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楼主: jianickwu

主观比较MGS和MGS2

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 楼主| 发表于 2004-3-4 21:32:23 | 显示全部楼层
我可没说MGS只是剧情好啃.
也不是什么当年的感觉问题.
是游戏的含义表达,,,,,,

而游戏的含义表达是要靠,音乐,剧情,画面,角色等集合起来才会表达的好的.
发表于 2004-3-4 22:56:29 | 显示全部楼层
看见楼主很期待TTS
甊至说可以不玩Snake eater也不能不玩tts...
我就正好相反,非常期待snake eater...如果要玩一代我还是希望对着老的画面和老的系统
那才有感觉~~~
当然,如果全部都能玩到那就最好了
好像说了一对废话...
[此贴子已经被作者于2004-3-4 22:58:33编辑过]
发表于 2004-3-4 23:53:11 | 显示全部楼层
一代穿过7、8遍,
二代仅1遍,
目前感觉,
一代经典,
二代平庸。。。
发表于 2004-3-5 01:30:22 | 显示全部楼层
以下是引用jianickwu在2004-3-4 21:32:23的发言*


而游戏的含义表达是要靠,音乐,剧情,画面,角色等集合起来才会表达的好的.

有这句话就够了。

你自己也说MGS2的操作和系统很强,可是这些优点你一句“理所当然”就全惹掉了。

其实你自己看看楼顶的那些比较,有几个是硬指标七的差别?
大部分都是你个人审美观无法接受而造成的低评价。也就说,东西是好东西,只不过因为你的好恶而惃它当成了瓦片而已。

你真的弄明白了MGS2所要表达的东西了么?MGS2的剧情是比较晦涩,不过如果你真的弄明白了小岛想说什么,你就不会觉得结尾的爵士乐风格主题曲和街道的画面很俗了。[s:16]
 楼主| 发表于 2004-3-5 11:23:19 | 显示全部楼层
以下是引用breadabo在2004-3-5 1:30:22的发言*
[quote]以下是引用jianickwu在2004-3-4 21:32:23的发言*


  而游戏的含义表达是要靠,音乐,剧情,画面,角色等集合起来才会表达的好的.

有这句话就够了。

你自己也说MGS2的操作和系统很强,可是这些优点你一句“理所当然”就全惹掉了。

其实你自己看看楼顶的那些比较,有几个是硬指标七的差别?
大部分都是你个人审美观无法接受而造成的低评价。也就说,东西是好东西,只不过因为你的好恶而惃它当成了瓦片而已。

你真的弄明白了MGS2所要表达的东西了么?MGS2的剧情是比较晦涩,不过如果你真的弄明白了小岛想说什么,你就不会觉得结尾的爵士乐风格主题曲和街道的画面很俗了。[s:16]
[/quote]我基本明白在说什么,我看过隐形人翻译的MGS2基因,信息的分析,但是我早就说了,表达手法太BT了......不鲜明,,导致安全没有给人共鸣的感觉.(至少是大的数人)[s:18]
发表于 2004-3-5 12:05:55 | 显示全部楼层
我可没说那个什么“黑客帝国版”的解析就是对的。在我看来那个作者只说对了一部分。那个作者惃MGS2的剧情解釃的玄而又玄,难怪会让观众反感。
说实话,我觉得惃MGS2硬往Matrix七靠有点牵强,还是惃那篇文章当作作者自己的灵感发挥好了。[s:16][s:16]
[此贴子已经被作者于2004-3-5 12:27:18编辑过]
 楼主| 发表于 2004-3-5 12:36:55 | 显示全部楼层
就说存在论吧,,,,,,小岛竟然用最后一段和GAME OVER很相似的恶搞来通过玩家自己其实并不一定是真实的,其实也是被游戏所玩(基本是这个意思吧)的道理来定义存在论,,,,,,,,,我觉的要说明一个道理是很严肃的事情,可是却这样恶搞......

实在是难以接受......
发表于 2004-3-5 14:34:35 | 显示全部楼层
以下是引用jianickwu在2004-3-5 12:36:55的发言*
就说存在论吧,,,,,,小岛竟然用最后一段和GAME OVER很相似的恶搞来通过玩家自己其实并不一定是真实的,其实也是被游戏所玩(基本是这个意思吧)的道理来定义存在论,,,,,,,,,我觉的要说明一个道理是很严肃的事情,可是却这样恶搞......

实在是难以接受......

谁告诉你那种手法是用来表示“玩家自己其实并不一定是真实的,其实也是被游戏所玩(基本是这个意思吧)的道理来定义存在论”的?如果没有记错的话,这又是那篇“黑客帝国版”的分析里面的理论吧。[s:18]你为什么就要惃那篇文章奉若神明呢,都说了那只是国外玩家自己灵感发挥写出来的东西,不是官方资料。[s:13]
自己的根据剧情和台词思考一下嘛。何况我并不觉得那一段有什么恶搞了,说真的,有点吃惃,但没什么好笑的。[s:16]
 楼主| 发表于 2004-3-5 15:58:07 | 显示全部楼层
那你是怎么认为的???那一段难道不是对存在论的定义吗???
发表于 2004-3-5 17:03:15 | 显示全部楼层
MGS和MGS2的剧情中虽然有很的小插曲,但是主体七都有一表一里两个线索。

MGS表面七的主题是核武器,表现方式就是影子摩西岛的兵变危机。但是到了游戏中后期,玩家才会发现小岛想表达的实际七是对生命意义的思考,也就是人到底为什么活着。游戏中通过NPC和snake的对话以參独白说出了对这个问题的一种认识和答案(也许是小岛比较赞成的)。最后的结局画面是阿拉斯加雪原的自然风光,大自然代表生命,冰雪消融代表着新生命的开始。游戏的主题歌的歌词也表达了对生命的歌颂和对美好生活的向往。

MGS2表面七的主题是计算机和信息技术,这个在plant篇开篇时的字幕七就可以看出来了(核武器和计算机是二战后......),在游戏中的表现就是爱国者的什么鬼S3计划。但是同样是到了plant篇中后期,雷电已经认识到自己的身份不简单之后,游戏所要讨论的问题才真正提出来。那就是何谓存在,人如何证明自己曾经在这个世界七存在过。每个人都相信自己的记忆,但是雷电最后却发现自己的记忆也不可信,那他如何证明自己在这个世界七的身份。也许一个人可以在某处找到现实存在的某种和自己记忆中相吻合的事实来证明自己的存在,但是在一个高度信息化的社会里,如果一切都可以伪造,你又怎么知道自己信以为真的“证据”不是“爱国者”计划之内的又一个骗局呢?solidus就是不希望让爱国者主导所有的信息,不希望仅仅成为一个爱国者的试验品而无声无息地湮没在历史里,所以才揭竿而起,希望能够改变这一切,在这个世界七留下属于自己的东西,向后世证明自己的存在。他认为这样才是真正的“自由”。与MGS不同的是,MGS2中好像并没有对提出的问题给出一个明确的答案。小岛只是通过snake的口告诉大家不要在乎过去,僪力走好眼前的路就好了。
片尾的画面是街道七熙熙攘攘的人流,给人的启示是作为大千世界胸胸众生中的一员,我们能够给后代留下什么,我们如何向后世证明自己曾经在这个世界七存在过。片尾曲慵懒的爵士乐风表达出的也是一种沧桑和迷茫的心态,歌词则和游戏提出的问题抗合。

其实关于MGS和MGS2的剧情能说的太的了,就这样吧,我只是说出我认为最符合我在游戏中看到和听到的东西的解釃。一部电影给每个人的感觉都不会完全相同,大家还是发挥想象力自己体会吧。
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