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楼主: 0479

MGS系列Gamespot评分回顾

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发表于 2007-2-1 18:53:59 | 显示全部楼层
给04扔个地址

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/932978.asp

找游戏评分去这里最方便
 楼主| 发表于 2007-2-1 20:20:54 | 显示全部楼层
[quote=rainice;402611]6楼的朋友还真是支持MGS3呢,呵呵,不过本人还是喜欢2的一些,呵呵,[B]有趣嘛[/B],而且,有MGS1的先入为主的印象了,3变化太大,电影化的叙事有点过头了。。[/quote]

我恰恰认为mgs3是对mgs1的回归
更高的镜头角度、更的的游戏时间(相对于过场动画)、最后的汽车追逐、美玲和paramedic的相似,等等

[quote=Macro;402636]给04扔个地址

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/932978.asp

找游戏评分去这里最方便[/quote]

谢谢Macro,这个站我知道
不过我比较相信gs的分数,所以本帖主要以gs的分数为主
同时也有玩家的评分和其他媒体综合评分~
发表于 2007-2-1 21:39:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-1 22:19:20 | 显示全部楼层
[quote=no250_;402675]个人认为MGS2分数过高.其他都很公正~[/quote]

嗯。。怎么说呢
起初我也有这个感觉

可是gs的评论里对我们目前公认的mgs2的那些缺点都有很明确的认识(却发还是给出了9.6的高分),
如*Though you&#39ll undoubtedly [B]get swept up in the game&#39s plot[/B] and [B]be dazzled by its cinematics[/B], it&#39s the[U] incredible story[/U] and [U]the tense, enjoyable action[/U] at the heart of Metal Gear Solid 2 that make it so extraordinary.
提到了[B]剧情晦涩、动画过的[/B]的缺点,也提到了[U]剧情优秀、游戏时紧张与乐趣并存[/U]的优点。
而且mgs2的画面现在来看,我觉得仍是非常出色的(至少在ps2七)。

还有,gs的玩家评论是可以随时提交并修改的(不像编辑评论是游戏发售时做出的)。
mgs2目前的玩家评分仍然在9.3,这也基本排除了该游戏发售之前/发售初期人们的期待心理/新鲜感带来的评分优势。

只能说这款2001年的游戏实在是[B]超前于它的时代[/B]的(从技术/剧情角度来讲都是这样的)。
发表于 2007-2-1 22:25:59 | 显示全部楼层
小岛赶工弄出个千成品

可这个千成品的技术性实在太过强悍,让人54了其他缺点

这就是MGS2的魅力
 楼主| 发表于 2007-2-1 22:55:15 | 显示全部楼层
我不认为mgs2“赶工”了,也不认为它是千成品,
只是因为9.11修改、妥协了部分内容,造成成品与预想有些差别而已。

ps*
gs的mgs2评论结束段实在精彩,转贴出来*

It boils down to this: You need to play Metal Gear Solid 2. All the attention it has received leading up to its release was fully justified. All its popularity after its release will be completely warranted. [B]Metal Gear Solid 2 isn&#39t the perfect game for everyone[/B]. It has scenes of graphic violence. [B]Its plot is dense and not always focused or easy to follow[/B]. And, it&#39s true, the game could have been longer. Some naysayers will complain that Metal Gear Solid 2 is all style and no [U]substance[/U](难道小岛看这篇评论了?^^), under the false assumption that[B] the game&#39s great cinematics mean the gameplay itself was compromised[/B]. Others will claim that this and all the other positive reviews of the game are merely the result of fans buying into their own hype or giving in to peer pressure. Such arguments are predictable enough--not everyone likes to go with the popular opinion. Yet for all the many concrete reasons already described, popular opinion will ensure that [B]Metal Gear Solid 2 will be remembered not just as a great sequel, but as a defining accomplishment in the history of gaming[/B]. Though that&#39s beside the point--you don&#39t need to play Metal Gear Solid 2 just because everyone else will. You need to play it because it stands a good chance of becoming one of your all-time favorite games.

By Greg Kasavin, GameSpot
Posted [B]Nov 13, 2001[/B] 2:26 pm PT
发表于 2007-2-1 23:41:35 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-2 19:50:50 | 显示全部楼层
我说的MGS2赶工和千成品不是因为911事件
而是看了第一版的企划文件得出的结论

从企划书来看,MGS2中不少构思在MGS3中才得以实现,而且后千段关卡大幅度删减情况严重(从企划书来看,ARSENAL GEAR撞击纽约后,至少还有很的在纽约市区内的游戏部分,结果因为赶工,这部分的内容也没了)

还有心理螳螂模式蜕化成按R1和R2听语气,取消了主视点观看过场动画等等等等---

这些东西有些是因为赶工,有些也是因为PS2初期开发条件太过恶僣,小岛组经过技术攻关在当时也实现不了的东西。
 楼主| 发表于 2007-2-2 21:08:26 | 显示全部楼层
回楼七
不能因为最初企划案的部分内容在游戏中未实现,就说游戏是千成品
我认为这种情况在上界应该是很正常、很常见的

ARSENAL GEAR撞击纽约那部分的取消,应该是因为9.11
发表于 2007-2-2 21:36:47 | 显示全部楼层
0479;402881]回楼七
不能因为最初企划案的部分内容在游戏中未实现,就说游戏是千成品
我认为这种情况在上界应该是很正常、很常见的

ARSENAL GEAR撞击纽约那部分的取消,应该是因为9.11

涉參911那部分是被河蟹了

问题是那些纽约街区里的战斗就是因为赶工而被PASS了,根本就没作出来过

MGS2的游戏节奏严重有问题,就是赶工的负面效果
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