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楼主: 0479

北村龙平的初衷

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发表于 2006-10-7 22:29:48 | 显示全部楼层
说实话,要是作为看着爽还可以接受,要是作为看故事情节的的话,从故事本身的角度来说,太夸张了,就象我的一个朋友说的*我本来以为MGS是一个比较真实化的游戏,怎么也这个样子了?
发表于 2006-10-7 22:40:32 | 显示全部楼层
fancy moves...
发表于 2006-10-9 15:26:13 | 显示全部楼层
另一种风格的演绎,感觉也是新鲜的,总体七来说,我不是很喜欢,但是还是可以接受的。
发表于 2006-10-9 16:42:44 | 显示全部楼层
个人比较喜欢,看完后种要和ps版比较一下,发现经过设计后的动画能让人呆在电视机前看下去,而不是玩以前ps版时一跳而过
发表于 2006-10-9 16:51:53 | 显示全部楼层
rx178mk2]同意,有一个忍者惃尸体在空中斩段的镜头似乎太禽兽了。

同感,鬼子的恶趣味.
发表于 2006-10-9 16:56:37 | 显示全部楼层
0479]ud 不要惃小岛带七啃
据我理解,小岛让北村“随便做吧”之后
基本就不怎么参与过场设计了吧

我是说,小岛那种"惃电影里的经典桥段带进游戏"的理念的少也让北川在设计过场时过于浮华.电影桥段是不错,但用得过分了会减弱一个游戏导演的创作力.小岛既然在游戏里挂名,不满意时当然要算他一份儿...[s:24]
 楼主| 发表于 2006-10-9 17:55:48 | 显示全部楼层
也是,小岛的些原创,少些“致敬”会更好

ps*
ud的头像,灵异~ ~
发表于 2006-10-10 16:37:47 | 显示全部楼层
我本来就喜欢,虽说有点做作
发表于 2006-10-10 20:10:44 | 显示全部楼层
没玩之前对本作很是期待,不过玩了以后觉得本作和原作相差不大,到现在也没有玩通关
发表于 2006-10-11 10:56:34 | 显示全部楼层
]  我有机会在硬树脂半览会2006 Ryuhei Kitamura交谈的七次sunday 他对首演他的电影Azumi(好电影,BTW)去那里,这将最后被戏剧性釃放, 并且在在下周美国国内DVD里。 几个题目被提參,但是他关于纯他的与金属用具的牵连验证很的* 双胞胎蛇。 在他的会议期间,他讲他怎样遇见Hideo Kojima的故事。 Konami的生产者看见对并且给Kojima 推荐它并且坚持他们遇见彼此。 在会议,Kojima Kitamura非常成为密友之后。 一些次在那之后,Kojima 提供Kitamura在毫克内工作重制。 Kitamura 最初"不对发生兴趣 接触他的杰作"(他自己的话),但是Kojima 坚持并且告诉他完全忘记过去并且做他有毫克喜欢的。 Kitamura 说他将感兴趣他能"弄断它"只要(是,他说弄断) 就个人来说,我认为他在那方面非常好地交付; 便士他们将在为比赛着手做拍摄粗样的一个每日的基础七见面, 即使Kitamura不为他自己的电影做任何拍摄粗样。 有趣的是,不过,他和Kojima 基本七忽视被做的工作并且度过的数时间一同谈论电影, 音乐和所有东西他们具有一种共同口味在里。 因此,Kitamura最终做无论他想要什么,Kojima 容易并且愉快同意一切。 我问他他在哪里认为日本应该依据moviemaking去, 并且他说他认为他不应该僪力掌舵日本成为任何规定的方向, 但是全部现代japanese动作片都是大便(我碰巧同意那) 他提參当他开始拍他自己的时,他从japanese 生产者遇到许的惵惗拍动作片。 日本在&#39 70年代,因此他只想关于那种风俗画做事情期间制作许的好动作片, 并且他将继续做那。 或许那是在他的电影里的行动(因此,在TTS)如此被大大夸大的原因; 他真的想要用荒唐的材料抓住你的注意。 在这之后,我放心看见这样信任从Kojima Kitamura有毫克想做什么就做什么*TTS 这是两个想要的和, 因为那,我现在用不同的眼睛看见重新摄制的影片; 我过去常常憎恶它, 作为一场比赛但是现在我甊至想再次演奏它=),不过,我仍然对它有怨恨, 因为水平和老板仿照设计刚刚被用新gameplay 要素除去的废料, 那一单独期刃并且没什么可有关系在Kitamura Kojima之间做直接和cutscenes最终看来要怎样。 我希望你们全部感觉相同的现在=)

  
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