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楼主: ken_in_pku

MGS之所以耐玩,全因当中的哲学外衣,已不單單是"玩具"...

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发表于 2006-5-15 17:02:07 | 显示全部楼层
综合因素。。。。。。什么游戏都带哲学什么的那就不要在有什么学校什么了
天天玩游戏就OK了。。。
发表于 2006-5-15 18:14:01 | 显示全部楼层
一个游戏让人回味的要素和内涵的了,就成为一款具有吸引力的作品了。
如SH1、2和MGS系列。
发表于 2006-5-15 20:02:07 | 显示全部楼层
个人不是很赞同楼主的观点,MGS系列有哲学因素在其中,但决不是外衣这么简单,这个系列能够成功,是有很的的因素在里面的,不是单单一个可以吓唬人的哲学就能做到的,关键是游戏和玩家产生了共鸣,而且是的方面的共鸣。
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