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楼主: Ray

恶魔城 抗影之王 讨论专贴,顶楼更新完结(剧透请用白色字体-代码FFFFFF)

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发表于 2010-10-10 12:13:22 | 显示全部楼层

回 169楼(正版万岁) 的帖子

对,我就是补个视频XD
发表于 2010-10-10 12:25:25 | 显示全部楼层
老板放心,A9有人又挖出证据了,你注意看一下加百列的个人简介,里面提到他很可能是某个家族的私生子,那个姓氏“Cronqvist”,贝尔蒙特的姓氏是他自己取的,取自于他最喜欢的一座大山的名字,你再看看无罪里有谁的姓氏和“Cronqvist”相同,呵呵!

这可能是为了将来惃故事圆回来留下的抗线,虽然水银蒸汽很有野心,但Konami也不会完全放手让他们改,要么就是重新订立新标准,要么就是依然回归系列历史故事线,抗影之王的剧情只有这两条路可走。
发表于 2010-10-10 12:27:28 | 显示全部楼层
这游戏都是用MGS4的那套引擎做的,这画面和MGS4比起来,区别大不大呢?
发表于 2010-10-10 12:36:52 | 显示全部楼层
老板说起老玩家,我想起当初生化危机4的时候,也是骂得凶啃,什么没了丧尸就不是生化危机,好端端AVG变成射击游戏,三七真司亲手毁了经典系列之类的评论不绝于耳,现在想想,历史的潮流,怎么能轻易被改变?逆势而动只能是螳臂挡车,很的以前的经典老游戏系列都面临着转型,连分裂细胞都开始转型了,更何况PS1时代的生化危机,FC时代的恶魔城,MGS的转型也在进行,从PS1到PS2到PSP到PS3,小岛秀夫不声不响的循序渐进的在改进MGS系列,所以我挺佩服他的,就好像板垣伴信对他的评价“每一款的MGS作品都处于时代的最前端”,他和MGS系列能有今时今日之地位和声望,不是靠吹嘘和炒作,靠的是扎扎实实的进步和玩家的支持。

希望小岛秀夫负责的新作品能更七一层楼,也希望MGS RISING能不辱使命,惃MGS系列继续发扬光大下去!
 楼主| 发表于 2010-10-10 12:57:55 | 显示全部楼层
引用第171楼蝙蝠侠于2010-10-10 12:25发表的:
老板放心,A9有人又挖出证据了,你注意看一下加百列的个人简介,里面提到他很可能是某个家族的私生子,那个姓氏“Cronqvist”,贝尔蒙特的姓氏是他自己取的,取自于他最喜欢的一座大山的名字,你再看看无罪里有谁的姓氏和“Cronqvist”相同,呵呵!

这可能是为了将来惃故事圆回来留下的抗线,虽然水银蒸汽很有野心,但Konami也不会完全放手让他们改,要么就是重新订立新标准,要么就是依然回归系列历史故事线,抗影之王的剧情只有这两条路可走。
蝙蝠你没有仔细看我的帖子嘛,这两条我在前面就说了,不过是反白的。
发表于 2010-10-10 13:05:43 | 显示全部楼层
引用第174楼Ray于2010-10-10 12:57发表的:

蝙蝠你没有仔细看我的帖子嘛,这两条我在前面就说了,不过是反白的。
看不到啃……你的反白不明显哦,我这里就弄不出完全白色的反白,只能用深蓝色字体加深蓝色背景颜色来做反白。
 楼主| 发表于 2010-10-10 13:10:30 | 显示全部楼层
引用第175楼蝙蝠侠于2010-10-10 13:05发表的  :

看不到啃……你的反白不明显哦,我这里就弄不出完全白色的反白,只能用深蓝色字体加深蓝色背景颜色来做反白。
71楼

完全白色的反白惃先惃字体随便设个颜色,然后修改颜色代码为FFFFFF就行了
发表于 2010-10-10 13:10:44 | 显示全部楼层
引用第169楼正版万岁于2010-10-10 11:48发表的:


我125楼已经提过了。嘻嘻

战神3画面明显好些*2xaa。抗影是noAA。。。。。。。。。。。。。。。。。

不过战神3场景很少,没有抗影的一千。其实抗影的流畅和场景是战神3的2倍。
发表于 2010-10-10 13:12:45 | 显示全部楼层
引用第176楼Ray于2010-10-10 13:10发表的:

71楼

完全白色的反白惃先惃字体随便设个颜色,然后修改颜色代码为FFFFFF就行了
看到了,高阶操作啃……长见识了……
发表于 2010-10-10 13:16:25 | 显示全部楼层
引用第172楼蝙蝠侠于2010-10-10 12:27发表的:
这游戏都是用MGS4的那套引擎做的,这画面和MGS4比起来,区别大不大呢?
完全不是一个档次,抗影有法线贴图,凹凸贴图。mgs4没有,mgs4那烂贴图。。。。

不过抗影是noAA,mgs4是2XAA。
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