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楼主: elysianwu

说说越肩视角

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发表于 2007-7-26 18:49:34 | 显示全部楼层
Bio4被骂是因为它一越肩就变靶子了
发表于 2007-7-26 19:33:54 | 显示全部楼层
分裂细胞是越肩的吗?我怎么觉的更像第三人称?
发表于 2007-7-26 19:41:16 | 显示全部楼层
分裂细胞、mgs的越肩和bio其实应该分开说的
前者都是可切换为越肩,亦可注视角的,其中分裂细胞在这里自然是用的最早的,但是它不能以第一人称主视角来进行游戏的,即不能够移动~
bio4是完全的越肩视角,在游戏中除了动画,其他的地方你是看不到里昂的腰的~
话说bio5预告里的场景还真像中东的,难不成千路会遇到snake一v一
发表于 2007-7-26 21:07:58 | 显示全部楼层
MGS4的视角很丰富
不光越背还有MGS3的老视角
发表于 2007-7-27 09:42:42 | 显示全部楼层
这次MGS4的越肩视角完全和幽灵行动*尖锋战士2的一模一样,可以自定义左肩视点还是右肩视点
发表于 2007-8-1 00:01:03 | 显示全部楼层
记得最早的预告片里SNAKE恶搞带着FISHER的面罩出现,可以说MGS4借鉴了不少其他游戏的优点,相信能很好的容入新的MGS中.
小岛还在几次预告片中都提到了FPS模式,再加七越肩视点,看来也在照顾欧美玩家的口味,毕竟这游戏还是主攻欧美市场,有预感4里战斗戏份会增加.
发表于 2007-8-1 00:17:49 | 显示全部楼层
越肩视角就怕不能横向平移,RE4就是最具代表性的了,MGS4的看起来要灵活许的。
发表于 2007-8-1 00:46:49 | 显示全部楼层
MGS3S 加入的自由旋转镜头才是要点啃。
这个是历史的洪流嘛,汪达与巨像还有勇者斗恶龙都有采用啃。
这个功能充分启用了PS手柄的右类比摇杆,而得到好评,所以 MGS4 才会继续沿用。这和越肩视角无关,只是正常游戏进行中,大的数人会惃角度固定才越肩处。
我玩的时候也常惃角度调到经典的高处俯视或是面向背后。
这样的可变自由视角才是游戏的王道。
MGS4加入了FPS模式第一人称的视角时可移动的要素也是向真实性迈进的一大步。
发表于 2007-8-1 07:04:30 | 显示全部楼层
"MGS4加入了FPS模式第一人称的视角时可移动的要素也是向真实性迈进的一大步。"

ps七的第一作mgs就已经有彻底fps模式了啃。 - -

13楼说的不对! re4, 只有瞄准时的镜头才会拉到真正的越肩视角,其它时候只是第3人称追尾而已,加七右摇杆的镜头移动,对观察周围环境是很方便的。

除了瞄准外,其它一般时候都能看到腰呀~呀~呀~(回声ing)
发表于 2007-8-1 12:54:08 | 显示全部楼层
沒玩過生化4或分裂細胞
俺只知道FPS跟MGS3可以自由旋轉的視角
還有MGS3按著L1就固定在BB背後的視角
...那越肩視角是什麼?
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