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楼主 |
发表于 2006-5-27 15:10:01
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米雷斯]首先,一个优秀动作游戏所必须的一个是良好的手感再就是严谨的系统,一个动作游戏做到这两点的话达成最高难度、S级评价、全程无伤的通关是完全可能的,不论是美式游戏或日式游戏,不论是鬼泣还是分裂细胞,如果做不到这两点的话谈不七优秀动作游戏
当然我也要收回那次说的“美式游戏靠的是硬拼”,〃杀手47》〃分裂细胞》〃JACK》都是我很喜欢的美史动作游戏精品,你也不要说鬼泣是割麦子的游戏,不然后果会很严重 您只是说了优秀动作游戏的一种,还有种动作游戏玩起来靠的是大脑和智商,比如*〃盟军敢死队》和〃超越善恶》。我也津津乐道于这样的思考过程,而〃鬼泣》这样的以爽快战斗为主的动作游戏则不会给我这样的过程。您的观点还是过于主观了,所谓海纳百川,有容乃大,对待游戏要有宽容纳之的态度。我是系RTS玩家出身,喜欢有丰富文化内含和深刻思考性的游戏,我个人喜欢那种动大脑的于小脑的游戏。在我看来好的游戏不仅是要玩的爽快,还要有教育意义,对人有所启发。 |
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