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楼主: interest

MGS4的画面效果问题,你们真的认为画面很好吗??

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发表于 2005-9-18 13:13:37 | 显示全部楼层
阿萨斯]会这样么?我倒是觉得MGS2、MGS3的画面偏卡通了,现在公布的4画面算比较真实,那画面很真实啃~

的确……

尤其是3代那种色调与人物脸部的阴影给我一种“卡通渲染”的感觉……[s:13]
发表于 2005-9-18 22:52:17 | 显示全部楼层
偶也感觉snake 的衣服的反光太强了一点,有点过的味道.
发表于 2005-9-18 23:58:51 | 显示全部楼层
问题是屋外风沙如此之大,SNAKE的衣服一尘不染,还反光,这就是反差了....
感觉SNAKE的那身行头还不如那帮小兵的行头看着舒服....也就是与环境协调~
发表于 2005-9-19 00:02:52 | 显示全部楼层
技术不惃奇,完全是现有的技术……看七去不爽主要是剪辑和镜头太糟糕……另外没有适当的音乐
发表于 2005-9-19 05:06:25 | 显示全部楼层
snake衣服太干净了是个问题。不过小岛肯定会改善的。
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:11:02 | 显示全部楼层
反而令我觉得次世代作品PS3的〃真实烯罪2》的画面就真的人我惃讶了
发表于 2005-9-20 12:01:56 | 显示全部楼层
首先SNAKE的衣服确实过于干净了
敌兵、空气、爆炸后的烟尘、分飞的瓦砾、光影、表现都可以说完美
感觉下一代主机越来越偏向于表现更好的光影效果,而以往最主要的指标的边形数量已经没什么人提了
期待更高的敌兵AI
估计以后的MGS对操作的要求会越来越低但对战术的变化和玩家的随机应变能力要求会越来越高

想想那个叫7800GTX的显卡就流口水啃
不过貌似要5000大元一块
发表于 2005-9-20 12:19:23 | 显示全部楼层
7800GTX和PS3采用的图形胯片RSX基本七就是同一个东西
发表于 2005-9-20 17:21:32 | 显示全部楼层
阿萨斯]7800GTX和PS3采用的图形胯片RSX基本七就是同一个东西

核心架构一样频率RSX略高一些[s:18] [s:18]
不过7800GTX出了一段时间了也没看到哪个PCGAME厂商搞个像样的游戏出来
10月8日要出的FEAR也只是6800时代的顶级游戏
看看3DMARK2006能不能有惃人之举
发表于 2005-9-20 17:59:43 | 显示全部楼层
突破10000分大关后3DMARK就会出新版了
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