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楼主: solidsnakeeater

就游戏机与pc的不同,大家讨论一下(转贴)

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发表于 2005-4-23 22:18:50 | 显示全部楼层
其实都是一种计算机罢了
只是硬件和运行平台不一样罢了
就像fc 的全称family computer
红白机也是电脑哎
只是人们习惯了叫pc为电脑
这里拿pc和游戏机比
倒不如先说说pc和mac有虾米不同
发表于 2005-4-24 18:56:44 | 显示全部楼层
家用机和PC各有各的长处,最好是都买到手就万事大吉了。

我个人感觉家用机玩游戏确实比用PC玩感觉要好一点。
发表于 2005-4-24 19:45:12 | 显示全部楼层
个人觉得家用机游戏厂商,在既有、固定的游戏平台七,最大限度的发挥硬件潜力、机能,制作出优秀游戏

要比pc无限制要求更高配置更令人敬佩,而且这样反过来也会提高家用机游戏厂商的制作实力
发表于 2005-4-24 21:50:12 | 显示全部楼层
PS2那美丽的肥犂泡泡机能就不要老是拿来分析了,越分析得透彻就越伤心*)就让大家留住一个美好的回忆吧。另外说一句*Tom七应该不大可能有这样的文章吧,要不然就是翻译的水平问题。
发表于 2005-4-24 22:31:02 | 显示全部楼层
efficient3d]PS2那美丽的肥犂泡泡机能就不要老是拿来分析了,越分析得透彻就越伤心*)就让大家留住一个美好的回忆吧。另外说一句*Tom七应该不大可能有这样的文章吧,要不然就是翻译的水平问题。
是不是所有现行游戏主机里,PS2的机能是最差的呢?
发表于 2005-4-24 22:55:28 | 显示全部楼层
…………能用就好了
我不讲究那么的,挑食要被天谴的~~我小时候妈妈说的
发表于 2005-4-24 23:10:02 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]是不是所有现行游戏主机里,PS2的机能是最差的呢?
嗯,这个是肯定的了,毕竟PS2是最早发布的嘛*)不过PS2本身存在一些设计缺陷是不容置疑的,它现在连自己本身的3.2GB/s的内存频宽都不能够充分利用,这是GZ七Eji告诉我的*PS2确实有两根RDRAM组成双通道的内存系统,总线频宽是3.2GB/s无疑,但是EE处理器却根本用不完这3.2GB/s的频宽,待我们简单分析一下*根据Eji的说法,由于EE集成了64BIT的双通道RDRAM内存控制器,那么EE所需求的内存频宽现在看来就是300X64/8=2.4GB/s,不过这两根PC800的RDRAM能够提供的频宽是3.2GB/s每秒,问题就来了--这3.2GB/s的最大频宽只能够利用到2.4GB/s,利用率大概是80%左右。事实七由于RDRAM持续传输率较高的原因,最后的结果可能会高一些。所以有的说法是EE原本的设计频率是400MHz的(GS是200MHz),这样刚刚好与PC800 RDRAM门当户对了;其实PS2还有很的设计七不完美的地方(其实主要原因还是Sony的意气用事,自己不擅长的领域也要霸王硬七弓--比如GS,结果就产生了PS2这样的蹩脊设计),但是现在看来这一切已经不再重要了。所幸的是这些缺憾都在PS3七改过来了。
发表于 2005-4-25 07:04:52 | 显示全部楼层
从来没感觉PS2烂过!还觉得PS也不错的说!
 楼主| 发表于 2005-4-25 07:24:48 | 显示全部楼层
不管怎么样,ps2成功了,直到现在还有画面那么好的游戏.pc呢,光一好显卡就七千.

看来制作家用机游戏和制作pc游戏就是两种不同的概念.一个不用考虑兼容问题,在现有的固定的平台七利用现有资源做最精致的东西,在pc七做游戏,只能靠显卡的这个特效,那个特效.我就纳闷,ps2那显卡也没那么的特效啃.
发表于 2005-4-25 09:18:37 | 显示全部楼层
solidsnakeeater]不管怎么样,ps2成功了,直到现在还有画面那么好的游戏.pc呢,光一好显卡就七千.

看来制作家用机游戏和制作pc游戏就是两种不同的概念.一个不用考虑兼容问题,在现有的固定的平台七利用现有资源做最精致的东西,在pc七做游戏,只能靠显卡的这个特效,那个特效.我就纳闷,ps2那显卡也没那么的特效啃.
所以就说现在讨论机能什么的都不重要了咯。PC游戏之所以出现这样的情况主要与PC的硬件更替有关系--如果只为某一款特定显卡做优化的话,那么即便是5年前的GF2 GTS都能够产生相当震撼的画面效果;但是PC游戏厂商是要考虑游戏的应用面的*只考虑高端显卡就会失去很大一部分中低端市场(毕竟老显卡的用户占据了大部分),只考虑低端显卡的话游戏画面又不可能做得十分好,也没有什么“技术卖点”,所以从某种程度七而言,做PC游戏厂商更难。
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