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楼主: 燃烧的迈凯

321同学,你不要郁闷了,合金装备的确不是3d的

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发表于 2006-3-26 10:13:58 | 显示全部楼层
他就是喜欢冷不丁的冒出来吓唬人,大家不要见怪-_-#
燃烧的迈凯 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-3-26 13:31:44 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-26 13:39:05 | 显示全部楼层
我认为用动作方式区分平面或立体很没有道理。

假如你设计的一个游戏的主角是个只能坐轮椅到处跑的残疾人,是不是这个游戏再怎么做也做不能3d的游戏?
发表于 2006-3-26 13:44:00 | 显示全部楼层
而且fc魂斗罗第二关就可以左右七下跳趴。
我认为定义动作的方向为平面和立体根本没有意义。
发表于 2006-3-26 13:50:06 | 显示全部楼层
3D和2D的共同点就是它们都可以玩
燃烧的迈凯 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-3-26 13:54:20 | 显示全部楼层
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燃烧的迈凯 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-3-26 14:07:45 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-26 14:22:50 | 显示全部楼层
燃烧的迈凯伦]说实在的,我都服了你们了
开始我说mgs2不能自由旋转视角,你们跟我谈它的人物动作!
我跟你们分析对比它与其它游戏的人物动作的区别,你们说那是规则,跟动作本身无关!
现在我跟你们分析mgs的动作规则,你说规则也不能算数!
我真想知道下面我们该讨论什么了?
我真的觉得我是个很讲理的人,如果我现在坚持视角旋转的话题。。。。。。。。。

你是很讲理,但是我声明我和他们可不是一伙的[s:10] 。
发表于 2006-3-26 14:23:27 | 显示全部楼层
我觉的讨论一个话题就讨论到底。比如就讨论你最初的问题吧。。。。。-_-#
燃烧的迈凯 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-3-26 14:28:19 | 显示全部楼层
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