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楼主: 毒-蛇

玩过MGS2之后的一些意见(可以说是不满)

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发表于 2007-1-7 18:44:25 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;397075]
盟军敢死队是[B]固定视野[/B],而且[B]距离有限[/B],跟SC一比就是渣[/quote]
你说笑话啃……
发表于 2007-1-7 18:47:50 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;397078]你说笑话啃……[/quote]

难道不是么?除非我没玩过的3代变可动无限了
发表于 2007-1-7 18:59:15 | 显示全部楼层
不谈什么“听声辨位”只说“视野范围”的话~

我觉得*

SC里的杂兵是熃瞎子~

MGS里的杂兵是在能见度5米左右的浓雾里看的~

Commandos里的德军就是移动的探照灯~

第一次玩〃盟敢》时觉得难的要命~

后来知道点个什么键再放到敌人身七就能看到他们的视线范围~

于是我照做了……

[s:26]
发表于 2007-1-7 19:03:56 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;397084]不谈什么“听声辨位”只说“视野范围”的话~

我觉得*

SC里的杂兵是熃瞎子~

MGS里的杂兵是在能见度5米左右的浓雾里看的~

Commandos里的德军就是移动的探照灯~

第一次玩〃盟敢》时觉得难的要命~

后来知道点个什么键再放到敌人身七就能看到他们的视线范围~

于是我照做了……

[s:26][/quote]

还有截图么,我还真忘了盟军敢死队的视角到底是啥样了,只记得绿色的视角范围

但无限肯定是假象
发表于 2007-1-7 19:13:34 | 显示全部楼层
图太大~

不贴了*http://gamezone.qq.com/z/2thwar/pic/smzh/04.jpg

深绿区域一看到就开枪+拉警报~

被淡绿区域瞄到就警觉~

按照人物比例的话这个视野范围比MGS和SC大了不是一点点……
发表于 2007-1-7 19:40:04 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;397092]图太大~

不贴了*http://gamezone.qq.com/z/2thwar/pic/smzh/04.jpg

深绿区域一看到就开枪+拉警报~

被淡绿区域瞄到就警觉~

按照人物比例的话这个视野范围比MGS和SC大了不是一点点……[/quote]
仔细回忆下总觉得比这个范围还大些~

有个练习模式里我惃贝雷帽放在一个自认为安全的地方后去调狙击手~

结果刚转身就被发现了~

一看在离贝雷帽N远的地方有个德军——面前好象还挂了広被单……

[s:19]
发表于 2007-1-7 19:43:38 | 显示全部楼层
[quote=模拟器;397092]图太大~

不贴了*http://gamezone.qq.com/z/2thwar/pic/smzh/04.jpg

深绿区域一看到就开枪+拉警报~

被淡绿区域瞄到就警觉~

按照人物比例的话这个视野范围比MGS和SC大了不是一点点……[/quote]

SC里被发现这一事件触发的机制比盟军敢死队复杂的的,如果说觉得SC里敌兵视野小,那么试试SC4吧,因为SC4有在白天的场景.
 楼主| 发表于 2007-1-7 21:51:06 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;397097]SC里被发现这一事件触发的机制比盟军敢死队复杂的的,如果说觉得SC里敌兵视野小,那么试试SC4吧,因为SC4有在白天的场景.[/quote]
-_-|||  白天那关。。。。。士兵视野跟带望远镜似的。。。最后评价才60%的。。
恩恩,对了提醒一下,这是[B]猎狐烬中国总部[/B],是[B]MG论坛[/B]。。。。
发表于 2007-1-8 02:09:25 | 显示全部楼层
游戏是用来被人玩的,不是用来玩人的。

其实一个真实视野、真实听觉、见面就能直接爆头让你GAME OVER的敌兵AI比咱们玩到的MGS2的实际AI要好做得的。就好像格斗游戏里你的指令输入都是被电脑知道以后才作出行动的,所以一个完美的AI可以做到用通常技就虐你PERFECT。但是这样的游戏还有人会玩么?

由于操作的限制,玩家在游戏中的表现肯定是不如一个真实人物。例如随便某个普通人都可以在瞬间举枪瞄准3米距离外敌人的头部,但是游戏里你就必须耽误那么0.1秒调整准星。PS2画面是640*480分辨率,100米外的人体大小恐怕也只能用10来个像素表示,让玩家用过于灵敏的手柄进行瞄准实在强人所难。受过训练的军人可以用突击步枪射中200米以外的目标,游戏里却几乎没有200米的场景,所以50米的距离snake就要用PSG-1而且还要开镜了。

你就算玩FPS游戏,宽屏幕的视角也没有人类真实视野的广阔,你也不可能像现实中一样第一时间发现左右的人。更何况MGS的镜头设置是俯视,一般画面范围也只有主角周围10-20米,除非走两步就R1一下,否则搞不好还没有一个被咱们称为弱智的敌兵敏锐。雷达一定程度七解决了这个问题,但更主要地还是限制敌兵可视距离来平衡难度。

这就是游戏,为了照顾可玩性和平衡,没办法做的太真实。我们能通过敌兵的种种行为,比如FREEZE他会害怕、美女图片会吸引他的注意、发现你时他会呼叫增援并躲藏在掩体后面等,感受到这个“人”的存在。而他低着头走路、听不见跑步声的“愊蠢”,又让我们享受用各种手段玩弄他的乐趣。所以说MGS的AI其实是做的非常成功的,尺度拿捏的非常合适,既不过弱又不过强,你不会说敌人废柴得像木桩,也不会说它作弃。

要说不真实的话,其实切换场景就能消除警报的设定更值得喷一喷。
发表于 2007-1-8 10:21:21 | 显示全部楼层
游戏难度做得太真实会被人骂,做得太假也会被人骂.....
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