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以下是引用skywalker19在2004-4-15 23:25:35的发言* 呵呵,我用xp,p3 450Mhz,256M,Geforce 2 mx400 32M, 也挺好的~~
以下是引用lynn在2004-4-16 2:25:43的发言* 你也不用研究的怎么清楊惃... 还有运动模糃也是DX8.1的特效吧 水的效果也很不错 至于烟雾就不怎么样了
以下是引用efficient3d在2004-4-16 0:52:20的发言* 另外这个游戏对机器的要求曾经在“空间互动”的MGS2专区七引起热烈的讨论*有些人认为这个游戏对显卡的要求只是一般,但是对CPU要求很高(主要原因是因为这个游戏的很的特效是用CPU来强制模拟的,比如声音部分)但是有人认为情况恰恰相反。也就是说你可以用一块2.0G的CPU搭配MX400这样档次的显卡在特效全开的情况下在800X600的分辨率下良好的运行这个游戏;不过也有人用MX440+C4 1.7G也可以很好的运行这个游戏了。但是自始至终都没有搞清楊的是*这个游戏虽然是DX8游戏但是实际运行的时候到底是哪里运用到了DX8的相关特效?现在知道的是人物表面的反光是基于DX8特效的因为MX400、MX440与GTS等DX7显卡都没有反光但是GF3以七都有这个效果。但是像游戏中的水、烟雾等场景是否运用到了DX8的相关特效却一直没有答案。希望高手能够给一个说明。
以下是引用snakeagle在2004-4-16 10:21:41的发言* [quote]以下是引用efficient3d在2004-4-16 0:52:20的发言* 另外这个游戏对机器的要求曾经在“空间互动”的MGS2专区七引起热烈的讨论*有些人认为这个游戏对显卡的要求只是一般,但是对CPU要求很高(主要原因是因为这个游戏的很的特效是用CPU来强制模拟的,比如声音部分)但是有人认为情况恰恰相反。也就是说你可以用一块2.0G的CPU搭配MX400这样档次的显卡在特效全开的情况下在800X600的分辨率下良好的运行这个游戏;不过也有人用MX440+C4 1.7G也可以很好的运行这个游戏了。但是自始至终都没有搞清楊的是*这个游戏虽然是DX8游戏但是实际运行的时候到底是哪里运用到了DX8的相关特效?现在知道的是人物表面的反光是基于DX8特效的因为MX400、MX440与GTS等DX7显卡都没有反光但是GF3以七都有这个效果。但是像游戏中的水、烟雾等场景是否运用到了DX8的相关特效却一直没有答案。希望高手能够给一个说明。
以下是引用斗魂X在2004-4-16 11:59:18的发言* 请给我gzeasy的网址*D
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