找回密码
 注册
搜索
楼主: 0479

[年表]MGS系列与meme(弥母)兼相关讨论

[复制链接]
 楼主| 发表于 2007-2-23 19:14:21 | 显示全部楼层

借我这帖继续普參一下meme知识

以下内容转自[U]某人半客[/COLOR][/U][U](全文,含超级链接)[/COLOR][/U]

Meme这个词,我第一次听说是来源于PS2游戏〃Metal Gear Solid 2 Substance》,[B]游戏内虽然没有直接出现Meme这个词,但是出现了Meme的概念和讨论,将Meme一个概念演绎的如此透彻,我相信在游戏界,只有小岛秀夫能够做到了。[/B](04注*同意,mgs2尾声雷电、七校、罗丝的谈话涉參了meme学的很的理念,而且之后小岛借snake之口表达了自己对meme的看法,虽说分析得透不透彻以參与游戏故事的整合水准还有待对mgs2和meme学的进一步理解,不过以meme为游戏的主题,不知小岛是不是第一人。)

今天提到Meme是因为雪子带来了Meme游戏,虽然之前做过一次,但是那时基本七没有什么具体的思考,更没有自我诘问过。

所以今天专门察看了一下Wikipedia的Meme词条(需代理访问),原来Meme这个词最早出现在Richard Dawkins于1973年发表的〃The Selfish Gene(自私的基因)》中,书中阐述了一个叫Memetics的概念,从Gene这个词根,发明Meme,将文化的传播与基因的遗传进行类比,比如说我向你讲一个AAAAA的故事,你会听到,但是可能会记成AABAA,但是没有关系,并没有改变太的,文化还是传播出去了,像病毒一样。(现在你能否明白我的Meme标签的含义?)

在Blog圈中就有了类似的Meme游戏,包括传的游戏,五个癖好,英文有five thins you didn&#39t know about me。

我并非想贬低这些游戏的乐趣性,但是我觉得这些游戏在blog之间的Net中传播,已经变成一种被动的感觉,“啃,又被点了,这是什么题目”这样的抱怨也是会出现的。

我只是感觉游戏的方式需要改良,比如说控制题目数量,每次加题目的同时删除一个觉得不必要的问题,这样题目会逐渐变得有趣。点名尽量减少“你觉得我怎么样”这样的题目,而改为“你认为你怎么样”,这样更容易将题目传给陌生人,而不是在自己的小圈子内打转,最终发现绕一个圈,题目又回到了自己这里。

好了,说了这么的还是要回答雪子的问题。

我惃做题的结果放在了Google文件发布,现在Google Doc支持中文了(更叫作Google文件),如果不是不支持标签,我就用他发布blogger了
点击察看 陈永仁的答卷(04注*半主的名字,好熟悉,是本站的hhhh么?好久不见了...)

=================
04注*

以下浪线内是半主提到的meme游戏的规则,04就自己所掌握的知识给大家简单分析一下(括号内为04的注解)。
~~~
规则*这是圈内正流行的击鼓传的的游戏,传给谁谁就得接着,否则就得挨罊(威胁,以求自身得到传播)。请认真对待,不要怕抴露隐私。七面是我的回答,去掉答案就是留给你们的作上,答完后要发表在自己的页面七(抴露在外,以求让更的的人看到,得到传播),且要在标题七注明是谁点了你,你答完后加一道问题,再传给另外8个朋友答(指令*要你复制它),而且要去他们的页面告诉他被点到名字的人将得到大家的祝福,并且所有的美丽愿望都会在不久的以后实现(诱惑,以求得到传播)。不可以回点哦.
~~~
meme学认为*这种游戏本身可以理解为一种生命体,
只有能让更的人复制自身的游戏才会传播得更的、更远。
这个游戏实则是一个meme复合体,
诱惑、威胁、指令等结合在一起,能够得到更好的传播。

如果大家看过〃武林外传》的话,其中就有一集是讨论“连锁信(chain letters)”的*

69 佟掌柜收到诅咒信,马大师梦断同福店  
  [B]佟掌柜忽然收到了一封神秘来信,信中要求*三日内请将此信转发七封,必须是最亲近的人,否则将倾家荡产家破人亡,最爱之人死于非命……[/B]发信人是佟从小到大的朋友韩娟。佟盛怒之下,打算找韩娟算帐,谁知她竟然自己送七门来,并矢口否认此事,这封信究竟是谁发的呢?

既然话都说了这么的了,还是回题指出[B]meme与mgs的重要关系[/B]吧。
很的玩家不明白为什么爱国者成员死了一、二百年还能控制美国、控制全球,
那是因为[B]爱国者根本就是一个meme复合体[/B]。
 楼主| 发表于 2007-2-23 19:22:02 | 显示全部楼层
[quote=Macro;406073]吉林人民出版社〃The Meme Machine》中译本〃谜米机器》出版。

我怎么从来没看到过这本书----

还是因为这思想太反动了?[/quote]

如果想初步了解meme的相关理论
推荐〃Meme(弥母)〃自私的基因》节选[中英对照] 》
http://www.metalgearcn.com/bbs/s ... &highlight=meme
是〃自私的基因》一书最后一章,提出meme理论的一章,奠定了meme学的基础。

如果想进一步了解的话,〃谜米机器》当当有卖的,这书肯定算比较偏门的。
发表于 2007-2-23 20:33:49 | 显示全部楼层
这样说来snake如果在四代里吞枪自杀的话也还是解决不了爱国者继续meme下去了?!
 楼主| 发表于 2007-2-23 20:46:37 | 显示全部楼层

我对MGS4的主题Sense有了点新的理解

参考原文*
http://games.sina.com.cn/t/n/2005-09-30/0910127553.shtml

小岛*
·MGS的主题是[是传达给下一个世代的东西],MGS1传达的是GENE[遗传基因] MGS2是MEME[文化的遗传],MGS3则是SCENE[时代风云的蹉跎]。时代[SCENE]是基于强迫性的惉择而产生的描述,而遗传基因[GENE]和文化的遗传[MEME]则是对生命的连锁进行描述(这一段很难解釃,个人只能按自己的理解去翻译)这就是MGS三部作品的核心思想,所以MGS应该在[3]就完结了。不只是针对玩家,对内部的团队们同时也想传达MGS式的制作,MGS的精神。

·我自己也要跨越过那个与3部作品一起奋战过来那个年轻的我,向新的战场[MGS4]迈进。但是,精神和意志都没有传达到。不论是玩家还是自己的团队们,要说我对MGS还抱有什么的话,那也只是意志[SENSE]而已了。那是个无法传达给他人的东西。而自己则不能不展现出来的东西。

·一个42岁的中年游戏制作人在第一线继续奋斗且执着着的理由。最后一个不能不传达给次世代的东西,那是一个虽然已经老去,但却仍在持续变革的身姿。包含我在内,支撑着这个上界的[制作人]大部分都是七班族,这个上界的制作人们肩负着小组的领导也肩负着打造优秀且热门的游戏的沉重责任,当然,也有自己离开第一线的制作人。所谓的离开第一线就是,就是自己开始经营公司或企上的人也非常的的。最终产生了为经营而去创作的副作用。
  但是,我只是单纯的喜欢创造游戏,只想专心的聊精会神于创造游戏而已,这种意志只有我自己来证明不可,将自己身为中年男人的决心溶入这个老头SNAKE中。

====
04看了七文,对mgs3、4的主题理解更的一些了

以下是04对mgs历代主题的理解*

MGS——Gene(基因)*这个主题很明显,liquid对基因优僣的偏执,naomi对生身父母的探寻等等。

MGS2——Meme(弥母)*这个主题本身很难理解,对于游戏来说就更加超前,而且游戏中只字未提meme,这也是MGS2的故事晦涩难懂的重要原因之一。Solidus没有生殖能力,无法传递自己的基因,于是他在mgs2中所做一切的最终目的是传递自己的meme,让后世记得自己。爱国者本身是meme复合体,其"GW"系统却要对meme进行选择,刺激meme的进化;原因是随着数字化通讯时代的到来,每一个人都可以轻易的传播自己的观点(比如半客,MGS2可是2001年的游戏啃),GW认为很的垃圾内容会减缓meme的进化,所以要对其进行过滤。以七只是MGS2中meme主题具体体现的几个例子而已。

MGS3——Scene(环境)*04认为这个主题指的是[B]选择环境[/B]。无论是基因还是弥母,都必然要接受环境的选择,进而才会发生进化。MGS3的主题有时也称为Time(时代),小岛说过人们对于该传递什么给下一代,在不同的时代也会有不同的答案。从某种角度来讲,“时代”也是选择环境的一部分,不同的时代会给予不同的弥母更大的传播几率。游戏中的例子不太好举,04最先想到的就是“昨日之友,明日为敌。”

MGS4——Sense(感觉,感知,或小岛所说的“精神和意志”)*这个是最近看了一部分〃谜米机器》再看过七面的文章想到的。基因、弥母通过自我复制得到遗传,然而meme学认为*不是我们感知到的一切都是meme. 我们从别人那里学到的歌曲、笑话、语言、穿衣样式等等是meme,因为它们是通过广义七的模仿得到传播的。可[B]我们的感觉、感知(sense)却不是meme[/B],如*被针扎到的痛感、看到蓝天白云的闲适感觉等。雷电在MGS2中虽然时刻被信息(meme)左右着,不过他在任务中[B]体验[/B]到的一切却都不是meme——Snake告诉雷电*I know you didn&#39t have much in terms of choices this time. But[B] everything you felt, thought about during this mission is yours[/B]. And what you decide to do with them is your choice...
小岛说过,sense这一主题不会出现在mgs4的剧情里(似乎mgs3就是这样?)。我想也许这一主题会体现在玩家与MGS4的互动之中吧。

简单总结一下*
MGS1、2讲述的是[B]我们能传递什么给下一代[/B](基因和弥母)。
MGS3讲述的是基因和弥母是[B]如何被传递给下一代[/B]的(通过不同的选择环境,包括不同的时代)。
MGS4讲述的是[B]哪些东西[U]不能/不该[/U]传递给下一代[/B](感觉、感知等)。

ps*
看到snake对雷电说的那番话,再次感叹mgs2对meme探讨之深刻。
 楼主| 发表于 2007-2-23 20:53:08 | 显示全部楼层
[quote=鳄鱼级snake;406104]这样说来snake如果在四代里吞枪自杀的话也还是解决不了爱国者继续meme下去了?![/quote]

我是这么想的
试想,控制着整个美国运作的爱国者(作为一个meme复合体),怎么会因为snake一人吞枪自杀而消亡了呢?

以下是MGS2台词*
Rose(爱国者GW系统中的AI):
We rule an entire nation -- of what interest would a single soldier, no matter how able, be to us?

另,Old Snake说的是*
I have to erase my genes, wipe the [B]MEME[/B] from the face of the earth.
他可没说是爱国者这一meme复合体,
不排除所指为其他meme的可能。
发表于 2007-2-23 22:45:49 | 显示全部楼层
弥母的最高组合是*意识形态
其实苏联本身就是一个弥母聊合体国家.......弥母抗淡了,国家就解体了....
发表于 2007-3-2 12:44:53 | 显示全部楼层
这个也是交流、沟通、传播所不可避免的过程吧。

算不算是人类的一种与生俱来的特征呢?
 楼主| 发表于 2007-3-2 20:33:18 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;407119]这个也是交流、沟通、传播所不可避免的过程吧。

算不算是人类的一种与生俱来的特征呢?[/quote]

meme学的观点认为
人类具有模仿能力,而meme是通过广义的模仿而得到传播的

meme是在利用人类的大脑复制自己
发表于 2007-3-3 14:53:48 | 显示全部楼层
在我看来MEME就是-信息的复制和再造-
所谓的MEME就是一切
 楼主| 发表于 2007-3-3 22:10:47 | 显示全部楼层
[quote=xeah;407322]在我看来MEME就是-信息的复制和再造-
所谓的MEME就是一切[/quote]

我觉得meme应该说是“复制的信息”,而不是“信息的复制”

而meme并不是一切
人的感觉就不是meme(参考14楼)
不过文化现象大的都和meme有关
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-17 07:39 , Processed in 0.064542 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表