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发表于 2006-3-26 20:03:12
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麻醉枪]那你了解的多广?不妨一一谈来让大家长长见识.
跑题了.
你理解错误,我说的是同一个游戏的续作,拿到手后绝对不可能象前做一下子玩的那么顺畅.
随便举例:FIFA,看起来变化不大,但是手感差很多
战国无双2:敌人厉害了很多,角色的攻击方式也变化很大,系统更是变化大.
生化危机1,2,3,Veronica:这个变化确实不是很大,但是习惯了前作再拿来续作玩还是多少会有些不适应
PS:也许你是无意的,但是我很厌恶别人用教训的语气和我说话. 那只是你自己的感觉。我打使命召唤1用了3个晚上通关
使命召唤资料篇(内容长度一样) 我晚上8点开始玩,11点全部通关。
所谓续作不续作,操作是否变化,跟本不是问题所在。mgs这个游戏,本身设计的就不是让人能够依靠“操作水平”提高成绩的。
我举个例子,在我看到的mgs3录像里面,有个最典型的地方,snk在进入一个场景后,画面上没有任何敌人。但录像制作者抬手就是一枪,打倒了屏幕外最远的一个敌人。下面还有字幕:“进入场景后默认位置开枪,就可打倒最远处的敌人”。请问,这是因为他枪打的准吗?我认为这一腔完全没有任何“手枪操作技术”可言,他不过按了一下键而已。
任何正常人,在不知道这个秘密的情况下,第一次进入这个场景,都不会抬手就开枪。他会先观察周围的情况。
对于这样对游戏烂熟于胸的人,你就算操作再好,如果不了解场景,你的成绩也无法跟他比。
这就是mgs系列中“操作的重要性”跟“对游戏环境熟悉的重要性”的对比
几乎没有可比性。 |
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