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楼主: YELLOW 13

[焦点讨论]官网E309特别网页正式开张!倒计时全部结束,新作内容出现。

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发表于 2009-5-27 21:37:32 | 显示全部楼层
我有一点弄不明白,MGS4终结了一切,解释了前作的所有问题没有任何疑问留下来。若是有Raiden(改造后)加入的话,那他的时间线应该在什么地方呢?

在MGS的中,像Big Boss的人只有Solid Snake ,Liquid Snake和Solidus了。
这点在MGS4中解释的已经很清楚了,魔童计划的产物一共只剩下Solid Snake ,Liquid Snake和Solidus。
现在出现了一个极像Big Boss的人物,若不是Big Boss本人的话那又会是谁?
故个人认为,此人定是Big Boss,从年龄上来看很有可能是在MG1~2时期(Big Boss是自然衰老)。原来的Out Heaven的图标很有可能被重新设定了,也就是现在大家看到的那样。

双人物双时间线的话,Raiden的发展空间实在是有限,而且Raiden在2代之后就处在了一个配角的地位。在4代中的表现可谓平平。
但Big Boss的刻画还是有很大的空间来发挥的。
故推断Raiden即使出现还会是个万年老二的角色,真正的故事会是Big Boss和Out Heaven的故事,当然会有Gray Fox的出现。
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发表于 2009-5-27 21:38:54 | 显示全部楼层
[quote=188818041;540639]其实我很喜欢4的武器,武器多,选择多阿,不像3…就那几把破枪才就有几把枪!还要有几把压根没用…用来用去那两三把,闷死了。3带拿狙竟然不能动…我当时还骂,什么垃圾设定!这些在4中都做了很人性化的改变阿[/quote]
嗯,这个观点在总部不是很多见,我支持一下,有不同的声音出现是一件好事情。
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发表于 2009-5-27 21:41:58 | 显示全部楼层
[quote=Snipe;540641]我有一点弄不明白,MGS4终结了一切,解释了前作的所有问题没有任何疑问留下来。若是有Raiden(改造后)加入的话,那他的时间线应该在什么地方呢?

在MGS的中,像Big Boss的人只有Solid Snake ,Liquid Snake和Solidus了。
这点在MGS4中解释的已经很清楚了,魔童计划的产物一共只剩下Solid Snake ,Liquid Snake和Solidus。
现在出现了一个极像Big Boss的人物,若不是Big Boss本人的话那又会是谁?
故个人认为,此人定是Big Boss,从年龄上来看很有可能是在MG1~2时期(Big Boss是自然衰老)。原来的Out Heaven的图标很有可能被重新设定了,也就是现在大家看到的那样。

双人物双时间线的话,Raiden的发展空间实在是有限,而且Raiden在2代之后就处在了一个配角的地位。在4代中的表现可谓平平。
但Big Boss的刻画还是有很大的空间来发挥的。
故推断Raiden即使出现还会是个万年老二的角色,真正的故事会是Big Boss和Out Heaven的故事,当然会有Gray Fox的出现。[/quote]
我认为有两个剧情空白的地方可以有填补的机会,一个是MPO至MG1之间,另一个是MGS2至MGS4之间,前者适合BB,如果建立世外天国的故事一定很吸引人,后者适合雷电,改造也是在这个时期完成的,处理得当,也大有发挥空间可为。

双主角双故事线的做法,我个人不看好,但如果真的做好了,必然是惊世骇俗的效果。
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发表于 2009-5-27 21:52:41 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;540644]我认为有两个剧情空白的地方可以有填补的机会,一个是MPO至MG1之间,另一个是MGS2至MGS4之间,前者适合BB,如果建立世外天国的故事一定很吸引人,后者适合雷电,改造也是在这个时期完成的,处理得当,也大有发挥空间可为。



双主角双故事线的做法,我个人不看好,但如果真的做好了,必然是惊世骇俗的效果。

不是说还要出个mpo2来添补mpo之后的事情吗?老实说,我是从mpo开始接触mgs的…呵呵
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发表于 2009-5-27 22:04:19 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;540644]我认为有两个剧情空白的地方可以有填补的机会,一个是MPO至MG1之间,另一个是MGS2至MGS4之间,前者适合BB,如果建立世外天国的故事一定很吸引人,后者适合雷电,改造也是在这个时期完成的,处理得当,也大有发挥空间可为。

双主角双故事线的做法,我个人不看好,但如果真的做好了,必然是惊世骇俗的效果。[/quote]
我认为双主角双时间线的话,Raiden和Big Boss很难有或者说不可能有时间上的交织,这样人物的故事发展肯定会分开叙述。分开诉述的话,每个主角和相关人物的发展的比重就很难拿捏。要是硬要和在一起的话,难度的确很大。

个人一时想不出Raiden的时间线上有什么吸引人的大事件发生。我的意思是说,小岛的每作MGS都有一个庞大的世界观。
MGS1 核威胁。MGS2是基因。MGS3是整个系列的起源,冷战,The Boss的遗志。MGS4,爱国者的全球信息统治,佣兵战争经济。

Big Boss的世界观很容易就能做的很大,建立Out Heaven 继承The Boss的遗志。

但Raiden在mgs2后的故事就很难创造出一个大世界观,Raiden大部分时间是在寻找自我,这点有点像Gray Fox。我实在是想不出一个适合他的世界观。
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发表于 2009-5-27 22:10:00 | 显示全部楼层
[quote=188818041;540639]其实我很喜欢4的武器,武器多,选择多阿,不像3…就那几把破枪才就有几把枪!还要有几把压根没用…用来用去那两三把,闷死了。3带拿狙竟然不能动…我当时还骂,什么垃圾设定!这些在4中都做了很人性化的改变阿[/quote]
首先声明在下MGS4没有玩通关,但我认为4代的游戏操作的确是集大成之作。但硬要将3代和4代进行对比的话很没有必要。本来游戏平台就不在一个水平线上,这就好像将MGS1和PS2平台上的2,3两代对比一样。这样的纵向对比毫无意义。
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发表于 2009-5-27 22:11:35 | 显示全部楼层
好吧!就算出「忍者雷電傳」我都會買來玩!
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发表于 2009-5-27 22:25:40 | 显示全部楼层
Snipe;540653]首先声明在下MGS4没有玩通关,但我认为4代的游戏操作的确是集大成之作。但硬要将3代和4代进行对比的话很没有必要。本来游戏平台就不在一个水平线上,这就好像将MGS1和PS2平台上的2,3两代对比一样。这样的纵向对比毫无意义。

我也没比些什么游戏的硬件素质,只是比一些人为的家常设定还是没什么问题的
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发表于 2009-5-27 22:41:50 | 显示全部楼层
[quote=188818041;540656]
我也没比些什么游戏的硬件素质,只是比一些人为的家常设定还是没什么问题的[/quote]
我明白你没有比较硬件素质,但硬件素质不能抛离开来看啊。小岛想在ps3上制作MGS3,但PS3发售的太晚了,游戏只能做到PS2上,Snake Eater的视角是不能自由移动的,直到Subsistence才实现。在瞄准中移动不是不想做,从MGS2就有人说,但到了MGS3也没改变。MGS4集系列操作之大成,还加入了FPS模式。这个和硬件平台有关系吧
我是说,有些事情没法纵向对比
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发表于 2009-5-27 22:42:13 | 显示全部楼层
不知大家玩没玩过PC游戏创世纪战3第二篇章。如果是雷电、BIG BOSS双线剧情的话,可以像它那样进行,彻底颠覆以往的人物之间关系。
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发表于 2009-5-27 22:50:37 | 显示全部楼层
Snipe;540657]我明白你没有比较硬件素质,但硬件素质不能抛离开来看啊。小岛想在ps3上制作MGS3,但PS3发售的太晚了,游戏只能做到PS2上,Snake Eater的视角是不能自由移动的,直到Subsistence才实现。在瞄准中移动不是不想做,从MGS2就有人说,但到了MGS3也没改变。MGS4集系列操作之大成,还加入了FPS模式。这个和硬件平台有关系吧

我是说,有些事情没法纵向对比

我没说视角和瞄准中移动,我说的是拿着狙击步枪不能移动这个设定鸡肋了。拿ak都能跑怎么拿Svd就非得象木头一样站死了。。。
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发表于 2009-5-27 22:54:25 | 显示全部楼层
[quote=188818041;540660]
我没说视角和瞄准中移动,我说的是拿着狙击步枪不能移动这个设定鸡肋了。拿ak都能跑怎么拿Svd就非得象木头一样站死了。。。[/quote]
请问拿着狙怎么跑,这又不是CS
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发表于 2009-5-27 23:09:10 | 显示全部楼层
拿狙跑有什么问题?svd就是Ak改装的拿ak都能跑拿svd不能跑?svd有千斤重?
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发表于 2009-5-27 23:30:48 | 显示全部楼层
[quote=188818041;540664]拿狙跑有什么问题?svd就是Ak改装的拿ak都能跑拿svd不能跑?svd有千斤重?[/quote]

在MGS123里导弹类的重武器,狙击步枪,只要装备上就无法移动。这和重量有什么关系?没关系,但这是游戏系统设定决定的。生化危机一直都是站桩射击法,你说这些抱怨游戏制作人能不知道吗?知道了为什么不改?MGS每作都有完全版,但为什么每次你说的这些问题都没改?小岛脑子有问题?为什么到了次时代MGS4中就改了?

而且你说的这个问题和帖子主题有什么关系?你要是真想争这个问题的话,你开个帖子我陪你。
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发表于 2009-5-28 00:12:55 | 显示全部楼层
开个战贴有什么意思,观点不同争也争不赢,反正我就觉得重武器只能站桩射击脱离实际也太远了,是跟系统设定有关,但又何以见得跟次时代主机有关系?就是开一百个贴争也没结果,又不是游戏制作人,说法何以另人信服
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发表于 2009-5-28 00:21:10 | 显示全部楼层
Snipe;540668]


而且你说的这个问题和帖子主题有什么关系?你要是真想争这个问题的话,你开个帖子我陪你。

本来也只是看到前面有人讨论起新作的系统和4代的游戏系统,我也就顺带说下4代中改进的优点,结果你却跑来跟我争论我指出3代中的缺点,那你争论的当然没关
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发表于 2009-5-28 01:20:13 | 显示全部楼层

转a9;[新闻]本期法米通小島MGS新作訪談翻譯!! (看來是PS3獨佔了)

原地址;http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1187366&fpage=1

IGN截取了這期法米通並重點翻譯了部分訪談

以下是訪談日翻英, 然後小弟英翻中, 有錯請見諒!!!

Famitsu: Is the generation XXX?

法: 這是XXX世代嗎?

Kojima: No, it's XXX. If I were to say it all, perhaps XXXXX. I'm currently doing the game design and direction.

小島: 不是, 這是XXX. 如果要我透露的話, 這是XXXXX. 我現在正擔任遊戲製作和統籌.

Famitsu: Really!

法: 真的嗎!

Kojima: I believe Japan will be the focus, but it will be sold throughout the world. Within me, this is XXXX. I won't say it's X, but I am making a proper story, and it is being made by the MGS4 staff.

小島: 我相信日本會是重點, 但全世界還是會大賣. 對我來講, 這是XXXX, 但我不會說這是X, 我現在正構思故事, 而且遊戲將會由MGS4團隊來開發.

Famitsu: Really! That's amazing.

法: 真的嗎! 那真讓人驚訝.

Elsewhere, the interview touches a bit upon the content of the game:

其它訪談的部分著重在遊戲的部分

Kojima: The mark on the old man's hat is very important

小島: 那個在老人帽子上的記號是很重要的

Famitsu: This mark is different from a fox. It's like a world map.

法: 這和Fox的記號不一樣. 這看起來像是一個世界地圖

Kojima: Not just the mark, but the game systems are also new.

小島: 並不只是那個記號, 整個遊戲系統是全新的

Famitsu: Is it XX-XXXXXXXXXX?

法: 這難道是XX-XXXXXXXXXX?

Kojima: Yes. We'll be doing stuff that one would expect of XXXXXXX. XXXX and so-forth are obvious, so those will be included. Uh-oh... I said stuff that was unplanned (laughs)

小島: 是的. 我們將會朝著那個世界來製作, 除了XXXXXXX.
XXX很明顯了, 這些都會涵蓋的. 喔, 我剛說的都還沒計畫(笑).

Famitsu also asked Kojima about the setting. "The setting is XXXXXXX," responded Kojima. Apparently, something called "XXXXXXXXX" happened in this location, leaving it as a "XXXXX" country.

法米通也問了小島關於遊戲設定. 小島回答了: 設定是"XXXXXX," 顯然地, 一些東西是叫做"XXXXXXXXX"在這個地區, 也就是這個"XXXXX" 國家.
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发表于 2009-5-28 01:28:33 | 显示全部楼层
马赛克看得头晕
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发表于 2009-5-28 01:36:06 | 显示全部楼层
这BB整个一个肖恩康纳利啊!
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发表于 2009-5-28 01:50:20 | 显示全部楼层
重要字眼都被馬賽克了,根本甚麼資訊都沒得到……
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发表于 2009-5-28 03:30:19 | 显示全部楼层
Kotaku撰文讽刺小岛这次的访谈。

To: Crecente
From: XXXXXXXXX
RE XXXXXX XXXX XXXX

XXXXX was XXXX XXXX. Lots of XXXX. XX XXXXX XXXX XX XXXX XX X XXX XXXX. Don't you think?
X XXXXX X XX going to XX XXXXX XXXX XX and try to XXXXXXXXXX before X XX XX XXXXX.
XXXX XXX XXXXXX XXXX XXXXX
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发表于 2009-5-28 11:05:38 | 显示全部楼层
Kojima: Not just the mark, but the game systems are also new.

如果該人是Big Boss的話,會不會是以指揮官的角色,以SLG或是RTS的角度去遊戲?
如果是Raiden一方的話,會不會變成ACT型遊戲?例如CAPCOM的鬼泣或是忍龍?

新系統啊
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发表于 2009-5-28 14:29:15 | 显示全部楼层
你們都錯了!其實是ACID3!啊哈哈(被擊飛
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发表于 2009-5-28 14:33:57 | 显示全部楼层
[quote=诸葛土豆;540773]你們都錯了!其實是ACID3!啊哈哈(被擊飛[/quote]
AC!D ... 最沒有耐心玩下去的一作啊 ...
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发表于 2009-5-28 14:34:37 | 显示全部楼层
好吧,其實我覺得可能是MG1的重製版?因為看那幾個字眼,一開始的RE有沒有Rebirth的含義在裏面?BB本身和之前露面的Raiden並無交集,或許
1.這次故事的主線是跨時間軸的?BB講述一段再跳到Raiden講述一段這樣反復敘事?
2.或許Raiden參與了VR mission……(你夠了
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