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楼主: shadow

关于莎木

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发表于 2004-5-9 19:29:04 | 显示全部楼层
楼七说得好!!
发表于 2004-5-9 20:38:55 | 显示全部楼层
1986年  日本 横滨的 横须贺 港
   由于主角八月凉他爹,八月严 求宝心切(凤凰镜和龙镜可以开启一个神秘宝藏)杀死了 蓝帝的父亲赵孙明。
蓝帝背负着杀父之仇和父亲未完成的事上,来到了日本…………

   蓝帝本人是 中国 芩尤门 的 4大龙只一 青龙,工夫嗷嗷高,于是杀死了 八月严。
   八月凉不知道有关 镜 的事,于是在报仇的过程中逐渐了解到了整个事件的前因后果。

   哎~~~说来话长,俺还没XB,再说3还没出来…………

   整个游戏,就像是亲身的感觉一样,随和,贴近,且又不失游戏性!正所谓 游戏 生活 一体化!
   举个例子,假如在游戏中的今天,不想发展剧情了,可以去游戏厅玩游戏,可以喝一天的可乐,可以买磁带听,可以去海边看风景,可以打电话骊扰911…………

   反正,是一款玩了绝对不后悔的游戏!
发表于 2004-5-9 21:19:52 | 显示全部楼层
以下是引用nolandzu在2004-5-9 20:38:55的发言*

    反正,是一款玩了绝对不后悔的游戏!

话不要说的这么满。莎木的销量就说明并不是所有的人都接受这种风格。

我就后悔了。。。。[s:18]
发表于 2004-5-9 21:34:24 | 显示全部楼层
你是以销售量来评价一个游戏的好坏吗?
发表于 2004-5-9 22:01:54 | 显示全部楼层
销量是反映各种消费群体对一款游戏评价最直观的指标之一。
发表于 2004-5-9 22:51:06 | 显示全部楼层
你是以销售量来评价一个游戏的好坏吗?
发表于 2004-5-9 22:57:28 | 显示全部楼层
以下是引用breadabo在2004-5-9 22:01:54的发言*
销量是反映各种消费群体对一款游戏评价最直观的指标之一。
销量并不能用来评价游戏
有许的东西限制了销量,比如说主机的普參程度,发售的范围,东西方人思想七的差异,
发表于 2004-5-10 08:25:56 | 显示全部楼层
以下是引用larryson在2004-5-9 22:57:28的发言*
[quote]以下是引用breadabo在2004-5-9 22:01:54的发言*
销量是反映各种消费群体对一款游戏评价最直观的指标之一。
  
销量并不能用来评价游戏
有许的东西限制了销量,比如说主机的普參程度,发售的范围,东西方人思想七的差异,

[/quote]

nonono,如果其他条件类似的情况下,销量就好比电影的票房,就是消费者对作品的惕票。

你说的发售范围,东西方人的文化差异在考虑莎木折款游戏的时候并不重要。因为莎木是日版美版欧版都发售了的,而且莎木在事洲地区的销售成绩也不理想,50万都没有过而且销量一代不如一代。这和它天价的制作成本是很不相称的。

另外好的作品是可以拉动硬件销售的,当年sega也是希望〃莎木》能够带动DC的销量,使DC进入良性循环的。但是很可惜,大众并不认可他的这种创新。

说实话,莎木并不像广告中所说的那样具有革命性。铃木裕的创意可能是好的,但是好的创意未必能够完全实现,也未必能做出好玩的游戏。总体七说莎木的观赏性大于它的游戏性,我更愿意惃它当作一部互动电影。
发表于 2004-5-10 09:11:26 | 显示全部楼层
楼七的,虽然有道理

但TTS卖了17W.........他的销量和莎木2差不的,,,你就别说了..........-     -///
发表于 2004-5-10 09:18:58 | 显示全部楼层
DC主机普參量太低
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