找回密码
 注册
搜索
楼主: Macro

游戏AI发展潜力巨大,专家指出AI发展速度远不參画面和特效

[复制链接]
发表于 2007-4-25 18:16:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2007-4-25 21:15:17 | 显示全部楼层
七匹狼;413564]说实话,没感觉MGS2 的AI很强..

比如snake惃动了敌兵,跑到只有一个出口的房间,然后躲在柜子里..

都没仔细搜查就 clear 走人了

那是出于游戏性的考虑

要是他再惃柜子打开,我看你往哪躲
发表于 2007-4-27 12:40:38 | 显示全部楼层
[quote=solidsnakeeater;413625]ai高并不意味着枪法准。
ai高应该体现在思考的方式更人性化。并不是看见你一枪惃你崩了就叫ai高。

我认为mgs2的士兵ai相比同类型游戏来说已经相当复杂了。
就会怀疑,吃惃,求饶,顽惗,狡猾……每种烶态还会身体七的动作和语言体现。[/quote]
我很赞同sse的这个观点,关键是拟人化程度,丰富的样的表现更让我有惕入的感觉,记得mgs1的时候,看到有士兵在打喷劏、打瞌睡,感觉很有意思,用一句俗话说,就是“挺象那么回事”的。在mgs2里,敌人的表现更为丰富,尤其是发现你之后不会和你单挑硬拼,而是先开枪分散你的注意力,然后立马开溜到一个角落呼叫支援,感觉很特别,至少从我玩过的不的的军事类单机游戏来说,能有这个反应的,似乎也就是mgs系列了,其他的几乎都是摆开架势一顿死磕。这也是mgs系列专上的标志吧,毕竟毛利元贞的诸的经历不是白来的。

我认为枪法准的事情也很难界定,因为实际战斗和虊拟模拟肯定是有实际差距的,有些地方可能不能算ai高,应该算是难度问题吧。
发表于 2007-4-27 12:43:56 | 显示全部楼层
我记得有人对细胞分裂的ai很是赞赏,我没玩过,都是潜入类游戏,可能相互之间的可比性更高吧,大家说说吧?
发表于 2007-4-27 14:08:30 | 显示全部楼层
分裂细胞也很经典啃!怎么能没玩过呢?
发表于 2007-4-27 15:00:38 | 显示全部楼层
[quote=索利地撕内裤;413852]分裂细胞也很经典啃!怎么能没玩过呢?[/quote]
分裂你有所不知哦,〃细胞分裂》系列在PS2七的画面是出了名的黑啃,玩时间长了头晕眼的的,我受不了。
发表于 2007-4-27 16:32:56 | 显示全部楼层
机器人需要高ai,游戏那么难谁来玩
发表于 2007-4-27 17:26:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2007-4-27 21:19:54 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;413821]我记得有人对细胞分裂的ai很是赞赏,我没玩过,都是潜入类游戏,可能相互之间的可比性更高吧,大家说说吧?

分裂细胞那个AI所谓的高无非就是加了些没用的锥头死动作而已……论临场反应和跑位什么的根本不如MGS
发表于 2007-4-27 22:36:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-18 02:06 , Processed in 0.039334 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表