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楼主: 风孤寒

[踢馆贴]有兴趣的进来玩玩。

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发表于 2004-12-3 22:50:47 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>风孤寒</I>在2004-12-3 22:38:23的发言:</B>

<>对潜入游戏来说,一种面向地面的视点,如果潜入?换成第一人称又动弹不得。</P>
<>EX难度下的药品和N难度下的药品没变,这就直接意味着,多余的重复的治疗没有必要,可能真实,可打乱了游戏本应该的节奏。</P></DIV>
<>那么你希望什么视点最较好?我倒不明白MGS系列的视点有什么不好,把你的看法说出来,是RTS类型的还是FPS类型的,或是其他?   EX难度,你要是想一边大吞军粮一边打BOSS,只能说明你...太菜了,MGS3同理,多余的"重复治疗"=总是被打到,为什么?自己看看Endless的MGS2 EX怎么打的.</P>
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发表于 2004-12-3 22:51:05 | 显示全部楼层
<>不是不敏感,是这阵子各论坛里关于视角和医疗这两个的声讨帖子太多了,看烦了的说。不可否认,MGS3不是个绝对完美的游戏,但绝对完美的东西毕竟没有。小岛他也是人,而且不是一个只会用游戏炒冷饭骗钱的商人,他有自己成熟的思想和坚定的信念,他愿意在赚钱和成名的同时把自己的作品尽量做的优秀和有创意,有的玩家把他称做小岛大神,我觉得有些过分了。</P><>视角问题我想一个原因大概还是现在游戏制作的局限问题,不是PS2本身机能问题,更不是设计者的制作思路和理念的问题,第一视角看的不可能是完全的角度,只能是自己眼前看见的范围之内,但第3视角的范围是相对固定的,就更不可能什么都照顾到,大家要知道你所看到的只是电视屏幕的一个四方的平面的世界,游戏的视觉除了用这样的表现方法没有别的办法。《鬼武者》这样的游戏何尝不是如此,而且还没有第一视角呢?只不过那个是纯动作游戏,没有隐藏潜入的成分,也没有迷彩的概念,色调鲜明,即使只有一只手在画面边上也能马上知道敌人的存在,不用考虑是否被发觉,敌人蜂拥跑来,我们举刀乱砍就可以了。其实很多玩家抱怨视角有问题经常找不到敌人,难道真正的潜入不是这样吗?还有,大家在进行游戏时到底是你看见敌人(然后CQC、威胁、虐待)敌人看不见你时多呢?还是相反的情况多?</P><>再说医疗的问题,鸡肋与否无所谓,小岛无非是两个用意,一是创新,二是考虑真实度,我觉得实在无可厚非,他既不是神仙,他的创意思维就不会和人有什么不同,加上医疗系统不就是让大家多有点可玩的吗,只不过总要进菜单比较麻烦,于是有玩家不满,读盘需要时间不假,但这就是现阶段的科技水平,就不要抱怨了吧。</P><>总之,小岛和制作人员的心血在里面,大家玩的也开心,况且确实是精品,加上感情分数,我愿意给这个游戏打100分。目前此游戏的各种话题都被大家说的差不多了,共略也近尾声,所以才有人跳出来编造那个变态的结局,我想楼主也是因为留恋才发这个帖子,不想让这种兴奋的感觉就此消失对吧。不过,我们可以多搞些建设性的话题或与游戏情节有关的谈论,在深度和广度上参与评价游戏,或者另劈路径给自己一些带入感,比如有的朋友的同人漫画就很好,我自己也模仿过日版的配音放在这里给大家听,这都是因为,我们爱这个游戏。</P><>这此回了这么多,够厚道吧,呵呵。其实有的话早想说一直懒的张口,就接楼主这个帖子说了,最后,祝MGS游戏系列一路走好。~~~~~~~~~~</P>
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发表于 2004-12-3 22:52:09 | 显示全部楼层
哇,回个帖子的时间,这贴居然已经2页了,大家手快啊。
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发表于 2004-12-3 22:53:33 | 显示全部楼层
潜入类游戏视觉角度最好的就是《分裂细胞》,不过那是PC上的游戏,视角可以用鼠标360度旋转来看。《MGS3》只能说是在家用机上潜入类游戏视觉最好的了!!
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发表于 2004-12-3 22:53:44 | 显示全部楼层
<>我可以把他们理解为被激怒的表现吗?</P><>这句话大体上可以看出阁下来这里的目的了……</P><>鄙视一个人时候的神情跟怒视一个人的神情是有很大差距的</P><>不信你自己对着镜子表演一下</P><>看过这贴的人大都怀着不屑</P><>所以楼猪才在沙发叫嚣“没人回贴”之类的话</P><>我回了贴</P><>并不代表我除了不屑还有什么其他情绪</P><>看不起你</P><>这是实话</P><>估计这样认为的也不是我一个</P><>还是要请你自重为好</P>
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 楼主| 发表于 2004-12-3 22:54:28 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>AKS-74U</I>在2004-12-3 22:50:47的发言:</B>


<>那么你希望什么视点最较好?我倒不明白MGS系列的视点有什么不好,把你的看法说出来,是RTS类型的还是FPS类型的,或是其他?   EX难度,你要是想一边大吞军粮一边打BOSS,只能说明你...太菜了,MGS3同理,多余的"重复治疗"=总是被打到,为什么?自己看看Endless的MGS2 EX怎么打的.</P></DIV>
<>视点什么最好,我不敢说。我现在只能说的是,按MGS3以潜入游戏为主题,这样的视点,是不是合理呢?
<>EX难度?!有意思。你可不可以告诉我,你一开始打mgs3就是ex难度?是不是每个玩家都要向ex难度挑战?</P>
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 楼主| 发表于 2004-12-3 22:56:26 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>d9m</I>在2004-12-3 22:53:44的发言:</B>

<>我可以把他们理解为被激怒的表现吗?</P>
<>这句话大体上可以看出阁下来这里的目的了……</P>
<>鄙视一个人时候的神情跟怒视一个人的神情是有很大差距的</P>
<>不信你自己对着镜子表演一下</P>
<>看过这贴的人大都怀着不屑</P>
<>所以楼猪才在沙发叫嚣“没人回贴”之类的话</P>
<>我回了贴</P>
<>并不代表我除了不屑还有什么其他情绪</P>
<>看不起你</P>
<>这是实话</P>
<>估计这样认为的也不是我一个</P>
<>还是要请你自重为好</P></DIV>
<>非常感谢你把你的那句恶语,理解为自重。</P>
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 楼主| 发表于 2004-12-3 22:58:43 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>左轮</I>在2004-12-3 22:51:05的发言:</B>

<>不是不敏感,是这阵子各论坛里关于视角和医疗这两个的声讨帖子太多了,看烦了的说。不可否认,MGS3不是个绝对完美的游戏,但绝对完美的东西毕竟没有。小岛他也是人,而且不是一个只会用游戏炒冷饭骗钱的商人,他有自己成熟的思想和坚定的信念,他愿意在赚钱和成名的同时把自己的作品尽量做的优秀和有创意,有的玩家把他称做小岛大神,我觉得有些过分了。</P>
<>视角问题我想一个原因大概还是现在游戏制作的局限问题,不是PS2本身机能问题,更不是设计者的制作思路和理念的问题,第一视角看的不可能是完全的角度,只能是自己眼前看见的范围之内,但第3视角的范围是相对固定的,就更不可能什么都照顾到,大家要知道你所看到的只是电视屏幕的一个四方的平面的世界,游戏的视觉除了用这样的表现方法没有别的办法。《鬼武者》这样的游戏何尝不是如此,而且还没有第一视角呢?只不过那个是纯动作游戏,没有隐藏潜入的成分,也没有迷彩的概念,色调鲜明,即使只有一只手在画面边上也能马上知道敌人的存在,不用考虑是否被发觉,敌人蜂拥跑来,我们举刀乱砍就可以了。其实很多玩家抱怨视角有问题经常找不到敌人,难道真正的潜入不是这样吗?还有,大家在进行游戏时到底是你看见敌人(然后CQC、威胁、虐待)敌人看不见你时多呢?还是相反的情况多?</P>
<>再说医疗的问题,鸡肋与否无所谓,小岛无非是两个用意,一是创新,二是考虑真实度,我觉得实在无可厚非,他既不是神仙,他的创意思维就不会和人有什么不同,加上医疗系统不就是让大家多有点可玩的吗,只不过总要进菜单比较麻烦,于是有玩家不满,读盘需要时间不假,但这就是现阶段的科技水平,就不要抱怨了吧。</P>
<>总之,小岛和制作人员的心血在里面,大家玩的也开心,况且确实是精品,加上感情分数,我愿意给这个游戏打100分。目前此游戏的各种话题都被大家说的差不多了,共略也近尾声,所以才有人跳出来编造那个变态的结局,我想楼主也是因为留恋才发这个帖子,不想让这种兴奋的感觉就此消失对吧。不过,我们可以多搞些建设性的话题或与游戏情节有关的谈论,在深度和广度上参与评价游戏,或者另劈路径给自己一些带入感,比如有的朋友的同人漫画就很好,我自己也模仿过日版的配音放在这里给大家听,这都是因为,我们爱这个游戏。</P>
<>这此回了这么多,够厚道吧,呵呵。其实有的话早想说一直懒的张口,就接楼主这个帖子说了,最后,祝MGS游戏系列一路走好。~~~~~~~~~~</P></DIV>
<>左轮。在这贴里,你语气平稳,不过也有很大的漏洞,我不加以反驳。因为你的态度教导了我。
<>谢谢你了。随便说一句,我也是MGS迷,超级的。</P>
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发表于 2004-12-3 23:02:51 | 显示全部楼层
有不同意见当然愿意听听,谈不上反驳,还是请楼主说一说,我也好知道问题出在哪里。
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发表于 2004-12-3 23:05:10 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>AKS-74U</I>在2004-12-3 22:50:47的发言:</B>


<>那么你希望什么视点最较好?我倒不明白MGS系列的视点有什么不好,把你的看法说出来,是RTS类型的还是FPS类型的,或是其他?   EX难度,你要是想一边大吞军粮一边打BOSS,只能说明你...太菜了,MGS3同理,多余的"重复治疗"=总是被打到,为什么?自己看看Endless的MGS2 EX怎么打的.</P></DIV>
<>请问下兄台我也是《MGS2》用EX难度打0伤害,除了天狗战。但你知不知道MGS3和2的战斗最大的区别在哪吗?MGS3没有了L1键的自动瞄准,这意味着什么?菜鸟都是练出来,没有人刚接触一个游戏就是达人,请你记住这点!!</P>
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 楼主| 发表于 2004-12-3 23:05:42 | 显示全部楼层
<>算了,算了。</P><>我现在表明身份,我是超级MGS迷,因为今天很无聊,就来惹事了,向大家说抱歉。</P><>踢馆的确用词过重了,我本心无意的。</P><>有些战友的恶语伤人,我理解中。毕竟我也是不怀好意的。向你们说声对不起了。</P><>我不玩了!还是没什么意思。如果大家想骂我,就骂吧,我接受。</P><>望版主把此贴送入棺材。谢谢了。</P>
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发表于 2004-12-3 23:07:08 | 显示全部楼层
<>“因为你的态度教导了我”</P><>说出这种奇怪语法的人其语言能力都存在问题</P><>更谈什么立论</P><>难怪首贴中连个观点论据什么的都没有</P><>他想搭一个台阶自己下</P><>可惜是掩耳盗铃式的</P><>楼上的兄弟不要把他的台阶给拆了吗</P><>让人家多尴尬</P><>S:偶们也等着他回来给偶们上上课</P>
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发表于 2004-12-3 23:08:18 | 显示全部楼层
视角问题我同意,是有一点点不爽。但只是刚开始。后来就适应了。
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发表于 2004-12-3 23:09:19 | 显示全部楼层
<DIV>我说的是比较好,不过从你的回帖来看认为FPS比较好是吧?那好 打个比方,我们的CS水平一样,你用手柄,我用键盘+鼠标,你认为有多大的几率能战胜我?你要把潜入游戏改成FPS是个创意,但你也应该知道可控性是怎么个蹩脚.用鼠标打MGS3绝对是75%+的headshot~</DIV><DIV>"EX难度下的药品和N难度下的药品没变,这就直接意味着,多余的重复的治疗没有必要,可能真实,可打乱了游戏本应该的节奏"<-----这是你说的吧?按字面理解,你既然想挑战EX难度.还是吃药,但你吃得不是一般的多,也只能说明熟练度不够.没挑战EX的条件,   对不起,我是从easy开始玩的,并不是每个人都要去挑战EX,这是游戏,不是工作.</DIV>
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发表于 2004-12-3 23:15:03 | 显示全部楼层
<>潜入游戏改成FPS的先例是有的</P><>大卫·琼斯的《秘密潜入》</P><>不过那样才是视角的噩梦</P><>当你看到敌人的时候</P><>敌人也发现了你</P><>第一人称视角就是这个结果</P><>最后只能做成一个带点潜入游戏方式的FPS</P><>大队PLA还是要子弹去解决的</P><>反相推论</P><>自由视角未必是潜入游戏的解决方案</P><>起码装备AP探测仪感觉敌人距离自己的位置</P><>真是非常刺激</P>
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 楼主| 发表于 2004-12-3 23:26:47 | 显示全部楼层
<>游戏制作的局限问题,可以用创意来解释,都说ps2的机能不行,可是MGS3带给我们什么呢?!潜入游戏的视角问题,是很多制作人都困惑的一个方面,为什么?就是因为潜入游戏不比一般的ACT游戏,他是要观察,分析的。要用大脑的。为什么有人说分裂的视角好?就是因为他是的动作要素不多,潜入的工具过于简单,给人思维以定试,回想MGS3,动作多而实用,再这样的条件下,视角必定是影响制作人发挥的一大难点。你谈到视角是在告诉我,这是没办法的,是潜入的一个方面。问题在于,这种的设定能不能让玩家感到困难,这个困难其一就是第一反应,我们看敌人,要用第一人称,这样自己就不能动弹了,一个潜入者不把自己的位置摆好,就去观察敌人?这是不是不合理。其二就是潜入的感觉,我们来想想,自己在潜入时,走几步,就按R1,这样就把移动和视点分开了,成了两个独立的动作。问题就大了。</P><>再谈治疗,我其实开始不认为治疗是鸡肋,当我发现在EX难度中药品的数量和N难度相同时,我才意识到这成了鸡肋了。众所周知,治疗对游戏的难度有一定的提高,在什么地方呢?就在于血槽的长短。我们来想想,在N难度,药品是用都用不完,这样我们可以不惧怕任何敌人的攻击伤害,没问题,药品多着呢。我们又不得不用一些所谓真实的时间去修复自己的身体,而成功率是100%。如果EX难度中药品的数量有所改变,比如某些重伤的药品少了,我们就会更加小心的去应付敌人的攻击,这样对玩家的技术也是考验。可是什么都没少,虽然EX难度下,敌人的火力够猛,自己很快会玩完。但这是血槽赋予我们的难度,而不是治疗系统。</P>
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 楼主| 发表于 2004-12-3 23:32:01 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>d9m</I>在2004-12-3 23:07:08的发言:</B>

<>“因为你的态度教导了我”</P>
<>说出这种奇怪语法的人其语言能力都存在问题</P>
<>更谈什么立论</P>
<>难怪首贴中连个观点论据什么的都没有</P>
<>他想搭一个台阶自己下</P>
<>可惜是掩耳盗铃式的</P>
<>楼上的兄弟不要把他的台阶给拆了吗</P>
<>让人家多尴尬</P>
<>S:偶们也等着他回来给偶们上上课</P></DIV>
<>“还是自己慢慢搞点液体出来照照自己吧”</P>
<>引用你的语言。</P>
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发表于 2004-12-3 23:33:05 | 显示全部楼层
切!不爽可以去玩sc啊!这回不就是没有雷达吗?2的ex难度不也一样没有吗?原来怎么没跳出来说啊?!没事找事,现在这种无意义的帖子太多了。。。。
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发表于 2004-12-3 23:33:18 | 显示全部楼层
<>视觉问题一直是3D游戏的一个永远的话题……选取不同的视觉所带来的效果会截然不同,MGS3不是玩了很久,视角方面觉得处理的还是相当出色,毕竟MGS3的世界太大了,想第三人称看清全部几乎不可能</P><>另一面,关于医疗,这是一种创意,创意总会受到非议,你说是不?</P>
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发表于 2004-12-3 23:35:59 | 显示全部楼层
<DIV>秘密潜入,说实话我没怎么找到潜入的感觉....最后发现杀的是自己同胞.兴趣马上没了......</DIV>
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发表于 2004-12-3 23:41:52 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>风孤寒</I>在2004-12-3 23:26:47的发言:</B>

<>游戏制作的局限问题,可以用创意来解释,都说ps2的机能不行,可是MGS3带给我们什么呢?!潜入游戏的视角问题,是很多制作人都困惑的一个方面,为什么?就是因为潜入游戏不比一般的ACT游戏,他是要观察,分析的。要用大脑的。为什么有人说分裂的视角好?就是因为他是的动作要素不多,潜入的工具过于简单,给人思维以定试,回想MGS3,动作多而实用,再这样的条件下,视角必定是影响制作人发挥的一大难点。你谈到视角是在告诉我,这是没办法的,是潜入的一个方面。问题在于,这种的设定能不能让玩家感到困难,这个困难其一就是第一反应,我们看敌人,要用第一人称,这样自己就不能动弹了,一个潜入者不把自己的位置摆好,就去观察敌人?这是不是不合理。其二就是潜入的感觉,我们来想想,自己在潜入时,走几步,就按R1,这样就把移动和视点分开了,成了两个独立的动作。问题就大了。</P>
<>再谈治疗,我其实开始不认为治疗是鸡肋,当我发现在EX难度中药品的数量和N难度相同时,我才意识到这成了鸡肋了。众所周知,治疗对游戏的难度有一定的提高,在什么地方呢?就在于血槽的长短。我们来想想,在N难度,药品是用都用不完,这样我们可以不惧怕任何敌人的攻击伤害,没问题,药品多着呢。我们又不得不用一些所谓真实的时间去修复自己的身体,而成功率是100%。如果EX难度中药品的数量有所改变,比如某些重伤的药品少了,我们就会更加小心的去应付敌人的攻击,这样对玩家的技术也是考验。可是什么都没少,虽然EX难度下,敌人的火力够猛,自己很快会玩完。但这是血槽赋予我们的难度,而不是治疗系统。</P></DIV>

回帖看过了,但没发现自己的漏洞在哪里。还有,能否就你自己谈的关于视角问题谈谈自己的对策和方案呢?你有什么好办法能解决吗?
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 楼主| 发表于 2004-12-3 23:44:32 | 显示全部楼层
<>没看出吗?呵呵。</P><>我的初步认为可以试试——双屏幕。</P>
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发表于 2004-12-3 23:46:33 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>风孤寒</I>在2004-12-3 23:44:32的发言:</B>

<>没看出吗?呵呵。</P>
<>我的初步认为可以试试——双屏幕。</P></DIV>
<>
<>没看出,呵呵,可能是我比较笨。</P>
<>双屏幕,我不认同,会乱,破坏整体性,更让玩家分心,听听大家的意见吧。</P>
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发表于 2004-12-3 23:47:42 | 显示全部楼层
当初BioWare在开发dc版的孤胆抢手2时就吃过这方面的亏,他们赋予玩家控制视角的能力,犯了游戏机游戏的大忌,使游戏的操作性和可玩行大为降低。这个教训也说明了另一个问题-游戏机玩家并不需要太高的自由度
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 楼主| 发表于 2004-12-3 23:51:34 | 显示全部楼层
<>对了,不少人谈到了高难度,说只要自己勤于苦练,什么都可以做到。这句话我不反对。</P><>但是如果用这句话来掩盖游戏的某些问题,却是不正确的。</P><>那么很多的垃圾游戏,比如变形金刚1代,打得好的高手一样的可以这样说。</P>
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