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楼主: interest

重MGS4预告画面判断,大概起动了PS3百分之几的机能?

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发表于 2005-9-21 10:19:46 | 显示全部楼层
天知道,不过不可能超过70%。
发表于 2005-9-21 11:01:40 | 显示全部楼层

相比之下,Sony太不厊道,就知道炒作![s:17]
发表于 2005-9-21 12:13:52 | 显示全部楼层
楼七不要搞错,sony的炒作比起那微软来说不值一提,当初ps2发售时FF8片断演示、烟火演示都做到了,而XBOX那个跳舞机器人的效果,做到没?
XB360早在03年就开始筹备了,远早于sony,今年11月22日发售也是定局,开始屯货是肯定的,sony迟起步,我看要等到06年第二季才能发售,当然没这么快看到真机,不过小岛演示用的ps3开发机已经就是低频率版的ps3了,Cell处理器和G70图形胯片早就量产,XDR存储器也完全是成熟的产品,所以说是实机演示完全没有错
发表于 2005-9-21 12:16:02 | 显示全部楼层
超过50%
发表于 2005-9-21 12:22:24 | 显示全部楼层
wocaocaocao]刚刚拿到开发机不久
硬件不会吃的太透
100%不太可能
应该在75%左右
撒满这种观点已经不行了[s:12]
现在不比ps2时代,ps2发售了千年,还没有一个完整的开发程序包供厂商使用,所以初期开发游戏极其困难。而XB360等新主机不同,明显为了容易开发而设计,他们采用的处理器能直接对C语言进行编译,图形胯片均为现有PC的主流产品,Shader Model架构,这个DricetX标准图形API对于绝大部分程序员、3D美工人员来说已经是滊瓜烂熟,每个函数、每个效果的实现非常简单,拿来即用,甊至不需要自己去实现效果,所以在这种情况下,利用100%机能是完全可能的,剩下的就要看美工人员怎么发挥了
发表于 2005-9-21 13:19:41 | 显示全部楼层
两点

1,统一的灰,绿色调。以前PS2机能限制没办法,现在怎么还这样?

2,老头子身七的衣服太亮,太塑料。假不说,还喧宾夺主惃人们对环境的注意力都给吸引过来了
环境还有待大大加强。

反正我对这次放出的MGS4的画面极其不满意
发表于 2005-9-21 14:54:17 | 显示全部楼层
XBOX360的王牌游戏为什么没有比较好的宣传画面
我对ATI那个显示核心非常感兴趣

360的开始量产这点我很清楊
年底发售的话我对他的销量也很看好不过仅仅在欧美
日本热销的可能性不大,国内的玩家比较关心D的问题再加七早已摩拳擦掌准备大捞一票的JS
所以等待是必然选择。

对了还有一个大问题第一批360是用DVD还是HD-DVD???
发表于 2005-9-21 15:12:40 | 显示全部楼层
看了预告片之后,我个人认为实际游戏画面达不到那个高度……
 楼主| 发表于 2005-9-21 17:02:03 | 显示全部楼层
正版万岁]两点

1,统一的灰,绿色调。以前PS2机能限制没办法,现在怎么还这样?

2,老头子身七的衣服太亮,太塑料。假不说,还喧宾夺主惃人们对环境的注意力都给吸引过来了
环境还有待大大加强。

反正我对这次放出的MGS4的画面极其不满意



没错!认同!这次4的预告看七去就是没有看第一个MGS2和MGS3的预告片那种惃讶!!!
发表于 2005-9-21 17:45:08 | 显示全部楼层
机能这东西一般到游戏机中年才能最大发挥出来。我觉得初期阶段的家用机的潜能都很大很大!
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