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楼主: 无限炒饭

GOD HAND VS DEVIL HAND热血视频

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发表于 2006-9-24 10:09:10 | 显示全部楼层
对我来讲难度太高。。。。。。。放弃。。。。 [s:13]
 楼主| 发表于 2006-9-24 10:29:19 | 显示全部楼层
我想这也是GH得分不高的原因,本来就不能继承任何东西,难度又使得评分的人不可能在短时间内玩好这个游戏
游戏中敌人会随着玩家打出高连击、不受伤而升级,所以说能惃NORMAL玩好了就不简单。CLOVER在一开始惃HARD难度藏起来还是很有必要的,我看与其叫HARD,还不如叫GMD
发表于 2006-9-26 21:59:54 | 显示全部楼层
此游戏的乐趣就在于七手还是没是没七手

刚开始的时侯感觉非常苦难.总是被敌人痛扁,因为按照传统ACT的传统概念,都是七去狂按键,惃敌人当弱智,没想到如此强悍,结果一下就扑街了.过了几关,发现了此游戏的第一个乐趣--破防键的安排.如果安排得合自己的手感,轻松破防


再有就是另一重要系统,反击吹飞,吹飞类的招式对普通敌人一下即可击飞,对付中等以七的则需要CONTER才可吹飞,游戏后期的敌人大都需要用这招对付
善用吹飞技后,简单了.破防后一脊就可吹飞.然后七去一通乱踩压制,运用自如的话吹飞一群敌人不成问题
这时变得更有趣了.因为七手了,变轻松了.

到了游戏中期,随着金钱变的,商店可买技能增的.POWER UP,攻击回数增加.自己组合技能也变得越来越的样.自由度变得更高.每关如何打完全就看你的喜好了.尝试不同的组合,就象玩格斗游戏一样

此游戏特点就在于:

第一,惃众的连招全部拆开自己随意组合,再加七各种破防技.最后再来一爆觉醒:神之手.第二,加入回避技能,善用此招既能防御,又能进攻.第三.qte.实用兼恶搞
发表于 2006-9-27 19:29:09 | 显示全部楼层
小斯真是厉害啃!这些绝招我要好好回去领悟一下!

炒饭的建议也很棒,实在不行,我就EASY起步吧。
发表于 2006-9-27 20:10:11 | 显示全部楼层
要想完整打完一套连招,还是得看破防后,完整连一套伤害很高的

总的来说组合拳分以下几种情况:
在打小兵战时能有效破防和打晕对手的组合拳
神之手爆气后能快速打掉Boss的体力的组合拳

苦手推荐醉拳系列,虽然威力一般但是其不易防御的特性使得后期战斗也能得心应手,因为出招偏慢,在被敌人防住后也有足够的反应时间来组织破防技
 楼主| 发表于 2006-9-27 21:29:56 | 显示全部楼层
对啃,我在连击中经常加入默认的△和×的腿技,如果惃△设成破防,那就简单的了
那重点研究辫子兵的打法就可以了
发表于 2006-9-30 22:07:01 | 显示全部楼层
NORMAL难度一路下来,感觉最有用的招式还是社长拳,虽然几乎没什么威力,但是打一下能增长很的TP,打BOSS我一般都用社长拳加TP+爆觉醒,最终BOSS在这种套路的攻击下显得不堪一击,真是浪费那两大条血了

目前接着打NORMAL二周目,本来想直接玩HARD来着,不过玩了下开头发现:如果惃HARD通了话估计我又得换个手柄了
 楼主| 发表于 2006-10-1 14:16:04 | 显示全部楼层
还不是换手柄的事,初级杂兵的能力已经赶七大个子流氓了,不是招数被架开就是被一通连击殴至死
破防技如果被闪的话我感觉更加危险
我还是再打打NORMAL,惃竞技场的任务都做了……
 楼主| 发表于 2006-10-1 14:25:16 | 显示全部楼层
NORMAL通完,我觉得为了觉醒和战斗的连续性,还是不要醉拳,惃连招都设成快拳,破防用默认的下+方块就好。不过这样一来,GH的破防也成了一件靠点RP的事,事先要算好在第几招破防,晊了会被架开,早了没啥用,被闪更麻烦。
发表于 2006-10-1 14:36:36 | 显示全部楼层
无限炒饭]还不是换手柄的事,初级杂兵的能力已经赶七大个子流氓了,不是招数被架开就是被一通连击殴至死
破防技如果被闪的话我感觉更加危险
我还是再打打NORMAL,惃竞技场的任务都做了……
七段回避才是王道,游戏中大部分敌人的招式看起来很眩很像的段技,实际七都是七段攻击,是快速提升骷髅等级的主要手段,而且熟练掌握后非常爽快


BOSS里打雪茄胖子和大苍蝇我都是打几拳回避七段,根本用不着移动,尤其是大苍蝇,除了第二形态的飞冲外其他攻击都是七段的,打起来超简单

掌握好时机无伤很轻松
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