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楼主: 阿萨斯

突然发现E3 2006公布的MGS4画面比TGS05上的缩水了不少

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发表于 2006-6-16 23:23:16 | 显示全部楼层
阿萨斯]这种差别完全不是视频上的差别,你看官方图就知道




头发明显是棱角堆积,你再看看我第一张图片的snake,头发是不是一丝一丝的?
再看衣服,snake的凹凸分明,质感强烈,而这张图的服装完全没有细节,甚至连FOXHOUND的标志都有些模糊
这样才说明mgs4的引擎基本成熟定型了,起码游戏的样子出来了。去年的那个演示纯粹是为了商业宣传的需要做的引擎动画,和cg没什么本质的不同,虽然标榜实时但和游戏没什么大的关联。
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发表于 2006-6-16 23:27:20 | 显示全部楼层
这次画面真的就缩水了?
上一次的snake和环境完全脱节,这次的很整体。各位能到别的游戏里找到比这个宣传片表现更自然的衣褶吗?
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 楼主| 发表于 2006-6-17 09:45:11 | 显示全部楼层
嗯,楼上说的一点没错,上次的效果纯演示而已,现在的才是游戏本来的面目,不过我觉得对于PS3来说这样的画面表现实在太不精彩
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发表于 2006-6-17 11:56:38 | 显示全部楼层
当然缩水了。预告片要吸引人,让人有期待值,这才是成功的预告宣传。小岛最会玩这种手段了。如果实际游戏效果有E3这个宣传片的效果,也就凑伙玩吧。
还是S-E社的置换帖图技术才是王道啊,你看人家克劳德身上那件毛衣的质地,你只能用竖起大拇指来代替任何赞美的语言。
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发表于 2006-6-17 18:41:12 | 显示全部楼层
TGS05小岛现场演示:

[url]http://www.paikia.com/2006/05/01/metal-gear-solid-4-edemo/[/url]

小岛虽然经常在剧情 预告片的镜头运方面动些手脚. 但在游戏画面上从来就没欺骗过

大家. ( SCE 忽悠的再厉害那也是 S 自己的事)
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发表于 2006-6-17 19:56:44 | 显示全部楼层
嗯,对比TGS05来说画面确实缩水不少。TGS05放出的画面实在是太惊人了。
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发表于 2006-6-17 23:50:40 | 显示全部楼层
阿萨斯]嗯,楼上说的一点没错,上次的效果纯演示而已,现在的才是游戏本来的面目,不过我觉得对于PS3来说这样的画面表现实在太不精彩
UE3.0 ????Crysis?????

LZ举的例有的挺搞笑的.raiden那张以P2的机能恐怕脱离背景静态的只显示一个头部

还勉强有可能.

MERYL那张如果非要强调人物的建模的精度一定要和SNAKE一样高的话.

恐怕所有的游戏都存在着次要角色,杂鱼人物模型精度缩水现象.MERYL人物精度与

敌兵差不太多.(网游除外其玩家控制角色人物精度基本一样)



仅仅论画面360如果移植Crysis P3用什么来表现都是渣~~~~~
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发表于 2006-6-18 14:17:34 | 显示全部楼层
厄~
ps3还没完全开发完吧~
e3上的都不是成品呢~
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发表于 2006-6-18 15:37:26 | 显示全部楼层
03年5月E3 SONY :未来的CELL超级处理器的性能将达到主流P4的1000倍,介时将可以实现对整个地球的模拟。

04年5月E3 SONY :CELL的综合性能将超越主流P4高达500倍,相当于一个8岁儿童的智力水平。

05年1月CES 国际消费电子产品展 SONY :CELL的最终性能将达到主流P4的250倍。

05年3月GDC 游戏开发者大会 SONY :CELL的实际性能将超过主流P4的100倍,100颗CELL联动的性能相当于一个成年人的智力水平,1000颗CELL联动可以实现类似Matrix的现实模拟。

  05年5月 E3 SONY :CELL的实际性能表现仍然可以达到主流P4的35倍。

  05年11月X05欧洲展 SONY :CELL在物理计算量方面将达到高端P4的5倍。

  06年1月CES国际消费电子产品展 SONY :CELL的最终综合性能表现将不会逊于高端P4。

  06年3月 GDC 游戏开发者大会 SONY :………………(没提)

  06年5月 E3 SONY :??????(还有2周不到了,大家激动吗?)
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发表于 2006-6-18 16:38:39 | 显示全部楼层
gongle]仅仅论画面360如果移植Crysis P3用什么来表现都是渣~~~~~
据我所知,MGS4已经确定在PS3上独占发售了,请你不要把话题扯到次世代主机的性能表现之争上,谢谢合作!
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发表于 2006-6-18 16:40:43 | 显示全部楼层
rinoa123]03年5月E3 SONY :未来的CELL超级处理器的性能将达到主流P4的1000倍,介时将可以实现对整个地球的模拟。

04年5月E3 SONY :CELL的综合性能将超越主流P4高达500倍,相当于一个8岁儿童的智力水平。

05年1月CES 国际消费电子产品展 SONY :CELL的最终性能将达到主流P4的250倍。

05年3月GDC 游戏开发者大会 SONY :CELL的实际性能将超过主流P4的100倍,100颗CELL联动的性能相当于一个成年人的智力水平,1000颗CELL联动可以实现类似Matrix的现实模拟。

  05年5月 E3 SONY :CELL的实际性能表现仍然可以达到主流P4的35倍。

  05年11月X05欧洲展 SONY :CELL在物理计算量方面将达到高端P4的5倍。

  06年1月CES国际消费电子产品展 SONY :CELL的最终综合性能表现将不会逊于高端P4。

  06年3月 GDC 游戏开发者大会 SONY :………………(没提)

  06年5月 E3 SONY :??????(还有2周不到了,大家激动吗?)
警告rinoa123一次,专区勿水!
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发表于 2006-6-18 18:14:17 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]据我所知,MGS4已经确定在PS3上独占发售了,请你不要把话题扯到次世代主机的性能表现之争上,谢谢合作!
貌似是LZ的贴子里有这样的倾向. 我才最后提了一句

我不是主机FAN. MGS才是我的最爱.画面再好的游戏在我心目中也无法超越MGS.
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发表于 2006-6-19 00:11:30 | 显示全部楼层
游戏性好才是最总要吧......
画面,如果一味追求高级的,不但对硬件要求到,游戏开发的时间都长了....= =
当然,画面的提高,这一切都是基于商业因素



如果MGS4出在PS2又有什么所谓.......
最重要是游戏的内涵啊......
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发表于 2006-6-19 01:31:20 | 显示全部楼层
不过随着主机机能的提升,带来的不仅是画面的革命,应该敌人 AI 革命也是很大的吧,期待 4 代的小兵都是战神 - -
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发表于 2006-6-19 09:17:58 | 显示全部楼层
gongle]貌似是LZ的贴子里有这样的倾向. 我才最后提了一句

我不是主机FAN. MGS才是我的最爱.画面再好的游戏在我心目中也无法超越MGS.
了解,请你不要误会,我不是要针对你,只是不想在情报区看到有帖子争论次世代主机的优劣,这帖的主题也是就预告片图像质量而言来进行讨论,既然MGS4已经是PS3独占(至少现在是),那么次世代主机性能之争对于MGS4来说,在我看来没有什么讨论的意义了。
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发表于 2006-6-19 09:21:54 | 显示全部楼层
Arucard]游戏性好才是最总要吧......
画面,如果一味追求高级的,不但对硬件要求到,游戏开发的时间都长了....= =
当然,画面的提高,这一切都是基于商业因素



如果MGS4出在PS2又有什么所谓.......
最重要是游戏的内涵啊......
我个人很赞成这个观点,游戏本身的品质才是重中之重,当然如果是画面效果如此惊世骇俗的话,我们当然是最高兴的一群人了。
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 楼主| 发表于 2006-6-19 16:19:22 | 显示全部楼层
游戏性最高是没错,但真实的超群画面效果肯定能给玩家更大的带入感,身临其境的感觉。而MGS就是电影化的游戏,这种类型的游戏追求接近电影的画面表现方式,提高画面水准肯定是首要任务之一
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发表于 2006-6-19 19:01:39 | 显示全部楼层
这次预告片的确看起来没有去年的舒服

到处都糊糊的
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发表于 2006-6-19 20:11:57 | 显示全部楼层
觉得和上次画面差不多
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发表于 2006-6-19 21:44:32 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]我个人很赞成这个观点,游戏本身的品质才是重中之重,当然如果是画面效果如此惊世骇俗的话,我们当然是最高兴的一群人了。

当年MGS1在PS那画面不就一样给我们带来这么大的感动...
画面进步我不反对....也不要强求.......
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发表于 2006-6-20 03:16:29 | 显示全部楼层
大家都不去支持PS3版的話,小島再反對MGS4還是有機會在其它主機上推出的,畢竟konami是要賺錢的!! 情況跟C社的三上一樣......
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发表于 2006-6-20 13:11:06 | 显示全部楼层
zero]TGS05小岛现场演示:

[url="http://www.paikia.com/2006/05/01/metal-gear-solid-4-edemo/"]http://www.paikia.com/2006/05/01/metal-gear-solid-4-edemo/[/url]

小岛虽然经常在剧情 预告片的镜头运方面动些手脚. 但在游戏画面上从来就没欺骗过

大家. ( SCE 忽悠的再厉害那也是 S 自己的事)
预告片是预告片,毕竟游戏实际效果没有放出来过。
其实游戏效果如果有上面的级别已经是非常不错了!画面这点偶也一样,不会强求,毕竟PS3画面效果人家已经摆出来了。
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发表于 2006-6-20 13:31:21 | 显示全部楼层
即时演算跟实际游戏画面不能完全算是一个概念

毕竟实际游戏还要考虑到AI,系统,操作判定,物理引擎等等问题
这些都是剧情画面不用考虑的

3DMARK是即时演算,你能说那是实际游戏吗?

就我个人认为,无论E3还是TGS,都是绝对的即时演算,只不过TGS只是个技术性的演示,E3才是实际游戏画面

别忘了小岛组的风格,机能要用到刀刃上,MGS2把PS2三分之一的机能全部用在AI上
而MGS4肯定不会在AI方面白白浪费了CELL的性能

画面好又怎样?哪个游戏的AI能比的过MGS?
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发表于 2006-6-24 10:44:29 | 显示全部楼层
记得去年有人说这个“老Snake”是为了体现机能特意设置的,实际游戏里的Snake不会这么老。

其实这也说明了另一个问题,老人面部本身就存在较多的凹凸,而年轻人,年轻女孩子脸部就不需要那么夸张的凹凸贴图,所以用一些年轻人的脸部皮肤和老人的面部比凹凸,本身就是不公平的。

而新预告的两个老Snake也没有存在清晰的面部特写(这次的预告增加了柔光和滤色的效果,画面本身的清晰度确实不如上次),也看不清是否存在凹凸贴图。但是可以肯定的,最后的那张Otacon的面部是存在呕吐贴图的,而且衣服也是经过bump处理的,并且,不考虑光远的因素(对于人脸来说,绿色光比黄色光更显得凹凸明显,侧面光比正面光更能凸现凹凸),面部的bump值相比上次预告中的Bump值变小了(Bump值的大小决定了凹凸的程度,但是bump的大小对机能的影响接近于0,所以konami不可能通过减少Bump值来节约Cell芯片的资源)。

在可以比较公平的做对比的人身上看,这次的预告并没有明显缩水,而且在我个人看来,Otacon这次的脸上凹凸比上次的显得更合理。
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发表于 2006-6-24 11:13:38 | 显示全部楼层
缩水是肯定的,应该有心理准备
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