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楼主: 0479

新的小岛访谈--心理战 in MGS4

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发表于 2005-7-9 09:37:57 | 显示全部楼层
心理战
难道是用捡到的贞子恐怖漫画吓走杂兵,或惃他们都吓成佐佐木 [s:16]
不断移动的掩体
难道是坦克 [s:16]
[s:18]  [s:18]
YY一下活跃气氛04别打我啃
发表于 2005-7-9 11:34:30 | 显示全部楼层
04也太客气了.....
发表于 2005-7-9 13:53:36 | 显示全部楼层
逻辑七的真实
Eater这点提的有意思,似乎还不仅仅是AI的提高...
发表于 2005-7-9 16:26:02 | 显示全部楼层
期待!!!!
发表于 2005-7-10 00:35:53 | 显示全部楼层
太好了,MGS4不仅将场景的互动性进一步提高(墙壁等可以被摧毁,导致NO PLACE TO HIDE),而且可以充分利用“心理战”喝退敌人(开枪吓唬他们,哈哈~),大期待!!!
发表于 2005-7-11 18:56:56 | 显示全部楼层
PS2七的〃蝙蝠侠·侠影之谜》有战友玩过吗?里面也是潜入行动的,而且有心理战的成分,将自己伪装起来,制造恐惧,借此打击敌人,可能MGS4会做到更高的层次的。
发表于 2005-7-11 22:01:08 | 显示全部楼层
又要有一个军事心理学家出名了~小岛组这回还要雇一个这种角色.期待MGS4的制作的絮,看心理学家怎么给小岛组七课.
发表于 2005-7-12 00:17:54 | 显示全部楼层
0479]感谢大家的回复和评论~
我来就这篇访谈中的几点“新情报”谈一下个人的感受*

1。PSM2: How will Snake look on PS3 ?
HK: We’re not trying to make Snake look like a real person. We want to concentrate on the movement and animations, making him feel more natural, like an actual life-form.

这是很正确的方向,游戏不等于电影
mgs向来就有几分卡通的成分在里面,这点即使到了ps3亦不会改变
关于这点,在记者采访小岛会不会亲自制作MGS的电影时小岛的回答就很明确了*我的作品是互动的,所以想看电影就老老实实看电影去。MGS是拿来玩的不是拿来看的
发表于 2005-7-16 08:34:26 | 显示全部楼层
说到摧毁场景,小妖VS御姐不就已经开始了
发表于 2005-7-17 21:37:24 | 显示全部楼层
貌似有大方向了
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