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楼主: 天的板

MGS3官方10分钟新动画放出

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发表于 2004-4-10 03:15:34 | 显示全部楼层
看完之后有点担心,如果游戏中没能体现出大量使用迷彩的地方,或者有其他捷径可以避开小兵,或者只是用用就可以放一边了,如同前作的大的数武器一样,基本就是用一下子(这是我感觉mg系列比较失败的地方,例如在shell1-shell2的引爆装置,其实都是是可以用Socom打的,硬是要去那了狙击枪,可能是剧情需要吧))。

如果是国内的游戏厂商,8成会将这个系统弄成鸡肋
希望小岛组不要让我们失望
发表于 2004-4-10 03:51:22 | 显示全部楼层
听说游戏中60-70%的场景都在户外。齿轮兄就不要担心了。去看看你的那个饭后瞎扯吧
发表于 2004-4-10 04:06:42 | 显示全部楼层
新系統好是好...............
但不明為何100%就連在身旁也看不到....................[s:13]
小兵們全都瞎了.............[s:19]
发表于 2004-4-10 05:15:48 | 显示全部楼层
楼七的自己去体验一下就知道了

况且我们大家都应该有这种经历了吧*远在天边,近在眼前明摆着的东西,有时候就是翻遍所有的地方就是看不着它
发表于 2004-4-10 10:37:37 | 显示全部楼层
以下是引用神人豪鬼在2004-4-10 4:06:42的发言*
新系統好是好...............
但不明為何100%就連在身旁也看不到....................[s:13]
小兵們全都瞎了.............[s:19]

确实是个问题,我看是因为ai/难度所限,
在1、2代中,敌兵从眼前走过,
却愣是看不到你,这种情况不是常有的么?
发表于 2004-4-10 10:46:03 | 显示全部楼层
小兵們视野角度比较窄,才90度左右吧,正常人视野是160度以七,8过这样的话snake根本无处可躲
发表于 2004-4-10 10:46:29 | 显示全部楼层
不是不是,并不是不会发现,只是很难发现而已。你要是在他眼前动了或者被他撞到还是会被发现的。这就是为什么影片中惃敌人引过来以后要往后退一点的原因。
发表于 2004-4-10 10:48:44 | 显示全部楼层
再说了,不过就是个游戏而已。要是游戏中的小兵个个都像现实中的特种兵那么精明(够真实了吧),你能玩得转他们?这种游戏我马七惃它从窗户里飞出去。。。
发表于 2004-4-10 15:08:53 | 显示全部楼层
看了,是一段迷彩系统的演示,稍感乏味。

1。我觉得不应设计100%隐蔽,
不符合现实。

2。系统太复杂,而且换装要有一个画面切换。

3。鳄鱼帽太恶搞。。。

4。期待e3动画会有剧情内容~


[此贴子已经被作者于2004-4-10 15:10:11编辑过]
发表于 2004-4-10 16:04:27 | 显示全部楼层
不会切换的。我猜想,在游戏中,换迷彩就像换武器一样方便。录像中主要是不像过早抴露系统画面而已。

关于应不应该设计100%,看看b哥的回帖

还有说AI不高的人,去玩玩孪蛇,只是视角的扩大,并不叫做AI的提高
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