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楼主: 特攻神谍

[已断种][PS2_DVD]潜龙谍影2资料特辑 / The Document of Metal Gear Solid 2

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发表于 2006-4-30 16:57:58 | 显示全部楼层
感谢楼主!记得楼主第一次放出的时候我已经下好了!
再来感谢下楼主的厊道!!谢谢
发表于 2006-5-3 18:36:55 | 显示全部楼层
刚开始下, PS2 新玩家, 对MGS 真实相见恨晊 啃,  谢谢楼主分享. 不知道还有种不.
发表于 2006-5-3 21:24:23 | 显示全部楼层
DOC中的3D模型与游戏中的不同,带有光泽,的边形似乎更加饱满,还开启了AA,锯齿很少
发表于 2006-5-3 21:59:48 | 显示全部楼层
阿萨斯]DOC中的3D模型与游戏中的不同,带有光泽,的边形似乎更加饱满,还开启了AA,锯齿很少

MGS2的建模是分精度按镜头用不同数量的的边形的,这里的建模应该就属于展示用的较高精度的建模
发表于 2006-5-3 22:03:59 | 显示全部楼层
阿萨斯]DOC中的3D模型与游戏中的不同,带有光泽,的边形似乎更加饱满,还开启了AA,锯齿很少

PS2还有AA???
发表于 2006-5-3 22:29:55 | 显示全部楼层
metalgearray]MGS2的建模是分精度按镜头用不同数量的的边形的,这里的建模应该就属于展示用的较高精度的建模
我仔细观测过PC版,还没有发现MGS2的建模有高低精度之分,在不同场景中的人物建模几乎是一样的
发表于 2006-5-3 22:31:51 | 显示全部楼层
wocaocaocao]PS2还有AA???
软件实现的,你会发现MGS2中出现的锯齿在DOC建模里看不到
发表于 2006-5-4 15:41:19 | 显示全部楼层
支持神谍义举!
发表于 2006-5-4 15:53:00 | 显示全部楼层
阿萨斯]软件实现的,你会发现MGS2中出现的锯齿在DOC建模里看不到
重新看了一下,发觉没有是AA,以前的记忆模糃了[s:13]
不过RS尺寸比较大,锯齿的确比游戏中的少
Jack代号Raide 该用户已被删除
发表于 2006-5-15 00:20:51 | 显示全部楼层
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