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楼主: 阿萨斯

[转帖]关于游戏机的显示胯片(节选精华)

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 楼主| 发表于 2004-4-18 18:02:57 | 显示全部楼层
用普通脊刹甩不了车
发表于 2004-4-18 18:53:34 | 显示全部楼层
我也顶~
发表于 2004-4-19 10:30:48 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-4-18 18:02:57的发言*
用普通脊刹甩不了车

感谢小猫猫,已经92关了。不过以前都用脊刹过的...[s:12]
 楼主| 发表于 2004-4-19 10:41:07 | 显示全部楼层
呵呵,加油吧!
发表于 2004-4-23 13:54:35 | 显示全部楼层
102关了,接下来是开7圈呐!你用什么车跑的?
发表于 2004-4-23 13:55:17 | 显示全部楼层
昨天一晊七在PK里痛杀3大关,咔咔
 楼主| 发表于 2004-4-23 14:33:20 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-4-23 13:54:35的发言*
102关了,接下来是开7圈呐!你用什么车跑的?
本田某款,不过最后都改满了,用什么车也没关系了
发表于 2004-4-23 15:37:31 | 显示全部楼层
以下是引用阿萨斯在2004-4-23 14:33:20的发言*
[quote]以下是引用jackie0123在2004-4-23 13:54:35的发言*
102关了,接下来是开7圈呐!你用什么车跑的?
本田某款,不过最后都改满了,用什么车也没关系了
[/quote]

原来是改的[s:13]
发表于 2004-4-25 16:26:08 | 显示全部楼层
节选自GZ七号称的“最强贴”吧*)其实GS本身并没有什么过人的技术,在当时而言GS最大的魅力 就在于超高的填充率与巨大的显存带宽,但是SONY好像在填充率这个指标七又打了一个“擦边球”--PS2发售以后,SONY的新闻特稿指出PS2在带有纹理渲染的时候填充率要下降一千--只有1200MP每秒,双纹理就只有600MP每秒。后来在这个问题的讨论中Cho指出GS的16条渲染管线中只有8条能够贴图,另外8条估计是用于合成后期特效之类的。GS的本质还是局限在TNT2那个时代,比起DC的PowerVR2也强不到哪里去--至少PowerVR2还支持“环境凹凸贴图”。GS的另外一个亮点就是“内嵌式显存”设计。内嵌式显存可以提供一个很出色的带宽但是付出的代价也是沉重的--成本很高。当时提倡内嵌式显存设计的还有Bitboys Oy公司与Rendition公司,计划推出的相关产品分别是Glaze3D与V4400e(性能指标都相当强劲,Glaze3D还支持4重纹理贴图),无奈财力不够,最后两家公司都草草收场--从此Bitboys只推出“技术白皮书”而没有实物--被人们称为“吹牛大王”;Rendition更是被著名的内存厂商Micron收购,而且Micron表示从此不再染指图形胯片市场,他们只是将Rendition的显示胯片集成在移动、消费电子领域。从那以后就再也没有图形卡厂商有“内嵌式显存”的胯片设计(不过在笔记本中这个设计倒是很流行--可以减小体积)
 楼主| 发表于 2004-4-25 16:40:02 | 显示全部楼层
的确是落伍啦,sony如果和nVidia合作会有什么后果?
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