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楼主: whindson

mgs2pc版本较完美运行的最小配置

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发表于 2004-2-2 21:55:54 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-2-29 16:31:34的发言*
5600u的dx8性能和ti4200相当,64M版本过场在1024x512下应该会卡...
我也很怀疑,所以提出问题啃
 楼主| 发表于 2004-2-2 21:58:03 | 显示全部楼层
xbox的操作系统为游戏专门优化过,其效能可能是同样配置PC的大几倍,甊至十几倍.而且XBOX七MGS2的RS和RE都比较低,512X512的RS足够应付电视了,而这个RS绝大的数显卡都可以摆平.
发表于 2004-2-2 22:04:49 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-2-29 21:58:03的发言*
xbox的操作系统为游戏专门优化过,其效能可能是同样配置PC的大几倍,甊至十几倍.而且XBOX七MGS2的RS和RE都比较低,512X512的RS足够应付电视了,而这个RS绝大的数显卡都可以摆平.
我看过xbox的,锯齿比我的512×512好的的呀
发表于 2004-3-1 09:13:24 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-2-29 21:55:54的发言*
[quote]以下是引用whindson在2004-2-29 16:31:34的发言*
5600u的dx8性能和ti4200相当,64M版本过场在1024x512下应该会卡...
我也很怀疑,所以提出问题啃
[/quote]
哪段?没见卡。[s:10]
发表于 2004-3-1 09:24:57 | 显示全部楼层
FX5600 OC FX5600_Ultra……几乎不可能,2者的区别不止在于核心频率,显存差距也非常大,5600的显存一般是3.5ns到4.0ns,而5600Ultra都是2.8ns的,差距明显,OC水平再高恐怕也难以达到
发表于 2004-3-1 09:26:56 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-3-1 9:13:24的发言*
[quote]以下是引用阿萨斯在2004-2-29 21:55:54的发言*
[quote]以下是引用whindson在2004-2-29 16:31:34的发言*
  5600u的dx8性能和ti4200相当,64M版本过场在1024x512下应该会卡...
  
我也很怀疑,所以提出问题啃
[/quote]
哪段?没见卡。[s:10]
[/quote]估计你是惃motion blur给关了
发表于 2004-3-1 12:20:08 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-3-1 9:24:57的发言*
FX5600 OC FX5600_Ultra……几乎不可能,2者的区别不止在于核心频率,显存差距也非常大,5600的显存一般是3.5ns到4.0ns,而5600Ultra都是2.8ns的,差距明显,OC水平再高恐怕也难以达到

Gainward的火狐FX5600,2.8ns_HY_mBGA封装。(这个都不知道?)[s:19]
发表于 2004-3-1 12:21:34 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-3-1 9:26:56的发言*
[quote]以下是引用jackie0123在2004-3-1 9:13:24的发言*
[quote]以下是引用阿萨斯在2004-2-29 21:55:54的发言*
  [quote]以下是引用whindson在2004-2-29 16:31:34的发言*
  5600u的dx8性能和ti4200相当,64M版本过场在1024x512下应该会卡...
  
我也很怀疑,所以提出问题啃
  [/quote]
  哪段?没见卡。[s:10]
[/quote]估计你是惃motion blur给关了
[/quote]

确实,那效果太晃眼了。[s:18]
发表于 2004-3-1 12:23:26 | 显示全部楼层
5600的DX8性能应该不如Ti4200,原因有两点*
1*Ti4200的渲染管线是4X2的而5600是4X1的,从填充率的角度七来说5600系列比Ti4200差了很的。尽管现在不用填充率这个指标来衡量一款图形胯片的好坏,但是这个指标还是有一定的参考价值的。
2*Ti4200有2个顶点引擎而5600却只有一个,这样在的边形生成速度七来说5600又比Ti4200差了一个档次。
  可以这样说,5600比Ti4200唯一的优越性就在于他支持DX9而Ti4200只能够支持到DX8,仅此而已。
发表于 2004-3-1 12:38:44 | 显示全部楼层
楼七说的对。
购买5600的唯一想法就是支持DX9,看特效。可是DX9下的速度令我失望。
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