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Mwolf]完全误会了……我说的第一人称视点是指R1键的FPV,个人认为游戏中FPV流畅的话,3PV也不会有问题 那个好像不是“数字”键,是“模拟”键,就是两个类比遥杆中间的一个按钮
ikari1106]预告中用两段同场景却不同操作方式的影像做对比,第一段在传统MGS视角下,Snake面向镜头向下跑,却因突然出现在面前的悬崖,来不參反应而直接掉落 而第二段则是所谓的3RD Person View,Snake身边的视角竟然可以随意转动,这样无疑可以更方便的观察周围情况,而在这样的视角下,Snake的人物和全画面的比例也要大 尽管MGS系列的视角也可以算是第三人称 但是SUB中所指的应该是第三人称千追尾视角,镜头一般情况下都是在人物背后 操作方式七大概就是左摇杆仍然控制人物行动,而右摇杆则为旋转视角 也就是说,和分裂细胞极为类似! PS2的机能真得能这样强?能够允许玩家任意转动MGS3这样制作如此精细的场景 而这样的游戏方式,对最速通关是否有新的帮助? 实在是令人期待
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