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321同学,你不要郁闷了,合金装备的确不是3d的

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 楼主| 发表于 2006-3-24 09:00:22 | 显示全部楼层
楼上的同志的看法有一定的道理。
但是一个游戏,并不是说它里面的物体用了3d建模,就表示这个游戏有能力做到3d操作。最简单的例子就是桌面小游戏《祖玛》,那里面的小石球全部是3d建模的,还支持显卡特效,但这却是个不折不扣的平面游戏。
同样的道理,一些游戏用的是2d建模,但却也可以体现3d空间。比如魔法门6,里面所有的东西都是2d的,但玩家却可以走,可以飞,可以上山入地,可以攻击来自海陆空的敌人。
所以说:一个游戏的引擎里,3d建模和3d运动是两码事,
我觉得 合金装备是因为引擎功能不足,在操作自由度上有一些限制,才导致了2d化的操作方式。所以它不能算一个标准的3d游戏。
另外回21楼的,mgs3 生存,你能在第3人称游戏时自由变换周边景物的视角吗?
我们做一个最基本的对比:
在mgs中的某时刻,snk背对玩家。这时候如果玩家想看到snk的脸部表情,只能操作他转过身来面对自己。
在分裂细胞中的某时刻,费舍背对玩家。这时候如果玩家想看到费舍的脸部表情,不但能操作他转过身来面对自己,也可以旋转视角,在费舍不动的情况下转到他面前看他的脸。

这种差别不单单是看脸看背这么简单的事,这能在战术上带来巨大的不同。我们想一想,合金装备2油轮篇,snk在穿越船底走廊时,有一段他是面对玩家跑的,那个别扭劲就别提了(我当然知道这是小岛给我们设的一个玩点,它也确实很好玩),我敢肯定所有人在第一次玩到这里的时候,都产生了把视点转一下,让snk背对自己向前跑的愿望。
当然了,在游戏系统3d技能不佳的情况下,能这样充分挖掘游戏方式,甚至把不利因素变为玩点,这也就是游戏设计者的高明之处了。不过这里在讨论本游戏是否3d,跟它好玩不好玩无关,也就请大家保持话题吧!
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发表于 2006-3-24 09:20:15 | 显示全部楼层
楼主这帖有点深度,值得研究一下……

如果按照操作方式和游戏模式来看,MGS2很可能真的不能算“3D”游戏了
但按照画面来做标准,游戏中所有显示的画面(除了菜单等)均由Real-time 3DCG构成,在“游戏画面”这个标准下算是个“3D”游戏
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发表于 2006-3-24 09:22:25 | 显示全部楼层
既然你这样说3D建模与3D操作是2回事情,那么在你的概念中,是否要同时满足这2个条件才算是3D游戏?那么游戏厂商那边又是如何定义的呢?
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 楼主| 发表于 2006-3-24 09:33:53 | 显示全部楼层
efficient3d]既然你这样说3D建模与3D操作是2回事情,那么在你的概念中,是否要同时满足这2个条件才算是3D游戏?那么游戏厂商那边又是如何定义的呢?
那是肯定要满足2个要求才能叫3d游戏。您不可能把《祖玛》也叫3d游戏吧?
至于游戏厂商,它们的话最好不要信,哪个不把自己吹的不着边际?我始终认为,最不能相信的就是游戏厂商的话。

事实上,是不是3d游戏,甚至同时满足了您说的两个条件,也不一定算。比如在rts即时策略系里面,早年大家都在吹自己的游戏有3d模型,那个《横扫千军》号称真3d,后来的红警2,我们必须承认它用的是3d建模,还有魔兽3,机甲指挥官,地面控制,战锤40000,画面已经可以旋转缩放了,这些都是所谓的3d游戏,但它们要是和《家园》,《星际原动力》这些rts一比,谁还好意思说自己是3d?在这个对比下,去举数据、定义、技术词汇都显得苍白而没有意义,玩家一眼就能看出不同所在。
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发表于 2006-3-24 09:38:14 | 显示全部楼层
这个观点相当不错…………也是很准确的
不过似乎321战友的同学不是因为这个原因而判断MGS2是2D游戏,他却是说MGS2是2D CG背景,这就明显不对了,呵呵
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 楼主| 发表于 2006-3-24 09:44:06 | 显示全部楼层
关于mgs是不是3d画面,我一开始就表示认同了,游戏里的物体和人物都是真3d的,没有疑问。
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发表于 2006-3-24 09:47:26 | 显示全部楼层
这样说的话那么你给MGS系列的定义究竟是几D游戏呢?--2D操作方式的3D游戏?
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 楼主| 发表于 2006-3-24 09:52:34 | 显示全部楼层
我以前也没仔细想过这个问题,看了321同学的话才去想的。事实上,我对怎么去定义mgs没有多大的兴趣,如果让我选,我宁愿再回到游戏里去玩,好好享受它,而不是去分析它。但如果一定要去分析的话,我觉得大致可以按你上面的话去定义。
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发表于 2006-3-24 10:25:23 | 显示全部楼层
燃烧的迈凯伦]这就是你典型的心态!如果你觉得人家哪错了你就指出来呗!你管人家姓名职务干什么?难道职务高了就一定对?这是我从新浪游戏新闻里转的,我也不知道话是谁说的。


那不好意思,你等于说自己引用的文章作废了,而你却用他当论据.
PS:没想到你这个人这么小心眼
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 楼主| 发表于 2006-3-24 10:31:11 | 显示全部楼层
呵呵  我暂时还不需要引用什么论据   我转这帖是用来给那些说自己还分不请3d定义的同志扫扫盲的,不是在写论文,还非要加上引用来源。爱看就看,不爱看就别看。
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发表于 2006-3-24 10:33:32 | 显示全部楼层
这个帖子的质量相当不错

但是不要因为火药味而让它变味了
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发表于 2006-3-24 10:42:01 | 显示全部楼层
燃烧的迈凯伦]呵呵 我暂时还不需要引用什么论据 我转这帖是用来给那些说自己还分不请3d定义的同志扫扫盲的,不是在写论文,还非要加上引用来源。爱看就看,不爱看就别看。

不引用,那那个文章是什么?扫盲?你自己对3D又了解多少?
PS:这些话对事不对人.建议楼主查阅写3D技术以及计算机图形基础的书.
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发表于 2006-3-24 10:50:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2006-3-24 11:07:01 | 显示全部楼层
哈哈哈哈和!!!  
你们不要再挣扎了
在铁一般的事实面前,
再多的叫嚣,(yy啊,无知啊)
再多的大帽子乱扣,(美工啊,专业书籍啊)
也显得是那么的苍白无力!
好在还有人部分认可我的观点(不过我最主要的观点也就是那部分了)
看来这里还是有人能坐下来讲道理的
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 楼主| 发表于 2006-3-24 11:10:47 | 显示全部楼层
Snake01]概念不同,3D引擎和3D游戏方式,举例:3D引擎制作的完全以2D方式进行游戏的PS2版 混斗罗。
我本来就是说“合金装备不是一个真正的3d游戏”,我又没说它“不是一个用3d引擎作的游戏”。
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发表于 2006-3-24 11:37:30 | 显示全部楼层
凡是你说话就是铁一般的事实,真是活在幻想中的可怜虫

PS:你说话总是带有很大的攻击性,讨论问题你可以坚持自己的论点,但是你攻击别人,别人攻击你也是活该,你的话一下得罪了多少人?
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 楼主| 发表于 2006-3-24 11:40:44 | 显示全部楼层
在历史上,
说真话的人,
总是会得罪很多人。。。。。。。
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发表于 2006-3-24 11:42:53 | 显示全部楼层
燃烧的迈凯伦]哈哈哈哈和!!!
你们不要再挣扎了
在铁一般的事实面前,
再多的叫嚣,(yy啊,无知啊)
再多的大帽子乱扣,(美工啊,专业书籍啊)
也显得是那么的苍白无力!
好在还有人部分认可我的观点(不过我最主要的观点也就是那部分了)
看来这里还是有人能坐下来讲道理的

另外:

1.铁一般的事实:没见你举出什么事实来,如果是说那[篇文章,你自己又说职务高的人说的不一定对.
2.再多的叫嚣:请参照自己说过的话
3.大帽子乱扣:是谁拉了个什么专家出来
4.苍白无力:没没举出有意义的证据,说话苍白无力
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发表于 2006-3-24 11:44:45 | 显示全部楼层
你们没有看见我36楼的帖子?
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发表于 2006-3-24 11:45:00 | 显示全部楼层
燃烧的迈凯伦]在历史上,
说真话的人,
总是会得罪很多人。。。。。。。

可惜你得罪人不是因为说真话,而是说话太冲,带有明显攻击性

另:真话?笑话吧
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发表于 2006-3-24 11:46:45 | 显示全部楼层
鉴于版规,本人不再和你讨论了.
你可以继续,只要说话不那么难听,没人介意你坚持己见
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发表于 2006-3-24 12:44:24 | 显示全部楼层
楼主要坚持自己的见解,也没所谓。--
就算MGS有千千万万个理由不是真3D,“我们就是喜欢”这一个理由就足够。
是不是真3D不能说明一个游戏的好坏。MGS比很多那些所谓有着精美3D的外壳,里面却是苍白的“3D”游戏内涵要好多了。
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发表于 2006-3-24 12:46:48 | 显示全部楼层
燃烧的迈凯伦]在历史上,
说真话的人,
总是会得罪很多人。。。。。。。
也有一句话:公道自在人心。
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 楼主| 发表于 2006-3-24 13:17:09 | 显示全部楼层
Temjin]楼主要坚持自己的见解,也没所谓。--
就算MGS有千千万万个理由不是真3D,“我们就是喜欢”这一个理由就足够。
是不是真3D不能说明一个游戏的好坏。MGS比很多那些所谓有着精美3D的外壳,里面却是苍白的“3D”游戏内涵要好多了。
你这算是把心窝子掏出来了!我早就知道你们的心态了
为什么你们反对我呢?
就是害怕有人说mgs不是真3d的,而进一步去说它不好。
甚至要你们去不喜欢!
但是你们看看我所有的发言,我有说它不好吗?我有说这“假3d的游戏方式”对它的成就有损害吗?
没有。
事实上,我本人并不在意它是不是3d的。
相比较游戏性,耐玩度,趣味性这些要素,
画面和外壳对我本人而言是排在很靠后很靠后的
一个游戏 只要规则制订的巧妙且好玩 就能获得自己的生命力
比如象棋和纸牌,几乎没有画面,没有外壳,就那么简单的系统
却变化无穷
生命力似乎也是无穷的
反观《盟军敢死队》,它的一代是手绘地图,规则也比较简单,但耐玩,有趣,成就却是最大
二代加了好多功能,画面可定向旋转,让人无所适从,声望剧降
三代做成了纯3d,成了个动作游戏,毫无策略可言,一败塗地。

但是,如果对一个游戏的喜爱到了不敢面对现实的地步,
为了不承认它的某些技术局限宁愿放弃真理
那你也就没有真正理解这个游戏
甚至损害了这个游戏
在这个论坛,怀有这样心态的人不在少数
不能理性的看问题,有时候到了狂热的地步
这其实是可悲的
合金装备这个游戏  
有它自己的优点和特点
它靠自己的力量取得成功
它不需要你们把不属于它的东西强加给它,
那是一种污辱
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发表于 2006-3-24 13:54:08 | 显示全部楼层
不管是不是真3d还是假3d  总算长见识了
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