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楼主: 毒-蛇

玩过MGS2之后的一些意见(可以说是不满)

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发表于 2007-1-9 13:17:07 | 显示全部楼层
我记得稍高难度下
警报是不会因为切换场景而消失的

记得gbc版也有这个设定
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发表于 2007-1-9 18:39:20 | 显示全部楼层
警报不会消失的,除非是下一个场景有固定剧情出现。

不过逻辑上讲士兵的巡逻路线和范围是固定的,发现敌人不会没完没了的追,我记得好像是叫增援来的。
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发表于 2007-1-9 23:41:24 | 显示全部楼层
[quote=0479;397413]我记得稍高难度下
警报是不会因为切换场景而消失的

记得gbc版也有这个设定[/quote]

我那帖没说清楚……我的意思是切换场景可以摆脱追兵。

刚才重新试了一下,NM难度切换场景后似乎是可以直接进入EVATION模式的(要不然就是刚好过了警报的时间),而且只有穿防弹衣和拿盾牌的增援搜索分队会过来。至于HD和EX我只玩过被发现就OVER的模式,所以也无从考证……
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发表于 2007-1-10 12:39:41 | 显示全部楼层
突然联想到gta
希望mgs4 实现无缝读盘啊
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发表于 2007-1-10 19:39:50 | 显示全部楼层
[quote=0479;397558]突然联想到gta
希望mgs4 实现无缝读盘啊[/quote]

GTA也不是无缝的
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发表于 2007-1-10 21:46:39 | 显示全部楼层
gta最近有短暂的读盘槽了

我玩3代时从没见过
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发表于 2007-1-10 22:51:21 | 显示全部楼层
[quote=0479;397735]gta最近有短暂的读盘槽了

我玩3代时从没见过[/quote]

可以说,有过场动画和黑屏后场景切换的游戏都不是无缝
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发表于 2007-1-10 22:56:27 | 显示全部楼层
ls这个要求太高了,不知哪些游戏做到了?

mgs4做到gta3/ 旺达的样子就可以了
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发表于 2007-1-10 23:22:15 | 显示全部楼层
[quote=0479;397757]ls这个要求太高了,不知哪些游戏做到了?

mgs4做到gta3/ 旺达的样子就可以了[/quote]

HL2做到了,Halo差一点,一般FPS在技术上比较容易实现无缝.战神在同一场景内如果说没有动画的话可以算无缝.

GTA3因为地方小所以感觉不到有读盘,到了VC,一换地图就要读盘了.关键要看MGS4的场景是怎么切换的,是传统的黑屏还是像HL2那样整张地图走到底然后中间设立缓冲区.
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发表于 2007-1-11 12:02:04 | 显示全部楼层
hl2转场的时候是会读盘的啊~
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发表于 2007-1-11 12:38:53 | 显示全部楼层
好像source引擎就是把区域分成很多小块,随时load

不过这样频繁读写不伤硬盘么
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发表于 2007-1-11 12:47:35 | 显示全部楼层
小岛说过 处理mgs4的剧情动画时,会参考hl2
但是会有mgs自己的特色

估计剧情时 会有相当的互动
期待
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发表于 2007-1-11 13:08:50 | 显示全部楼层
[quote=solidsnakeeater;397825]hl2转场的时候是会读盘的啊~[/quote]

既然要加载地图,当然要读盘,游戏开始读一次然后再也不读的那是Doom like游戏的多人模式...

我们说的无缝是指没有专门的读取画面,或者进过场动画读取.0读取的游戏是没有的(除非是桌面RPG).
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发表于 2007-1-11 13:14:46 | 显示全部楼层
[quote=梦幻のFF;397838]好像source引擎就是把区域分成很多小块,随时load

不过这样频繁读写不伤硬盘么[/quote]

一般要读取的时候需要处理的数据就会很少,绝对不会战斗到一半loading.HL2的敌人都很尽职,不会追着你跑的,等到要读取新文件的时候只有你在地图里面,换个场景文件就搞定了,其他信息就先搁内存里放着.
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发表于 2007-1-11 13:28:58 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;397864]既然要加载地图,当然要读盘,游戏开始读一次然后再也不读的那是Doom like游戏的多人模式...

我们说的无缝是指没有专门的读取画面,或者进过场动画读取.0读取的游戏是没有的(除非是桌面RPG).[/quote]
所以我也没有说错吗~
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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:17:45 | 显示全部楼层
[quote=爬虫;397346]
另外小兵视野是肯定可以跨楼层的,甚至和动作有关,例如藏在某些墙后的位置如果你举枪他会发现你露出来的手。楼主所说可能是特定情况的BUG。[/quote]
特定情况的BUG?但偶遇见过不止一次。。。在楼梯口被敌人看见后(敌人来调查),你下几层楼梯,敌人不会发现你,即使是与敌人Face to Face(至少我玩时是那种情况)。。。。
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发表于 2007-1-12 16:11:17 | 显示全部楼层
也许真是我太较真了吧,但曾经我听别人说过一句话:“《合金装备》主要是剧情出色,而《分裂》才是真正潜入为主。”虽然我不喜欢这句话,但仔细想想,也许这是事实。。。于是我写了这些东东。。

-----------------------------------------------------------------------
分裂是潜入游戏合金装备就不是了? 楼主的逻辑好怪 潜入类游戏的概念正是合金装备最先引进的 分裂只不过是个跟风的作品 合金装备在潜入类游戏独树一帜并不完全是因为出色的剧情 还有其多元化的游戏系统 贯穿于游戏中的搞笑元素 个性鲜明的人设...等等 这些都是分裂系列不能媲美的 在潜入游戏的概念上 分裂远远没有合金装备成熟 它要改进的地方还有很多 说它是潜入为主合金靠情节取胜的观点我不敢苟同
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发表于 2007-1-13 21:14:38 | 显示全部楼层
[quote=xpggumu;398129]也许真是我太较真了吧,但曾经我听别人说过一句话:“《合金装备》主要是剧情出色,而《分裂》才是真正潜入为主。”虽然我不喜欢这句话,但仔细想想,也许这是事实。。。于是我写了这些东东。。

-----------------------------------------------------------------------
分裂是潜入游戏合金装备就不是了? 楼主的逻辑好怪 潜入类游戏的概念正是合金装备最先引进的 分裂只不过是个跟风的作品 合金装备在潜入类游戏独树一帜并不完全是因为出色的剧情 还有其多元化的游戏系统 贯穿于游戏中的搞笑元素 个性鲜明的人设...等等 这些都是分裂系列不能媲美的 在潜入游戏的概念上 分裂远远没有合金装备成熟 它要改进的地方还有很多 说它是潜入为主合金靠情节取胜的观点我不敢苟同[/quote]

我只能说,你根本没玩过分裂细胞
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发表于 2007-1-14 15:03:48 | 显示全部楼层
感觉自从mgs3出来以后对mgs2的评价就不太好了。确实在3出来之前2完全可以凭借画面吸引大家的眼球,而3出来以后2的缺点就更明显了。但是楼主说的那些缺点在mgs1中也有吧,之所以大家不会过于计较mgs1的这些缺点我觉得就是因为mgs1的经典剧情让大家忽略了这些不足,当然还有一个重要原因就是1是ps主机上的作品而2是ps2主机上的作品,可比性相对叫小;而2和3同为ps2主机上的作品,所以大家很自然的就会把这两部作品拿来比较。客观地说mgs2也只是mgs系列进化过程中的一环,楼主不必太计较,至少相对来说游戏性还是可以的。
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发表于 2007-1-14 20:43:40 | 显示全部楼层
[quote=tekkaman;398592]客观地说mgs2也只是mgs系列进化过程中的一环,楼主不必太计较,至少相对来说游戏性还是可以的。[/quote]

现在看来
mgs2 的游戏性比较低
纯游戏时间太短
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发表于 2007-1-15 22:35:08 | 显示全部楼层
[quote=0479;398687]现在看来
mgs2 的游戏性比较低
纯游戏时间太短[/quote]

是啊,生存出了以后mgs2都快成鸡肋了。snake老了,本来我还指望雷电今后能挑起重担,想不到小岛在大多数人的压力面前还是妥协了。
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发表于 2007-1-17 20:30:45 | 显示全部楼层
[quote=0479;398687]现在看来
mgs2 的游戏性比较低
纯游戏时间太短[/quote]

VR王道……
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发表于 2007-1-17 20:50:48 | 显示全部楼层
所以我一直都说,MGS2SUB最高的地方就是——在PS2版里加入了个滑板游戏
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发表于 2007-1-17 23:46:43 | 显示全部楼层
[quote=tekkaman;399005]是啊,生存出了以后mgs2都快成鸡肋了。snake老了,本来我还指望雷电今后能挑起重担,想不到小岛在大多数人的压力面前还是妥协了。[/quote]

妥协?
是说mgs4的主角么?
估计应该是ss最后一作了

恶搞雷电片段里不是说么?
雷电 mgs5有可能做主角
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发表于 2007-1-19 17:58:41 | 显示全部楼层
楼主的话很中肯,正是有了楼主这样的玩家的积极反映,小岛组也才能够一直不断向前,做出更好的游戏。
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