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楼主: WeiZ

发挥无限想象力,猜测mgs3sub里online模式的要素

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发表于 2005-8-24 08:06:56 | 显示全部楼层
也许当士兵在队长视野内时,对士兵放A书会无效,或者可以生效但队长会过去踢醒士兵..

(或者队长过去踢飞士兵然后自己看... 呵呵,这个纯属闲扯^^)
 楼主| 发表于 2005-8-24 08:21:35 | 显示全部楼层
0479]外国某玩家对“队长”是这么猜测的

其余玩家全部以主视角进行游戏,只有队长拥有往常mgs 般的俯视视角
一来确保了队长的优势(可以借此指挥本队其他队员),
二来使得游戏中的潜入、背后突袭等要素成为可能(当然对象是普通队员)

我的观点是*
如果是第3人称追尾视角,只要人物在屏幕的最下方,
那么同样对其可以使用潜入/ 背后突袭等策略

主视角操作起来很不方便吧
可能普通士兵的视角是锁定的 背后的区域在屏幕七极小
不能像剧情里那样用右摇杆切换
即使看到背后有人过来已经进了CQC范围
发表于 2005-8-24 08:39:42 | 显示全部楼层
WeiZ]可能普通士兵的视角是锁定的 背后的区域在屏幕七极小
不能像剧情里那样用右摇杆切换
即使看到背后有人过来已经进了CQC范围

sub 的snake eater 中引进了新的追尾视角
我估计mgo 中用的就是这个新视角

我想在追尾视角下,右摇杆就起到了视角转换的作用(如gta 和分裂细胞)
而不是像在mgs3*se 中,可以通过调整看到屏幕偏七、下、左、右的地方

刚才又重看了下预告,虽然通过预告看视角不太可靠(预告的欺骗性)
不过大概可以看出,mgo 的视角似乎是*
人物在画面底部,或是紧帖画面底部,或是留有一步左右的距离
发表于 2005-8-24 16:14:32 | 显示全部楼层
0479]sub 的snake eater 中引进了新的追尾视角
我估计mgo 中用的就是这个新视角

我想在追尾视角下,右摇杆就起到了视角转换的作用(如gta 和分裂细胞)
而不是像在mgs3*se 中,可以通过调整看到屏幕偏七、下、左、右的地方

刚才又重看了下预告,虽然通过预告看视角不太可靠(预告的欺骗性)
不过大概可以看出,mgo 的视角似乎是*
人物在画面底部,或是紧帖画面底部,或是留有一步左右的距离
我认为队长和士兵的视角应该是没有分别的,都是一样的第三人称追尾视角,有些类似分裂细胞的形式。
发表于 2005-8-24 18:14:56 | 显示全部楼层
CQC——雷科夫有抓jj的必杀。

A书——会被强制看数秒,但冲进敌营放A书的做法不太可能,应该有距离限制,还是像地雷那样用吧。

这---这个有点KUSO吧----
应该再加点特殃动作,比如VOLGIN会放电,THE BOSS能拆枪----
发表于 2005-8-24 18:55:53 | 显示全部楼层
另外说一点*

生存的主角应该是在MGS3里面活下来了的人物

所以有BIG BOSS和OCELOT

另外RAIKOV的出现说明了

RAIKOV在官方的印象中是活下来了的

就像MGS1里面有MERYL死去的版本

而在MGS2里面MERYL仍然间接出现一样

所以个人认为在MGS4里面可能还会有段RAIKOV和RAIDEN关系解说的戏
发表于 2005-8-24 19:15:37 | 显示全部楼层
包子銃長說的是MGO裏的可選人物吧...

厄,若有PC版,希望自己能編輯些地圖...
发表于 2005-8-24 19:18:00 | 显示全部楼层
0479]外国某玩家对“队长”是这么猜测的
其余玩家全部以主视角进行游戏,只有队长拥有往常mgs 般的俯视视角
一来确保了队长的优势(可以借此指挥本队其他队员),
二来使得游戏中的潜入、背后突袭等要素成为可能(当然对象是普通队员)
我的观点是*
如果是第3人称追尾视角,只要人物在屏幕的最下方,
那么同样对其可以使用潜入/ 背后突袭等策略
主视角操作起来很不方便吧

我也觉得本作会突出队长的作用
队长有扭转乾坤的能力
比如一方除队长外其他队员全灭而对方人员损失很小
力量对比完全是压倒性的
此时双方队长可以有一次公平的CQC(当然要经过双方同意)
对战机会胜者直接取得此局胜利

参考视频中BB对小O的CQC旁边站满了山猫小队队员
小O胜利后山猫小队集体朝天鸣枪庆祝胜利
发表于 2005-8-24 23:16:22 | 显示全部楼层
补充一点*

发动CQC时

应该是无敌的
发表于 2005-8-25 20:42:08 | 显示全部楼层
godshymen]补充一点*

发动CQC时

应该是无敌的
确切的说,应该是发动CQC的时候,同队人会惕鼠忌器不敢攻击吧???
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