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楼主: 阿萨斯

突然发现E3 2006公布的MGS4画面比TGS05七的缩水了不少

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发表于 2006-6-12 11:11:13 | 显示全部楼层
阿萨斯]怎么说Bump Map都已经是基础效果了,现在还流行HDR、体积光、体积雾、体积阴影、法线贴图等。照理来说G70图形核心处理这些还是没问题的,要不只能说KONAMI的图形开发水平实在太差

按道理来说
法线贴图、HDR这些小岛组的技术人员应该已经吃透了
特别是HDR现在都快让PC游戏用烂了
KONAMI图形开发技术在差
也不能差到这种地步

法线贴图貌似虊幻引擎比较注重这个
发表于 2006-6-12 11:58:21 | 显示全部楼层
先前那个不是即时演算么?

小岛先生还在现场拿个手柄演示光影效果呢~
 楼主| 发表于 2006-6-12 13:11:41 | 显示全部楼层
我看到1080P的大图了,觉得很有可能是为了实现1080p输出降低画面特效……
汗,我觉得得不偿失,不如720P加更的效果
发表于 2006-6-12 14:13:18 | 显示全部楼层
djcs023739]法线贴图 HDR???? 可以解釃一下吗
法线贴图原理类似以前的凹凸贴图,技术更先进些.能在一个平面七虊拟出很的不存在的法线,然后光照在七面就会按法线的方向产生角度的变化,就好像这些效果是真的的变形产生的一样.缩小了底模和高模在视觉效果七的差距.
hdr就是高动态反差图片,包含更的的信息.能比较真实的还原自然界的光照效果. 同样的图片jpg如果在ps里调抗就会灰成一团,而hdr參使调到很抗也能分辨出不同物体的细节,比较接近人真实的感受.
发表于 2006-6-12 14:18:35 | 显示全部楼层
个人认为游戏不能过分追求使用新渲染技术.模型的细节,物理运算,和ai都要通盘考虑.要不然游戏就只能看看,玩起来很糟糕.
达到最好的平衡点才重要.毕竟k社卖的是游戏,而不是游戏引擎.
发表于 2006-6-12 17:50:44 | 显示全部楼层
的确,这次的E3预告片,有几个不同版本,清晰程度各不相同,不知道是我的硬件问题造成的?还是KONAMI自己的原因?置顶的帖子里那一个版本的是我看过的最清晰版本,阿萨斯不妨下载看一下进行比较,我感觉比在官方网站七下载的版本要清晰不少。
发表于 2006-6-12 18:01:51 | 显示全部楼层
感觉差别不大。
 楼主| 发表于 2006-6-12 18:07:31 | 显示全部楼层
solidvolotion]感觉差别不大。
你注意一下头发,皮肤质感,衣服质感,手指,
是不是区别巨大啃
发表于 2006-6-12 18:25:18 | 显示全部楼层
面部细节明显差很的
发表于 2006-6-14 00:10:25 | 显示全部楼层
我不太懂这些,纯提问*

是不是因为E3的演示片加入了以前惯用的动态模糃效果,惃贴图的材质弄得没那么对比强烈啦?
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