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楼主: popo

關於一個比較明顯的系統設定疑問

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发表于 2007-7-29 20:15:36 | 显示全部楼层
pmc一见到snake就攻击(比如介入战场后pmc从背后攻击snake),民兵却不是~
按照小岛的说法,剧情会有变化,但是也不能说是有多结局,这样会失去故事的连续性吧~
我想,后期可能按照剧情强制让玩家加入某一方,或和两方对立(当然有可能是利用剧情的变化,引导到正轨)。
而且游戏是在全球很多战场展开的,那么就有可能出现是为某种目的而在某战场与特定的阵营结盟。
做一个假设,在A战场,我需要到达pmc的指挥部找山猫聊天,但有个据点我一个人的火力过不去,那么我需要和民兵合作推进(预告片里出现过snake从民兵的运兵车上下来的镜头吧~)。在B战场,我需要突破民兵的防线,亦同上假设,就需要和pmc合作。
而且参看mgs3,snake就是士兵啦,要忠于自己的任务,无所谓叛变-w-
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发表于 2007-7-29 20:24:03 | 显示全部楼层
日式风格的游戏,尽管在设定上非常的考究,但是系统方面较于美式游戏就显得更加抽象和复杂

比如说3里的面具,那玩艺现实生活中真的行吗

再看看美式游戏的人物建模,再垃圾的游戏,只要是全比例的人物,那五个手指都基本上都是会动的...
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发表于 2007-7-29 21:05:57 | 显示全部楼层
[quote=Devil;429155]而今次加入两方阵营,不管是否最终玩家可否选择立场,至少SNAKE的目标不是帮助他们任何一方,而是自己的任务,两个阵营只是任务的手段而已[/quote]

同意
我觉得snake打pmc,民兵与之亲好
snake打民兵,pmc与之亲好
snake都打,都打snake

小岛组的人说过,这里有个玩家的善恶选择的问题
(并不是以选项的形式,而是以snake的行动判定)

但是目的都是通过这一场景

有可能你在a帮pmc了,下面就到b
若你在a帮民兵了,下面就到c

不过最终的结局,我相信只有一个
很像mpo,你有一定自由,不过剧情是单一的
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发表于 2007-7-30 12:20:07 | 显示全部楼层
开始

switch(帮助谁?)
{
  case pmc:
       ...........
       break;
  case 民兵:
       ...........
       break;
  case 无:
       ...........
       break;
}

结束大体程序是这样实现的吧
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发表于 2007-7-30 13:10:00 | 显示全部楼层

关于MGS4结盟关系的猜测

如果我在A处帮了PMC  在B处帮了民兵
那么我现在和他们的关系是?

这个疑问一直困扰了论坛泡菜们很长时间吧?
我在次做个猜测
当然 如果这个猜测成立的话  那么PS3的主机性能就真的是空前强大了!

一下是我的猜测:
现在我们控制snake安静的潜入。。。
     到了一片开阔地    有5个民兵和9个PMC战斗
  民兵被压倒性的活力压制    开阔地嫣然变成了一个战场   他们双方的火力阻挡了我 而PMC正守卫着我前进的路线  所以    我要把这个地方平静下来。。。
   好吧  我们开始帮民兵   应为他们太可怜了     
   (省略战斗描述.... )   hao!这个位置干净了   9个PMC一个不剩的被消灭了   民兵死了3个  其馀2个向我表示感谢  并奔赴下个战场  我和民兵结盟了!  


     虽然我和这5个(死了3个)民兵成了盟友关系   但是其他民兵的人并不知道
就是说除了这2个人(也许他们很快就被PMC在下个战场干掉)其他民兵还是会攻击我   所以我得小心其他的民兵  除非我打算帮助他们   当然这点麻烦(刚才的战斗)并不阻碍我加入PMC     应为刚才看到我帮助民兵的PMC都被干掉了
所以     PMC还不知道我的存在!



  现在我来到一个大楼前面     PMC的2架无人兵器被民兵击中   PMC的一个步兵队伍被大楼上的民兵压制     很凑巧    楼上的某个房间是触发剧情的位置   我如果想看剧情就非得去那儿。。。。


  好吧  PMC们   Snake来帮助你们清理,  虽然我刚刚才手刃了你们的9个兄弟
(继续省略战斗描述  Snake:抽你丫的   爷爷我在这表现如此神勇   就是不给我露面的机会!)

   Pmc伤亡惨重    但是还是借助snake的力量摆平了民兵   当然这也是我想看到的  应为我不允许战场上的双方势力有某一方占据了主导地位  这对我这个潜入者十分不利  所以我要劲量平衡战场  让他们保持在一种势均力敌的状态下

这样对我来说才是一种有利的环境



以上就是我简短的猜测  如果属实   那么PS3的机能也太强悍了!
虽然分裂细胞4也加入过所谓“双面间谍”的系统  照料一方的同时还要兼顾另一方   但是这不是即时的   也就是说他只是一种数据之间的转换  而不是共存
但是MGS4如果真的向上面那样描述的话   那么他的结盟和背叛就不是一种正常意义上的结盟和背叛了   而变成一种动态的关系链    分裂细胞的AI关系如果可以简单描述为 "为A工作时  我的身份是A   为B时是B“
那么MGS4就可以简单描述为“我是C   我可以同时帮助或敌对A和B 而不和他们产生任何敌人或盟友的关系!”
做这一切只为自己收益!所以说像那种“帮助了民兵或PMC就可以在他们地盘大摇大摆的走”是不可能发生的了  因为PS3强大到给战场每个AI都配属了一条对Snake的关系链   帮助了谁  谁就不打你 。。。。  而不是帮助了谁  就和哪边同盟。。。

以上是我的猜测  各位达人讨论下  谢谢
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发表于 2007-7-30 13:23:16 | 显示全部楼层
猜想:
民兵A看到S爷爷帮PMC,民兵B看到S爷爷帮民兵。民兵A和民兵B是GAY。
然后A和B和S爷爷相聚了,A和B都不得不在情人和敌人之间做出选择。
一部可歌可泣的爱情故事出炉了。
完美结局是S爷爷让A和B都对自己着迷了。
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发表于 2007-7-30 13:26:40 | 显示全部楼层
你可以让我勉强相信PS3的机能有那么强,但我绝对不信Konami的技术力量有那么强大...
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 楼主| 发表于 2007-7-30 14:21:01 | 显示全部楼层
我說,機子的機能夠的話,其實基本技術要求不會太高,麻煩的是各個AI個體的配合問題
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