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楼主: BATMAN

魔兽与星际的不同

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发表于 2006-6-15 22:44:14 | 显示全部楼层
我推荐:闪电战和战锤40000。前者比突袭要真实,后者比《罗马全面战争》还爽。
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发表于 2006-6-16 18:06:54 | 显示全部楼层
即时战略游戏……是我最不善长的……

我倒是比较喜欢玩魔兽3里的那个外传RPG,挺有意思的。
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发表于 2006-6-17 10:18:08 | 显示全部楼层
我小学6年级开始玩星际.魔兽系列也是从2代就开始玩的,3代也是第一时间上手
论资历应该算很老的

这帖子作者明显是在刻意告诉大家,魔兽不如星际~~然后再说什么星际玩家不屑与人争执完事.....就好象骂了人还说我才不和你争呢~~~~~

这两个游戏我都非常喜欢,各有各的特色~~星际讲究的大局的策略,就像扮演一个大元帅.而魔兽讲究的是战斗时的控制,局部的微操是取胜的关键,就像扮演一个战场指挥官.一个讲究宏观一个讲究微观,都是经典.看个人喜欢什么类型,没有谁比谁优秀
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发表于 2006-6-17 20:41:13 | 显示全部楼层
T-Silence]
这帖子作者明显是在刻意告诉大家,魔兽不如星际~~然后再说什么星际玩家不屑与人争执完事.....就好象骂了人还说我才不和你争呢~~~~~


但我觉得这文章写得句句在理..............没有什么刻意与不刻意.........
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发表于 2006-6-17 20:47:49 | 显示全部楼层
“魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 ”

完全没有可比性,星际什么生产速度?魔兽什么生产速度?
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发表于 2006-6-17 23:07:53 | 显示全部楼层
Ezeerf]但我觉得这文章写得句句在理..............没有什么刻意与不刻意.........

两个不同游戏理念的游戏~~能像他那样比~ ~

就好象拿CS和MGS比潜入性一样
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发表于 2006-6-17 23:15:43 | 显示全部楼层
T-Silence]两个不同游戏理念的游戏~~能像他那样比~ ~

就好象拿CS和MGS比潜入性一样
星际与魔兽理念是一样的:注重“微操作”与“平衡性”的rts游戏。这与westwood的:"简单而又爽快”的rts游戏理念成鲜明对比。后来的实践证明了暴雪的理念超越了westwood.我们相对习惯性的将魔兽看成是星际在战术应用上的进化版。
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发表于 2006-6-18 00:23:58 | 显示全部楼层
JELLYFISH]星际与魔兽理念是一样的:注重“微操作”与“平衡性”的rts游戏。这与westwood的:"简单而又爽快”的rts游戏理念成鲜明对比。后来的实践证明了暴雪的理念超越了westwood.我们相对习惯性的将魔兽看成是星际在战术应用上的进化版。

我先已经说过了
星际是讲究宏观战术,而魔兽更讲究微观操作.我指的理念是这个

作者的文章那是站在星际的角度然后貌似公正的来挑魔兽的毛病,那星际的长处和魔兽比?这样公平吗?~~~拿鬼泣和MGS比动作感你怎么想?

特别是那句对比魔兽和星际玩家的?难道还可以从玩什么游戏来判断为人?
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发表于 2006-6-18 23:51:30 | 显示全部楼层
T-Silence]我先已经说过了
星际是讲究宏观战术,而魔兽更讲究微观操作.我指的理念是这个

作者的文章那是站在星际的角度然后貌似公正的来挑魔兽的毛病,那星际的长处和魔兽比?这样公平吗?~~~拿鬼泣和MGS比动作感你怎么想?

特别是那句对比魔兽和星际玩家的?难道还可以从玩什么游戏来判断为人?
宏观战术?战略吧.魔兽对于星际来说是在战术上的加强.讲究战略的RTS是<帝国时代>和<WARHAMMER40000>不是魔兽和星际,在星际和魔兽里面很多战斗都上不了战略层面.其实我也不同意作者的观点,只是由于职业毛病我想给你挑点刺.
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