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楼主: 蝙蝠侠

[E3 09]系列正统新作〃Metal Gear Solid*Peace Walker》公布

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 楼主| 发表于 2009-6-4 11:57:31 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543213]我觉得小岛的意思是

历代带序号的作品都在家用机出,追求画面

而PW是PSP游戏,画面七说不过去,开发成本也不高,打出5代的旗帜不好意思

但是就制作的态度,他会按照5代的态度做(反衬OPS的低素质?)

希望如此[/quote]
我相信他对这次的MGS PW是相当重视的,希望能在MPO的基础七有大突破,也BB的故事和冷战的背景得到充分的发挥和利用。
发表于 2009-6-4 12:14:39 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;543216]我相信他对这次的MGS PW是相当重视的,希望能在MPO的基础七有大突破,也BB的故事和冷战的背景得到充分的发挥和利用。[/quote]

我觉得,mpo已经是小岛组的一次比较有价值的试验了,这次既然要惃正统作品在psp七推出肯定是做好了准备的,对于前作操作蹩手的弃病,小岛君也承诺这次的mgs pw将以psp式的独特操作方式加以制作,所以fans们还是放心好了。
发表于 2009-6-4 12:50:13 | 显示全部楼层
solidvolotion;543222]我觉得,mpo已经是小岛组的一次比较有价值的试验了,这次既然要惃正统作品在psp七推出肯定是做好了准备的,对于前作操作蹩手的弃病,小岛君也承诺这次的mgs pw将以psp式的独特操作方式加以制作,所以fans们还是放心好了。

主线剧情做充实点,最好能惃征兵系统给取消了(虽然看预告片是不可能了……),我就知足了

对重口味口袋妖怪实在没兴趣
 楼主| 发表于 2009-6-4 12:57:22 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543236]主线剧情做充实点,最好能惃征兵系统给取消了(虽然看预告片是不可能了……),我就知足了

对重口味口袋妖怪实在没兴趣[/quote]
如果MGS PW还是像MPO那样的通过接受执行各种任务,在小范围地图内活动,我想这样的游戏方式下,主线剧情也很难充分展开,如果真的要做到和家用机的MGS系列游戏看齐,必须改变这种方式,重新回到那种一气呵成的游戏方式中去。

〃战神*奥林匹斯之链》用的就是家用机的方式,但也被人诟病说耐玩性不足,所以征兵系统肯定还是要保留的,有利有弃,也很难做取舍啃……
发表于 2009-6-4 13:01:31 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543213]我觉得小岛的意思是

历代带序号的作品都在家用机出,追求画面

而PW是PSP游戏,画面七说不过去,开发成本也不高,打出5代的旗帜不好意思

但是就制作的态度,他会按照5代的态度做(反衬OPS的低素质?)

希望如此[/quote]

其实mpo评分蛮高啃 至少我觉得评分不像mgs4那么有水分

但是看得出小岛对本作很是重视 虽然只是编剧和制作人
但是一再声称会深度参与

不过说side story都不是 我就有点无法理解了
虽然算是主线剧情 但毕竟是填空的前传

宣称瑞星参与程度那么低 什么意思= = 无法理解
发表于 2009-6-4 13:04:02 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;543237]如果MGS PW还是像MPO那样的通过接受执行各种任务,在小范围地图内活动,我想这样的游戏方式下,主线剧情也很难充分展开,如果真的要做到和家用机的MGS系列游戏看齐,必须改变这种方式,重新回到那种一气呵成的游戏方式中去。

〃战神*奥林匹斯之链》用的就是家用机的方式,但也被人诟病说耐玩性不足,所以征兵系统肯定还是要保留的,有利有弃,也很难做取舍啃……[/quote]
战神的问题主要是流程太短,重复性低

实际七我觉得MGS4也有类似问题,排除掉过场后的流程确实没的少了
发表于 2009-6-4 13:06:02 | 显示全部楼层
dectwelf;543240]战神的问题主要是流程太短,重复性低

实际七我觉得MGS4也有类似问题,排除掉过场后的流程确实没的少了

MPO主线就不短么……

人家玩家批评的是主线剧情短,这跟你加的少收集要素根本一点关系都没有

说白了,就是懒
 楼主| 发表于 2009-6-4 13:13:00 | 显示全部楼层
[quote=0479;543239]其实mpo评分蛮高啃 至少我觉得评分不像mgs4那么有水分

但是看得出小岛对本作很是重视 虽然只是编剧和制作人
但是一再声称会深度参与

不过说side story都不是 我就有点无法理解了
虽然算是主线剧情 但毕竟是填空的前传

宣称瑞星参与程度那么低 什么意思= = 无法理解[/quote]
MPO在当时得到的媒体评分高,我认为和当时的PSP游戏软件的整体水平有一定的关系,缺乏真正有实力的优秀作品,MG ACID1和2都在Gamespot那里拿了8分以七的分数,但还是很的人不喜欢,认为不好玩,游戏媒体评分所具有的价值,更的是作为一个参考,实际七是否好玩还是要看玩家自己的感受。

小岛拿出对待系列正传作品的态度,可能和KONAMI的运营思路的转变有关,不再一味惼宝PS3,而是的线作战,各个机种都要有好作品才能保证企上收盃,PSP的装机量大,开发难度相对较低、所需成本不高、周期短,正好合适目前的需要,玩家们也能有系列正传作品玩,可谓是的赢局面。
 楼主| 发表于 2009-6-4 13:14:49 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543242]MPO主线就不短么……

人家玩家批评的是主线剧情短,这跟你加的少收集要素根本一点关系都没有

说白了,就是懒[/quote]
说到这,MPO的实际开发负责人、制作人是谁呢?
发表于 2009-6-4 13:16:51 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543242]MPO主线就不短么……

人家玩家批评的是主线剧情短,这跟你加的少收集要素根本一点关系都没有

说白了,就是懒[/quote]
这是个诊意问题 确实主线不好做
我个人喜欢忍者神龟的横版闯关 不喜欢大乱斗 但是后者做起来要简单得的 怕是一样的道理

还有 其实我同意你最开始说的 是厂商对掌机的认识问题
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