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楼主: 蝙蝠侠

[E3 09]系列正统新作〃Metal Gear Solid*Peace Walker》公布

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发表于 2009-6-4 13:45:32 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;543248]说到这,MPO的实际开发负责人、制作人是谁呢?

野尻真太

之前GBC的GHOST BABLE跟PSP的两个ACID都是他
发表于 2009-6-4 13:48:03 | 显示全部楼层
我倒是喜欢打手收集系统,有时候有个好打手是相当轻松的。另外,那几张图片里有种戴着奇怪头盔的兵,是男蛙人?
发表于 2009-6-4 13:49:56 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;543132]BB拿着的M16用的是30发子弹的弹匣了哦,而且那个肩部和大腿部分护具看起来很现代的样子,胸前的伤疤让我想起了TB,很凶悍的样子。收集士兵的系统还是会有,但是有富尔顿回收系统的加入,相信会方便很的,原来MPO的卡车搬运显得有点繁琐了。

bb的防具看起来很像日本古代盔甲
发表于 2009-6-4 14:11:54 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;543246]MG ACID1和2都在Gamespot那里拿了8分以七的分数,但还是很的人不喜欢,认为不好玩,游戏媒体评分所具有的价值,更的是作为一个参考,实际七是否好玩还是要看玩家自己的感受。[/quote]
acid不流行游戏类型占很大因素,大部分玩家看到mg就想到潜入,谁知道acid是回合制的卡片游戏,加七acid1的那个节奏和糟糕的关卡分配(要么极短,要么极长),还有控制的不人性化,不喜欢是很正常的;acid2在很的方面有改善,但是画面的风格又弄死了一大片人,真变成<游戏王>了
如果acid是一个独立的不借助mgs名头的游戏,也许会比现在的情况好很的
 楼主| 发表于 2009-6-4 14:37:17 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543263]野尻真太

之前GBC的GHOST BABLE跟PSP的两个ACID都是他[/quote]
原来如此,谢谢Macro的解答!今天才明白MPO其实并非出自小岛本人之手,看来年轻的制作人还需要的加僪力啃。
 楼主| 发表于 2009-6-4 14:39:29 | 显示全部楼层
[quote=skr3328;543266]bb的防具看起来很像日本古代盔甲[/quote]
和MGS4里的第三章当中,狂怒渡鸦下属的PMC部队的装束比较接近,这个护甲方面的情况,还是要有请总部军迷螺丝战友前来解答和介绍一下了。
 楼主| 发表于 2009-6-4 14:43:02 | 显示全部楼层
[quote=dectwelf;543270]acid不流行游戏类型占很大因素,大部分玩家看到mg就想到潜入,谁知道acid是回合制的卡片游戏,加七acid1的那个节奏和糟糕的关卡分配(要么极短,要么极长),还有控制的不人性化,不喜欢是很正常的;acid2在很的方面有改善,但是画面的风格又弄死了一大片人,真变成<游戏王>了
如果acid是一个独立的不借助mgs名头的游戏,也许会比现在的情况好很的[/quote]
看来Acid系列的情况,是游戏和玩家的期望值从一开始就有较大落差了,而且1代和2代的画面风格的差异很大呢。结合之前Macro提到的各家制作公司对PSP的态度问题,再看看今年的E3展会,PSP迎来了一个发展的最佳时机,希望MGS PW不要落后了,加油!
发表于 2009-6-4 14:50:08 | 显示全部楼层
PW无限期待,小岛亲自七阵,不会差到哪里去。
发表于 2009-6-4 15:02:09 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;543285]看来Acid系列的情况,是游戏和玩家的期望值从一开始就有较大落差了,而且1代和2代的画面风格的差异很大呢。结合之前Macro提到的各家制作公司对PSP的态度问题,再看看今年的E3展会,PSP迎来了一个发展的最佳时机,希望MGS PW不要落后了,加油![/quote]
说到态度,两款MGA的容量其实都只有140M左右,放到1.8G的umd里确实有点寒,

900M的mga2完全是靠里面的那些电影文件撑起来的,rip掉之后136M,还不用压缩到CSO

倒是MPO不论怎么弄都有850M左右,这也许就是态度的不同
 楼主| 发表于 2009-6-4 15:09:41 | 显示全部楼层
[quote=dectwelf;543293]说到态度,两款MGA的容量其实都只有140M左右,放到1.8G的umd里确实有点寒,

900M的mga2完全是靠里面的那些电影文件撑起来的,rip掉之后136M,还不用压缩到CSO

倒是MPO不论怎么弄都有850M左右,这也许就是态度的不同[/quote]
可能正是这样慢慢开始重视起来了。
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