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chocobo]MGS3的主题是“在伪装中生存”~ 这一点```相当到位了~~ 另~楼主所说的4个不满~~ 只能小小的同意一下第三点```` 不像1,2那样纯粹了````` 不过这是场景变大的副产品``````` 希望TEAM KOJIMA能在MGS3 SUBSISTENCE中给我们展示JUNGLE中的顶极潜入感吧````` 至于第1,2。4点```` 1。将杜撰的故事揉和于真实历史中```这是小岛的才能,也是MGS的招牌`` 2。MGS2的对话更长吧~~`且被人诟病,所以在MGS3中才在对话中加入大量动画`` 4。 没`````感觉到啃~~~不好意思``` 以七。 跑``````````````````
0479]首先声明,我认为mgs3是非常优秀的一款续作。 较之mgs2的操作与剧情比例的严重失衡,mgs3在这方面做出的僪力,我觉得十分成功,也十分欣赏。 1。超现实内容过的 ——这个确实,不过mgs系列向来都是“千虊千实” 2。剧情过于冗长 ——楼主喜欢mgs2,却认为mgs3的剧情冗长? 3。潜入风格的变质(除了潜入感没前代强以外,FPS成分也越来越重) ——单从“去掉地形雷达”,和“加入消声器的损耗设定”这2点来看,我认为mgs3的潜入要比mgs2更地道,更有难度。 4。视角问题 ——确实有不少玩家反映这个问题。明年初发售的mgs3*sub中,玩家将能够在“传统俯视视角”和“追尾视角(类似gta)”中自由切换。
JELLYFISH]1。MGS3这次的超现实内容的确过火了,我想是由于小岛想扩大MGS3在日本的市场 2。mgs2的剧情的确很长但它主要是哲理性的,而MGS3不少对话在我看来就是废话 3。我说的是潜入感变弱了不是难度
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