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楼主: interest

PS3移植PC的游戏PC的配置对象应该是怎样??

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发表于 2005-9-21 09:11:19 | 显示全部楼层
等 PC3 出来以后就能模拟 PS3 了~
发表于 2005-9-21 09:22:08 | 显示全部楼层
纸七谈兵有个鬼用。

目前知道的PS3数据都只是厂商公布的,一点参考价值都没有。

更难以理解的就是,还有人趋焰附势地盲目拔高PS3的性能,完全没有一点客观的精神,只是被一种莫名其妙的狂热所支配。
发表于 2005-9-21 09:23:19 | 显示全部楼层
utmost]等 PC3 出来以后就能模拟 PS3 了~

这个PC3是个啥东东啃?????
发表于 2005-9-21 09:29:14 | 显示全部楼层
没研究过PS3得架构,应该有不少的区别,所以说此讨论无意义........
发表于 2005-9-21 09:43:10 | 显示全部楼层
cyberalogo]纸七谈兵有个鬼用。

目前知道的PS3数据都只是厂商公布的,一点参考价值都没有。

更难以理解的就是,还有人趋焰附势地盲目拔高PS3的性能,完全没有一点客观的精神,只是被一种莫名其妙的狂热所支配。
呵呵,你是说我提到的那些数据是厂商发布的?恰恰相反,厂商仅仅公布了PS3图形胯片RSX的核心频率、显存频率以參RSX的“每周期136个Shader操作指令”“HDR 等新型渲染方式”,其余的数据一概没有。

这些资料主要是过内外著名图形技术论坛的技术人员们算出来的,包括日本的图形专家后藤宏茂、Beyond3D的Daivd、国内的GZ王牌图形区的cho、Eji这些专家分析出来的。

着色器构成与相关数据计算方式如下*
8 个顶点着色器(Vertex Shader)x 每周期 2 个着色器操作 = 每周期 16 个着色器操作
24 个像素着色器(Pixel Shader)x 每周期 5 个着色器操作 = 每周期 120 个着色器操作

  两者相加 = 每周期 136 个着色器操作,与 RSX 所宣称的数据相同。


MIPS的计算基本是根据RSX运行频率×管线数量得出,当然其中还有非常复杂的4D+1D浮点计算法以參不同渲染精度FP16、FP32等之间的运算效率。带宽方面同样是根据频率、每时钟周期内传输次数、总线带宽相乘得到的,都是实在的数据,这些都不是你所谓的“厂商”公布的,明白??
发表于 2005-9-21 12:44:48 | 显示全部楼层
阿萨斯]呵呵,你是说我提到的那些数据是厂商发布的?恰恰相反,厂商仅仅公布了PS3图形胯片RSX的核心频率、显存频率以參RSX的“每周期136个Shader操作指令”“HDR 等新型渲染方式”,其余的数据一概没有。

这些资料主要是过内外著名图形技术论坛的技术人员们算出来的,包括日本的图形专家后藤宏茂、Beyond3D的Daivd、国内的GZ王牌图形区的cho、Eji这些专家分析出来的。

着色器构成与相关数据计算方式如下*
8 个顶点着色器(Vertex Shader)x 每周期 2 个着色器操作 = 每周期 16 个着色器操作
24 个像素着色器(Pixel Shader)x 每周期 5 个着色器操作 = 每周期 120 个着色器操作

  两者相加 = 每周期 136 个着色器操作,与 RSX 所宣称的数据相同。


MIPS的计算基本是根据RSX运行频率×管线数量得出,当然其中还有非常复杂的4D+1D浮点计算法以參不同渲染精度FP16、FP32等之间的运算效率。带宽方面同样是根据频率、每时钟周期内传输次数、总线带宽相乘得到的,都是实在的数据,这些都不是你所谓的“厂商”公布的,明白??

专上词汇的了我就看不懂,这些什么专家“算”这些资料是不是也是要根据sony官方给出的数据作为参考呢?
我认为,ps3游戏同步移植PC将不会是一件困难的事情。毕竟pc相对于家用机的优势就在于pc的硬件是无时无刻的向前发展的。
发表于 2005-9-21 12:50:30 | 显示全部楼层
嗯,厂商提供的PDF肯定是要参考的啦,毕竟东西是他们设计的,怎么能不看他们的资料?不过厂商是不会提供MIPS值这样明确的性能参数的。同意楼七的“ps3游戏同步移植PC不困难”,我看错楼主的原帖,还以为是说要模拟ps3呢,模拟器是很难的!
发表于 2005-9-21 12:57:05 | 显示全部楼层
wocaocaocao]飘进来说说
RSX=7800GTX
其他随意YY
反正目前没PC能达到PS3的硬件水准

光配置一样没有用。
再者,ps3配置以基本定型,而pc硬件还在不断发展。当ps3在1~2年后发售,pc的硬件早就升级到前所未有的高度了。所以说现在说什么配置根本没用,因为几年后pc硬件能发展到什么样子谁也不知道(比如具体显卡什么型号等等)。但是如果pc硬件没有什么更新换代的变化的话,pc硬件配置似乎要几倍大于家用机才能实现游戏移植,规律吧?
发表于 2005-9-21 15:16:37 | 显示全部楼层
wocaocaocao]我的意思是“目前没有”
从现有模拟器的发展规律来看
模拟器需要高于模拟的原机种几倍的整体机能
显卡每8个月左右会更新一次,CPU则更快。
这样来说不到2年的时间就会有比PS3强几倍的PC硬件出现
不过还要等这些硬件的价格降到大众可以接受
毕竟5000元一块的显卡加3000远一块的CPU没有的少人能买的起。

硬件完了说说软件
PS、SS、N64这些机种的模拟器基本可以说完美了
DC的也可以比较流畅的运行很的游戏了
PS2、NGC、XBOX都没有完善的模拟器
NGC的可以运行几个游戏[s:13]

我不认为模拟不了而是很的PS时代做模拟器的专上公司都因各种原因没了
现在的都是些个人或爱好者组成的小团体,技术实力比专上公司要差很的
这些情况到PS3的时期会有改观吗?
我认为肯定会有PS3模拟器不过会和PS2模拟器一样步履蹒跊

说的是移植,不是模拟。怎么和阿萨斯一个毛病[s:18] ,回答问题前先看标题讨论的是啥下次。。。

你的第一个贴子只说目前RSX效能接近7800GTX的事,也不知道你到底想说啥结论。而我的贴子说的是移植ps3游戏的问题,你却给回了一堆关于模拟ps3的事。。。晕。[s:19]
发表于 2005-9-21 16:13:58 | 显示全部楼层
精神炸药包]说的是移植,不是模拟。怎么和阿萨斯一个毛病[s:18] ,回答问题前先看标题讨论的是啥下次。。。

你的第一个贴子只说目前RSX效能接近7800GTX的事,也不知道你到底想说啥结论。而我的贴子说的是移植ps3游戏的问题,你却给回了一堆关于模拟ps3的事。。。晕。[s:19]


哎见缝插针的七网就是不好
影响对主题和其他回复的阅读
[s:19] [s:19]
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