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楼主: bond0360663

求救:我的机子能流畅得跑MGS2吗??该怎么设置啊????

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发表于 2004-4-16 12:31:13 | 显示全部楼层
HOHO
OK~~
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发表于 2004-4-16 12:32:44 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-4-16 12:26:52的发言:
以下是引用阿萨斯在2004-4-16 12:18:56的发言:
GZ上的好多人都BT得,太有钱了,竟然有那些东西……我注册了却不给我密码,可恶得GZ,就不让穷人进去看看么
  怎么回事?应该不会有这样的情况吧?不过提示注册不能建议你将防火墙关闭再注册一次看看。
注册完后,系统提示密码已发送至我邮箱,可是一直没收到
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发表于 2004-4-16 12:36:21 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-4-16 12:32:44的发言:
以下是引用efficient3d在2004-4-16 12:26:52的发言:
以下是引用阿萨斯在2004-4-16 12:18:56的发言:
  GZ上的好多人都BT得,太有钱了,竟然有那些东西……我注册了却不给我密码,可恶得GZ,就不让穷人进去看看么
  
   怎么回事?应该不会有这样的情况吧?不过提示注册不能建议你将防火墙关闭再注册一次看看。
注册完后,系统提示密码已发送至我邮箱,可是一直没收到
  那里的服务器经常出问题(可能最近去的人太多了。没有办法,伴随着NV40的发布,那里的图形区吵翻了天,A卡Fans与N卡Fans互不相让)或者换一个邮箱试试看。
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发表于 2004-4-16 12:36:31 | 显示全部楼层
密码发送到油箱?
我怎么没有这一步啊
直接就注册OK了
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发表于 2004-4-16 12:42:48 | 显示全部楼层
以下是引用斗魂X在2004-4-16 12:36:31的发言:
密码发送到油箱?
我怎么没有这一步啊
直接就注册OK了
  确实是这样的,不知道阿萨斯那边是什么回事。
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发表于 2004-4-16 12:46:15 | 显示全部楼层
怎么会啊,难不成我RP……
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发表于 2004-4-16 18:55:17 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-4-16 0:52:20的发言:
另外这个游戏对机器的要求曾经在“空间互动”的MGS2专区上引起热烈的讨论:有些人认为这个游戏对显卡的要求只是一般,但是对CPU要求很高(主要原因是因为这个游戏的很多特效是用CPU来强制模拟的,比如声音部分)但是有人认为情况恰恰相反。也就是说你可以用一块2.0G的CPU搭配MX400这样档次的显卡在特效全开的情况下在800X600的分辨率下良好的运行这个游戏;不过也有人用MX440+C4 1.7G也可以很好的运行这个游戏了。但是自始至终都没有搞清楚的是:这个游戏虽然是DX8游戏但是实际运行的时候到底是哪里运用到了DX8的相关特效?现在知道的是人物表面的反光是基于DX8特效的因为MX400、MX440与GTS等DX7显卡都没有反光但是GF3以上都有这个效果。但是像游戏中的水、烟雾等场景是否运用到了DX8的相关特效却一直没有答案。希望高手能够给一个说明。
MGS2的游戏引擎本来就很怪,之所以要求那么高是因为他采用了和普通电脑游戏不太一样的渲染模式,gz上有人说rendering size代表内部渲染,至于rendering size到底是什么我也不知道,只知道越大最终画面越细腻,sh3的readme中有提到rendering size够大的话,aa,af是自动上的,而且rendering size非常吃显存...应该来说mgs2中开头的雨,水以及爆炸等场景都偏重于cpu,或者说开头的雨点是由细小多边形构成的,cpu需要传输大量的多边形,然后再由显卡渲染成最终效果,以前看过文章,mx系列在处理细小多边形的时候显存利用率是非常低的,而gf3ti系列也并不太高(主要得益于其光速显存技术),nvidia的gf4mx系列有人说是gf2的芯片加gf3的光速显存技术,不过好像其显存利用率也并不太高...爆炸的渲染工作估计也是cpu在做,应该来说mgs2并没有很好的利用vs,感觉仅仅是应用硬件t&l,因而多边形效率非常低下.
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发表于 2004-4-16 19:00:53 | 显示全部楼层
楼上才是真正高手
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发表于 2004-4-16 19:22:53 | 显示全部楼层
明白了一点
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发表于 2004-4-16 20:34:37 | 显示全部楼层
如果MGS2的引擎真正发挥了硬件T&L的功能我想也不应该是这个样子的。从理论角度上来看,GF256的多边形生成率大概是17M左右、GTS是25M左右而MX400在20M左右,但是GF3就要达到40M左右。令人费解的是,有一些人即使用GF3、GF4这样档次的显卡配合稍微差点的CPU(1G左右的)一样不能够很好的运行这个游戏。按道理来说1G左右的CPU应该能够发挥GF3、GF4的威力了的,但是这个游戏好像又不是这样。还有一些人认为PC版的MGS2实际上就是一个模拟器,而模拟器对CPU的要求是很高的。RS据说与反锯齿有一点关系,但是对于每一款特定的显卡来说有一个最佳的设置,我的情况就是这样--RS开到第四格是最快的,开到第三格、第五格的时候的速度都不如第四格。从RS的具体表现来看好像与材质的细节程度有关,越高代表材质越细腻反之就越粗糙。不知道KONAMI在移植这个游戏的时候脑袋都在想什么,引擎如此的古怪。说是DX8游戏又过于勉强,说是DX7游戏却又有DX8的参与。唉,希望MGS3不要像这样了。
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发表于 2004-4-16 21:21:52 | 显示全部楼层
rs第四格?你分辨率用多少?我2500+配ti4200(64m)还只敢开中间...(为了保证过场流畅).看我以前发的rs和re关系一文,re1024x768,rs要开到第四格要128m显存,这个时候显卡以1024x512精度渲染...ps2之所以那么流畅是因为ps2高得惊人的带宽,而且ps2处理小多边形比pc显卡要更为有利一些(日本厂商真的很会扬长避短)因此即使是xbox的mgs2在片头过场都会卡...至于1g的cpu是并不能充分发挥gf3的效能,用3dmark2001测试就可以了,gf3ti系列的极限应该在10000到11000左右...
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发表于 2004-4-16 21:49:21 | 显示全部楼层
分辨率当然是640X480了:)像我这样的机器还敢开到多少。PS2处理细小多边形的能力确实比PC上的显卡强很多,这正是GS的强项。
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发表于 2004-4-16 22:02:58 | 显示全部楼层
移植游戏的高要求一直是通病啊,不知MGS的移植会高到什么地步(好象决大部分都是即时演算出来的....),那个时候我的9600肯定不行了(笔记本的显卡又升不了级,惨啊...),只有买PS2了
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发表于 2004-4-16 22:13:51 | 显示全部楼层
哇咔咔
我的640X480开到最大很流畅的说
我已经很满意了
我看等NV40出来,我再用1600X1200分辨率吧
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发表于 2004-4-16 22:14:23 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-4-16 21:49:21的发言:
分辨率当然是640X480了:)像我这样的机器还敢开到多少。PS2处理细小多边形的能力确实比PC上的显卡强很多,这正是GS的强项。
难怪...其实你还不如rs选中间,re调800x600,这样你显卡所做的渲染和re开第四格,re640x480一样,但是画质确比640x480好....re和rs关系看这里http://www.metalgearcn.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=11&ID=2654
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发表于 2004-4-16 22:17:21 | 显示全部楼层
不过RE开第4格,人物模型的精细度还是很容易看出来哦
特别是脸部
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发表于 2004-4-16 22:18:38 | 显示全部楼层
你说的这个设置我已经试过了,比640X480 RS是第四格的速度差一点:)不过现在我还不是很重视画面。等到NV40系列降价后再看看情况:)
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发表于 2004-4-16 22:21:16 | 显示全部楼层
640X480的画面我觉得很好
速度也非常流畅
自从我用了5656驱动后就觉得画面质量有所提升,更清晰了。。。
不知道是不是心理作用
反正以前用4351驱动时是无法忍受640X480的锯齿的


[此贴子已经被作者于2004-4-16 22:29:36编辑过]
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发表于 2004-4-16 22:28:12 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-4-16 22:18:38的发言:
你说的这个设置我已经试过了,比640X480 RS是第四格的速度差一点:)不过现在我还不是很重视画面。等到NV40系列降价后再看看情况:)
我估计是你的心里作用,rs第四格,640x480表示实际渲染尺寸为512x512,输出512x480,游戏速度取决于实际渲染尺寸,而800x600,rs开中间一样是以512x512渲染,只不过输出变为512x512了,所以会比640x480的时精细一些...还有43.51速度最快,画质也是比较糟糕的,玩pes3特别明显...
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发表于 2004-4-16 22:30:03 | 显示全部楼层
不过听别人说4351的画质算好的?
=_=|||
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发表于 2004-4-16 22:31:39 | 显示全部楼层
5x系列画质要比4x系列要好...4x系列比较模糊的说...
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发表于 2004-4-16 22:39:27 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2004-4-16 22:31:39的发言:
5x系列画质要比4x系列要好...4x系列比较模糊的说...
  为了这个游戏我已经试过N个驱动了(从最早的17.XX版到28.32、29.17、29.42、30.82、32.20、40.72、44.03、44.65、44.67、45.23还有5X.XX的某一款驱动)得出的结果就是:44.65、44.67、45.23三款驱动是最快的,其余的驱动都不合适,速度明显比这三款驱动要慢,但是慢得不是很多。至于画面得差距我是看不出来,可能因为我的显卡太老了(MX400)刚才我又照你说的试了一下,运行速度确实与640X480 RS第四格差不多。
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发表于 2004-4-16 22:40:20 | 显示全部楼层
换块DX8显卡,就可以看出来了:)
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发表于 2004-4-16 22:44:53 | 显示全部楼层
以下是引用斗魂X在2004-4-16 22:40:20的发言:
换块DX8显卡,就可以看出来了:)
说来容易做时难。现在买显卡,贵的是买不起了;便宜的又嫌技术不够。NVIDIA好像要全面放弃FX架构的显卡了,ATI那边是不敢买了,驱动的问题好像还是比较多,而且ATI的低端没有什么好的显卡。等等吧,看看NV40系列会怎样:)
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发表于 2004-4-16 22:46:05 | 显示全部楼层
到时候买一台全新的~~~
呵呵
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