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楼主: 0479

GC'05 小岛浅谈MGS4

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发表于 2005-8-20 17:52:19 | 显示全部楼层
有那么强的 CPU 和 GPU,大量的运算一定不成问题,PS3 果然强啃,不过看看革命和XBox360,机能也都是很强,估计这三个主机实际的效果应该差别不会很大吧,至少不会向 PS2 和 XBox 画面差距那么大!

以七纯粹主观感觉…………
发表于 2005-8-20 17:57:13 | 显示全部楼层
几个cpu同时工作,效率高的是我们这些普通pc用户所无法想像的...................
发表于 2005-8-20 21:18:15 | 显示全部楼层
莫非真人拍摄过场?
发表于 2005-8-20 21:58:35 | 显示全部楼层
咱们还是先想想怎么搞到PS3吧
发表于 2005-8-20 22:17:16 | 显示全部楼层
小米,一起攒钱吧!
 楼主| 发表于 2005-8-21 11:10:48 | 显示全部楼层
solidsnakeeater]我想要英文原文!

He(Kojima) said something more along the lines of "we&#39ll have more information at TGS, stay tuned".
He did confirm that MGS4 will take place a few years after MGS2 and its a new beginning for the MGS series. He talked a little about the PS3 hardware, he said that things he could only imagine 5 years could be accomplished now and for the first time developers will be able to realize their visions almost perfectly. He talked about his "set" analogy again, saying that his goal is to provide a world that is truly alive, everything will be affected by physics so the world will be much more dynamic. He talked about the little things that a lot of people don&#39t notice, he wants you to see the wind swirl dust/sand, the wind might change directions so Snake&#39s hair and bandanna will react accordingly, Snake&#39s clothes will blow in the wind, etc. He also talked about the importance of animation and that a game can have photo realistic graphics but if it doesn&#39t animate correctly you&#39ll be pulled out of the experience. Animation is one of the biggest things that the team hopes to improve for MGS4.
发表于 2005-8-21 20:51:44 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]让头带随风飘舞吧,那感觉一定很棒!
从MGS2开始就有这个效果了,在TANKER里尤其明显----
MGS系列的图形效果和细节设定都是上界顶尖的,我们没有必要担心这些问题
 楼主| 发表于 2005-8-23 17:58:54 | 显示全部楼层
1.“风卷起沙尘;风也许还会变向,而Snake 的头发和发带也会随之变换飘动的方向;Snake 的衣服将会在风中惖动”
2.外国有玩家宣称知道了mgs4 的setting,但不肯透露。据我判断,似乎是沙漠场景,或是战争背景(其实2者并不冲突)

这2则消息在一起是否能证明mgs4 的setting 真的是沙漠场景,或是战争背景呢?

注*请注意“消息2”还只是传闻而已
发表于 2005-8-24 15:09:48 | 显示全部楼层
其实我倒是在想有关物理引擎的问题,比如说手榴弹的惛出弧线,还有风是否会影响子弹弹道等等等等
(PS*不如在MGS4里惃烟雾弹的烟雾改成随风飘浮----)
 楼主| 发表于 2005-8-24 20:47:49 | 显示全部楼层
关于物理引擎,我也有我的想法*

就是mgs 的物理引擎不可以完全等同于真实世界的物理定律

即哪怕是ps3 内置了havok 物理引擎,小岛组也是不会采用的,而会开发出mgs 自己的一套物理引擎来

我之所以这么说是因为,mgs2、3 中的敌兵若被爆头或一枪击中裆部而毙命,常常会做出“一手伸手向前,一手捂住伤口,短时间内仍站在原地,稍后才倒下”的动作

这应该是不符合真实世界的物理定律的,然而它却比较富有戏剧性
(类似于常见的玻璃窗破碎时,先是碎片浮在空中,之后才一起骤然落下)

当然了,我说的只是特例之一,大的数请况下还是要尃重真实世界的物理定律的

就我看来,mgs 的物理引擎也要和mgs 本身的整体风格相一致——七分真,三分幻
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