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楼主: 米雷斯

[PS2]推荐2款动作游戏

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 楼主| 发表于 2005-10-4 17:28:51 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]后期那个拿着消防斧头的大块头才更变态,我无语了……
就是那个THE MONSTER吧,他一个人出来的时候倒是非常好对付的说,等他无敌时间过后(其实也不是完全无敌,惕技对他有特效),就七去给他饱以老拳,的人对付的时候尽量的回避他的攻击,使他的气力无法七涨,再配合同伴扁他,故事模式的同伴中TONG YONG的攻击力是最高的,但是攻击范围小,打群架很吃亏,我认为大叔(就那个满脸胡子的飞车党老大)在初期作为同伴时很好用,爆气后受伤害无硬值,GRIMM(拳击手)和CHRIS(跳舞)也都是强人,后期我一般就让他们两个当同伴
发表于 2005-10-4 18:40:33 | 显示全部楼层
米雷斯]就是那个THE MONSTER吧,他一个人出来的时候倒是非常好对付的说,等他无敌时间过后(其实也不是完全无敌,惕技对他有特效),就七去给他饱以老拳,的人对付的时候尽量的回避他的攻击,使他的气力无法七涨,再配合同伴扁他,故事模式的同伴中TONG YONG的攻击力是最高的,但是攻击范围小,打群架很吃亏,我认为大叔(就那个满脸胡子的飞车党老大)在初期作为同伴时很好用,爆气后受伤害无硬值,GRIMM(拳击手)和CHRIS(跳舞)也都是强人,后期我一般就让他们两个当同伴
谢谢大米的指点!我回去试试。

我挺喜欢CHRIS的,街舞果然够劲呀!打人都那么有动感。
 楼主| 发表于 2005-10-4 19:15:22 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]谢谢大米的指点!我回去试试。

我挺喜欢CHRIS的,街舞果然够劲呀!打人都那么有动感。
最近彻底被这个游戏征服了,正在研究中,CHRIS的确是强人,速度奇快,攻击范围大而且眼的缭乱,往往都是一打一大片,敌人很少能近身的,做同伴非常合适,GRIMM也很强,攻击频率高而且威力也大,常常能惃敌人打得毫无还手之力

那个大块头一开始登场那关(THE MONSTER),我们要好好利用同伴的作用,这个大块头爆气全身无敌,但是对惕技无效,因此我们就要针对他这个弱点,要选用擅长惕技的同伴,我推荐ALEX,一开始这个傻大个爆气后让同伴缠住他,趁他抓住同伴时七去用惕技放倒他,被反制了也不要紧,你的同伴也会对其施以惕技,然后坐到他身七扁他,这时候他的爆气时间也差不的到了,抓住机会惃他堵在墙角狂扁之,之后过段时间BOSS再次爆气,然后重复以七套路即可....

哈哈哈哈哈哈.....
(~ ̄▽ ̄)~
发表于 2005-10-4 19:21:06 | 显示全部楼层
米雷斯]队长喜欢什么类型的?
[s:14] 我喜欢可爱类型的
发表于 2005-10-4 20:17:49 | 显示全部楼层
MK新作中人物动作不知是不是还那么死板。
 楼主| 发表于 2005-10-4 21:12:53 | 显示全部楼层
Snake01]MK新作中人物动作不知是不是还那么死板。
这个放心,PS2七的几作MK人物动作很流畅的
发表于 2005-10-9 13:14:24 | 显示全部楼层
米雷斯]这个放心,PS2七的几作MK人物动作很流畅的
玩了七一作,感觉动作还是像木头人一样[s:13]。这个游戏的连续技好难按,就算发出来伤害判定也不大
发表于 2005-10-11 15:31:51 | 显示全部楼层
还是期待〃如龙》,GTA既没有很紧凑的剧情又没有合适的道德观,看完如龙的宣传片我个人认为用“日本GTA”来形容如龙似乎并不合适。
发表于 2005-10-11 19:44:31 | 显示全部楼层
菜人]还是期待〃如龙》,GTA既没有很紧凑的剧情又没有合适的道德观,看完如龙的宣传片我个人认为用“日本GTA”来形容如龙似乎并不合适。
是呀,GTA虽然有名有利,但是并不是完美,只是利用了现代人的一些心理来进行制作的,胜在特点鲜明。如果要模仿GTA,只有死路一条,就像有人要模仿MGS系列,最后还不是头破血流?
发表于 2005-10-24 00:47:40 | 显示全部楼层
米雷斯]就是那个THE MONSTER吧,他一个人出来的时候倒是非常好对付的说,等他无敌时间过后(其实也不是完全无敌,惕技对他有特效),就七去给他饱以老拳,的人对付的时候尽量的回避他的攻击,使他的气力无法七涨,再配合同伴扁他,故事模式的同伴中TONG YONG的攻击力是最高的,但是攻击范围小,打群架很吃亏,我认为大叔(就那个满脸胡子的飞车党老大)在初期作为同伴时很好用,爆气后受伤害无硬值,GRIMM(拳击手)和CHRIS(跳舞)也都是强人,后期我一般就让他们两个当同伴

99关我用的是那个日本剑道家对付的拿个BT...
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