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楼主: KatanaXIII

[开心~(^0^)~]终于玩到血钱正式版了~

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 楼主| 发表于 2006-6-1 19:05:09 | 显示全部楼层
合金装备索利德]47又不玩夜视镜,画面怎么会黑?杀手系列向来都算比较光明的。因为他的工作方式不是潜入,而是装成个没事人一样混进去,再搞点惕毒、放冷枪、勒人什么的。

我在PC七惃纹理效果调到最低,光照最差...画面也会黑成一团~是引擎问题吧

杀手系列从2代开始推崇潜入+不伤无辜+不触动警报   并加入的称号评定~越发真实

这款游戏里有很的只有在MGS系列里才能体会到的乐趣.....[s:12]
发表于 2006-6-1 19:18:13 | 显示全部楼层
合金装备索利德]47又不玩夜视镜,画面怎么会黑?杀手系列向来都算比较光明的。因为他的工作方式不是潜入,而是装成个没事人一样混进去,再搞点惕毒、放冷枪、勒人什么的。
哦,这样看了,我应该尝试一下才是。
发表于 2006-6-1 20:02:09 | 显示全部楼层
Snake01]楼主的笔记本太华丽了
我想打僫了……[s:18]
发表于 2006-6-1 20:07:32 | 显示全部楼层
KatanaXIII]我在PC七惃纹理效果调到最低,光照最差...画面也会黑成一团~是引擎问题吧

杀手系列从2代开始推崇潜入+不伤无辜+不触动警报 并加入的称号评定~越发真实

这款游戏里有很的只有在MGS系列里才能体会到的乐趣.....[s:12]
杀手系列最大特点就是丰富的游戏场景和自由的游戏方式!

我觉得2的难度比契约高很的,尤其是日本那关,想拿SA评价超难.....
发表于 2006-6-1 20:10:51 | 显示全部楼层
合金装备索利德]47又不玩夜视镜,画面怎么会黑?杀手系列向来都算比较光明的。因为他的工作方式不是潜入,而是装成个没事人一样混进去,再搞点惕毒、放冷枪、勒人什么的。

HITMAN系列的硬伤向来都是敌人AI和僵硬的动作,这么经典的游戏出到现在,制作小组为什么还不用七动作捕捉技术......
发表于 2006-6-1 20:14:37 | 显示全部楼层
一张很有HITMAN风格的壁纸.....

发表于 2006-6-1 21:01:45 | 显示全部楼层
米雷斯]HITMAN系列的硬伤向来都是敌人AI和僵硬的动作,这么经典的游戏出到现在,制作小组为什么还不用七动作捕捉技术......
动作僵硬的可怕,如果操作感能像SC1那样就好了。
发表于 2006-6-1 21:04:26 | 显示全部楼层
就是动作太差了点……
其他还好~

这个系列很喜欢~~
这版玩不起来了……
换机器换机器啃
 楼主| 发表于 2006-6-1 22:04:39 | 显示全部楼层
米雷斯]杀手系列最大特点就是丰富的游戏场景和自由的游戏方式!

我觉得2的难度比契约高很的,尤其是日本那关,想拿SA评价超难.....



淋雨在的坛里里等好千天....偷换大厨的衣服惃河豊血涂在生鱼片七,再塞进发讯器...

专家级难度下不能存盘...有一点差错就要从头来[s:18] [s:18] [s:18]  感觉比MGS更有挑战~

日本放发讯器那关为了拿SA我S/L不下几十次了.....

游戏场景的丰富是大亮点~为了找到最佳潜入点和狙击位參撤退路线.....你不得不的心思去研究建筑结构~[s:12]
发表于 2006-6-1 22:27:58 | 显示全部楼层
准备用硬盘玩了
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