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楼主: 0479

怨念集中帖(MGS4 15分钟试玩展示)

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发表于 2007-8-19 11:35:35 | 显示全部楼层
楼主放弃期待不就完了,等游戏出了再说.
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发表于 2007-8-19 20:25:40 | 显示全部楼层
[quote=补贴士;434159]PMC士兵的动作其实已经经过加强了,和TGS06的士兵走路动作比一比就知道了.(难到是因为日本兵的作战时的动作这么委琐?才会导致动作捕捉成这样?)[/quote]


其实是一样的,之不过一个速度快,一个慢,都是弓着腿迈鸭子步
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发表于 2007-8-20 01:22:57 | 显示全部楼层
只希望不要象MGS3那样经常进出生存选单就好
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发表于 2007-8-20 10:15:01 | 显示全部楼层
这个DOME不能说明什么实际问题   很明显 这个DOME的难度连VE难度都没达到  很明显的就是为了演示MGS4的新要素而制作出来的一小段游戏场地 士兵的AI很明显完全没开  他们只是按照路点前进  这都是已经设定好的脚本  没什么变量在里面   小岛在演示Snake的新动作和新武器时  那些小兵的出现时间和出现位置完全是经过事先安排的  我们可以理解为 Dome设定这个场地上面其实没有敌人  只不过是Snake在某个地方做某个动作时激活了某个场地的脚本 让那个场地出现一个为了演示新功能和新武器而出现的敌人  

至于敌兵的动作不够流畅
其实MGS历代的动作都很做作  应为MGS诞生的初衷并不是应为小岛要研发一款潜入游戏  在MSX上开发MG一代时   公司要求小岛制作一款战争游戏  但是MSX的机能无法让同屏出现很多东西 比如出现了3个敌人 那么就不可能会有子弹了  而要保持游戏的流畅  同屏显示快速射击时飞行的子弹 也只能有2颗  这种条件下  小岛想到了单人作战  尽量避免无谓的冲突  在悄无声息中完成任务 用剧情来描述战场的残酷和军人的无奈   这样  MG1代就诞生了   虽然潜入的手法很像吃豆子  敌人只能用眼睛看到你  听不到你的脚步声  但是这不防碍MG成为当时业界的游戏新形态

PS上的MGS1代虽然转化成为3D的动作ACT  但是它还是继承了MSX上前辈的传统  除非在特定的地方走路或跑步  不然敌人仍是一个视力不佳的聋子  MGS也就成了就像小孩捉迷藏那样的游戏   同时代的天诛做的敌人AI就比MGS1代的小兵强好多  敌人不仅视觉听觉俱佳  而且你太接近敌人  敌人甚至会产生第六感发觉附近有人。。。。   这样的话  天诛对人物的操作必定会很复杂  从而忽略了人与AI互动的环节  细胞分裂1代的动作和画面更为精细   SAM也是和Snake齐名的超级间谍  不同的是  sam不仅会贴墙  翻越  前滚翻等简单动作  他还会扒钢丝  跳跃  并且动作的快慢都有5个节奏的变化   分裂细胞强调了主角和场景的充分互动  你可以把灯全部打掉 让这个地区一片漆黑   但是他在对人的互动上还没有做够  虽然敌人的动作流畅  但是却十分没有性格  虽然外观千奇百怪  但是对玩家来说这些人顶多是一盏盏的人型探照灯   MGS大幅度简化了操作上的繁琐  只把最实用的几个动作保留进来  分裂细胞的快速奔跑试问你在游戏里用过几次?  在铁杠上把脚收起来你又用过几次?  这些动作的可用性都不大  大多是配合特定场景进行编排的动作  大多数时间里  贴墙估计你用得最多吧?  没有了繁杂操作的MGS讲究的技巧就是快! 自从MGS开始 每一作以最快的速度穿版  并且不出发警报不杀死敌人并且获得最高评价就成了MGSer和小岛的约定    而诸如躲在箱子里跟着敌人屁股后面走时给我们带来的忍俊不禁  用M9挟持敌人索要狗牌遭到反抗时的无奈  这些都是MGS独有的
VR模式更是耐玩到了极致  4代的变革是巨大的  但是它还是在试图保留MGS的传统  但是不难看出  4代的确有分裂细胞的影子  不过我们现在能做的就是祈祷  希望它不要在创新中失去自己的东西  不要像古墓丽影6那样画虎不成反类猫。。。
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发表于 2007-8-20 19:53:48 | 显示全部楼层
[quote=Snake01;433424]AI就不提了,mgs2里敌人对影子都有反应。



fps模式视角过于狭窄,移动速度也过慢,谁要用fps模式通关非吐血不行。[/quote]
速度来说应该只是慢步吧  应该也有跑的
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发表于 2007-8-20 21:12:20 | 显示全部楼层
我认为游戏画面已经不错了,但如果用它来实际验算出的过场动画那未免太寒酸了,TGS05上那精美的画面已经我已经太难忘了,所以如今再看到SNAKE遇到小机器人时会有种失望感,因此希望过场动画做成TGS05那样的CG可变换视角其实并不重要
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发表于 2007-8-20 21:44:30 | 显示全部楼层
和楼上有同感。。。但我还是相信tgs05的画面是即时演算的,只是可能在小岛衡量其他游戏性(比如章鱼迷彩)需要牺牲一点画面,或者是为了满足ps3的系统所消耗的性能等等最终妥协,其实现在ps3上已有游戏达到或超过了当时那个画面,所以,如果还有mgs5的话,在熟悉硬件环境后画面肯定很惊人
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 楼主| 发表于 2007-8-21 09:39:33 | 显示全部楼层
还是支持mgs系列全程即时演算
但是以前几代的即时演算的人物建模是和游戏中一模一样么?
还是增强过的人物建模?
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发表于 2007-8-23 11:42:03 | 显示全部楼层
...我唯一的怨念..  就是..


我想用雷电.!
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发表于 2007-8-25 10:49:42 | 显示全部楼层

mgs4中的老snake实在不雅

最近看了试玩视频…
1为什么老snake会长出那样难看的胡子,BB和他年轻的时候明明是穿腮胡吗?
2变身塑像时的手的位置……(已有战友提到过)
3桶里转一圈,随地便吐
4为了避开敌人,不惜爬垃圾桶
5放黄书时自己先看两页(这可能是玩家的问题,或是找出最有吸引力的部分?)
6蹲行姿势太难看,那种蹲行法,多累人,看人家SAM大叔蹲行姿势多cool,又快又省力
7最难容忍的,随声携带太多武器装备,连火箭筒都从屁股后面一掏就出来,
让我想起了东成西就里的国师
呵呵,一堆 无聊的抱怨
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发表于 2007-8-25 11:01:18 | 显示全部楼层
人老了,自然比较猥琐点~~~
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发表于 2007-8-25 11:05:54 | 显示全部楼层
其实这胡子挺好
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发表于 2007-8-25 11:10:42 | 显示全部楼层
8好象喜欢抓小兵的JJ使其晕到~~~
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发表于 2007-8-25 11:15:29 | 显示全部楼层
嗯,抓jj cqc确实是很无聊的东西
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发表于 2007-8-25 11:16:31 | 显示全部楼层
我不喜欢SAM大叔的蹲行姿势,老蛇的蹲行姿势更有种猥琐的美学感……
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发表于 2007-8-25 11:24:18 | 显示全部楼层
SAM大叔的蹲行姿势比较流畅~~~特别是速度变化的时候~~~这是游戏本身必须要用的移动方式~~~
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发表于 2007-8-25 11:42:00 | 显示全部楼层
5、很难想象SS在地上翻黄书的时候过来几个pmc敌兵会是什么情景,也许会和snake一起看吧?!:)
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发表于 2007-8-25 11:53:49 | 显示全部楼层
我在想SS在地上翻黄书是否可以恢复精神力~~~
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发表于 2007-8-25 11:53:52 | 显示全部楼层
会出现敌人小兵手x一库的场面,小岛是彻底河蟹了
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发表于 2007-8-25 11:56:09 | 显示全部楼层
抓小兵JJ万一抓死怎么办!不就达不成0杀人了!!!
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发表于 2007-8-25 12:01:40 | 显示全部楼层
[quote=补贴士;435768]抓小兵JJ万一抓死怎么办!不就达不成0杀人了!!![/quote]

游戏难道还有力度的控制?
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发表于 2007-8-25 13:14:43 | 显示全部楼层
抓JJ怎么也抓不死人吧…
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发表于 2007-8-25 13:19:25 | 显示全部楼层
[quote=wadelau;435766]我在想SS在地上翻黄书是否可以恢复精神力~~~[/quote]
不,SS看了没感觉,人老了,X功能已经完全衰竭了……
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发表于 2007-8-25 18:02:29 | 显示全部楼层
[quote=索利地撕内裤;435781]不,SS看了没感觉,人老了,X功能已经完全衰竭了……[/quote]
怪不得敌方派B&B小队来收拾老蛇
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发表于 2007-10-4 21:37:24 | 显示全部楼层
想必SNAKE的蹲下行走动作也不是随便设定的吧,应该是有毛利军事顾问指点过的,多说无益,看游戏实际完成之后的效果吧。
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