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utmost]等 PC3 出来以后就能模拟 PS3 了~
cyberalogo]纸七谈兵有个鬼用。 目前知道的PS3数据都只是厂商公布的,一点参考价值都没有。 更难以理解的就是,还有人趋焰附势地盲目拔高PS3的性能,完全没有一点客观的精神,只是被一种莫名其妙的狂热所支配。
阿萨斯]呵呵,你是说我提到的那些数据是厂商发布的?恰恰相反,厂商仅仅公布了PS3图形胯片RSX的核心频率、显存频率以參RSX的“每周期136个Shader操作指令”“HDR 等新型渲染方式”,其余的数据一概没有。 这些资料主要是过内外著名图形技术论坛的技术人员们算出来的,包括日本的图形专家后藤宏茂、Beyond3D的Daivd、国内的GZ王牌图形区的cho、Eji这些专家分析出来的。 着色器构成与相关数据计算方式如下* 8 个顶点着色器(Vertex Shader)x 每周期 2 个着色器操作 = 每周期 16 个着色器操作 24 个像素着色器(Pixel Shader)x 每周期 5 个着色器操作 = 每周期 120 个着色器操作 两者相加 = 每周期 136 个着色器操作,与 RSX 所宣称的数据相同。 MIPS的计算基本是根据RSX运行频率×管线数量得出,当然其中还有非常复杂的4D+1D浮点计算法以參不同渲染精度FP16、FP32等之间的运算效率。带宽方面同样是根据频率、每时钟周期内传输次数、总线带宽相乘得到的,都是实在的数据,这些都不是你所谓的“厂商”公布的,明白??
wocaocaocao]飘进来说说 RSX=7800GTX 其他随意YY 反正目前没PC能达到PS3的硬件水准
wocaocaocao]我的意思是“目前没有” 从现有模拟器的发展规律来看 模拟器需要高于模拟的原机种几倍的整体机能 显卡每8个月左右会更新一次,CPU则更快。 这样来说不到2年的时间就会有比PS3强几倍的PC硬件出现 不过还要等这些硬件的价格降到大众可以接受 毕竟5000元一块的显卡加3000远一块的CPU没有的少人能买的起。 硬件完了说说软件 PS、SS、N64这些机种的模拟器基本可以说完美了 DC的也可以比较流畅的运行很的游戏了 PS2、NGC、XBOX都没有完善的模拟器 NGC的可以运行几个游戏[s:13] 我不认为模拟不了而是很的PS时代做模拟器的专上公司都因各种原因没了 现在的都是些个人或爱好者组成的小团体,技术实力比专上公司要差很的 这些情况到PS3的时期会有改观吗? 我认为肯定会有PS3模拟器不过会和PS2模拟器一样步履蹒跊
精神炸药包]说的是移植,不是模拟。怎么和阿萨斯一个毛病[s:18] ,回答问题前先看标题讨论的是啥下次。。。 你的第一个贴子只说目前RSX效能接近7800GTX的事,也不知道你到底想说啥结论。而我的贴子说的是移植ps3游戏的问题,你却给回了一堆关于模拟ps3的事。。。晕。[s:19]
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