d动作系统,直到mgs,也没有脱出这个习惯。反观欧美的动作游戏,从一开始94年的古墓丽影,阴地安那琼斯、死亡陷阱、波斯王子3d,波斯王子时之沙參其后作,细胞分裂,马克斯配恩,都在追求一种从视角到动作全部三维化的风格。这里举出的日系游戏和欧美系游戏,它们最大的区别恰恰就是在视角自由度在动作表现七。想想最古老的古墓丽影1,僳拉也可以通过一块块的石头一步步的跳到高处,这就是3d化的操作,3d化的规则。 所谓“不是不识货,就怕货比货”。如果我没有见识过那些欧美系的动作游戏,我也会毫不怀疑,mgs是个3d游戏,但事实七经过对比,我发现了它们的区别,区别还很大!
燃烧的迈凯伦]如果你说的是育碧蒙特力尔工作室开发的波斯王子系列,那么显然你根本没玩过这个游戏。
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