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楼主: interest

关于mgs4的缺点,玩了一段时间说说自己的意见

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发表于 2009-5-12 01:59:51 | 显示全部楼层
战术背心?那个不是RRV肚兜么
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发表于 2009-5-12 23:34:52 | 显示全部楼层
不过话说4代中的迷彩真是做的很不错!可以自动适应周围环境,不像3那样的单调,几件迷彩换来换去。不过要是隐藏要素弄上件foxhound的战术背心穿就好了,再戴上老蛇年轻时的面具!感动阿!!!
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发表于 2009-5-12 23:50:50 | 显示全部楼层
[quote=interest;536201]我所指的改装并不是细致到内部结构的改装,而是各种武器配件的多样性和灵活性,能够在自己喜欢的武器上配上自己喜欢的配件,并且配件可以在该武器的配件轨道上前后移动,现在的武器系统就是只能在特定的武器上在特定的位置上加上指定的武器配件,那个配件所在位置是固定的,因为我在youtube上研究了好一阵子,只要有相关的工业设备,那么就可以在该武器上设计上配件轨道,限制其实不是那么大的,我的意思大概就是这样吧,我一时间还没组织好文字上的表达,所以比较含糊[/quote]
第一、小岛是个军盲,你不能要求他能做到太多.
第二、导轨这种东西,护木和机匣上面加几条放枪瞄握把手电就行,能加的也就那几个东西.
第三、有些武器的配件是专用的,比如mk23 MOD0,它的LAM只能用HK原厂和ITI的产品,消音器也只能用KAC和B&T公司的.除非,你像那些玩IPSC的家伙那样,在套筒座上安个镜桥再弄个Reflection...
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 楼主| 发表于 2009-5-13 00:09:48 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;536430].除非,你像那些玩IPSC的家伙那样,在套筒座上安个镜桥再弄个Reflection...[/quote]

没错啊,我的意思就是这样


另外,如果我没有记错的话mgs好像已经有20岁以上了,小岛做了20年的以军事为题材的游戏,如果20年之后的现在还是一个军盲,那么你觉得这说得过去吗?或者就让这个说得过去吧,那么他只要请个军事顾问回来当mgs4的军事设计,那么小岛怎么军盲相信也不是问题了,这个如此简单的逻辑问题制作组又是怎么会忽略的?请问??
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发表于 2009-5-13 00:38:47 | 显示全部楼层
整个游戏又不是只有一个小岛在制做。。小岛是军盲他手下的不一定是啊
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发表于 2009-5-13 02:20:20 | 显示全部楼层
小岛还是很注重游戏的细节的,看过一些关于MGS系列的制作过程的相关资料,对于军事方面,包括请来毛利元贞做军事顾问进行指导,安排制作团队进行军事训练培养意识等等举措,都是蛮专业的。

螺丝是总部的军迷之一,提到小岛是军盲这一点,想必也是有原因的,大家先别激动,都是讨论游戏,把观点说清楚、摆出来就好。

我个人认为改装武器主要还是为游戏过程和玩家服务的,如果做到太复杂了,一个是对此有兴趣钻研的玩家不是很多,大部分玩家还是对这项功能处在尝试新鲜感的阶段,对这个功能更专业更细化的要求并不强烈;二个是做的太细太深入,也容易喧宾夺主,对主要游戏过程起到负面影响的作用,就比如MGS3的地图、迷彩、治疗、捕食的几个主要功能,在大多数玩家的游戏过程中基本上都是十分必要的,因此对游戏节奏的打断也是显而易见的。
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发表于 2009-5-13 08:48:31 | 显示全部楼层
MGS4 没玩过, 但感觉剧情有点扯. 比较牵强, 感觉像 越狱 的后两季...

我看过4代全剧情动画.~
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发表于 2009-5-13 11:37:14 | 显示全部楼层
我感觉看MGS4剧情影像和自己亲身玩MGS4一直陪老蛇走到最后的感觉是不太一

样的,说不出来具体是哪方面不太一样...可能代入感会强一些...
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发表于 2009-5-13 20:28:24 | 显示全部楼层
关于小岛是军盲这点,从MGS1开始就能看出,其实他在游戏中的武器选择方面,主要是以好看、Cool、大威力为标准德.了解了这一点,就能解释为啥梅丽尔的沙漠之鹰一用就是10年,Rat Patrol为啥用着一支05年就已经下马的步枪;也同样可以解释为啥MGS4里面会加上那么多种武器了,尤其是DSR-1和春田Operator这样的骚物.
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发表于 2009-5-13 20:33:29 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;536641]关于小岛是军盲这点,从MGS1开始就能看出,其实他在游戏中的武器选择方面,主要是以好看、Cool、大威力为标准德.了解了这一点,就能解释为啥梅丽尔的沙漠之鹰一用就是10年,Rat Patrol为啥用着一支05年就已经下马的步枪;也同样可以解释为啥MGS4里面会加上那么多种武器了,尤其是DSR-1和春田Operator这样的骚物.[/quote]
嗯,螺丝言之有理,沙漠之鹰的容易卡壳的毛病在军迷中都是出了名的,M8下马我有听闻,不过一直不知道是在05年就下马了,而且很纳闷为啥MGS4没有PSG-1,而加入了DSR-1。

另外我看到Operator这枪和M1911非常像啊,螺丝能介绍一下区别吗?
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发表于 2009-5-13 20:34:16 | 显示全部楼层
MGS1中的武器更多是棱角分明的,说白了是为了省多边形.看看FAMAS、

SOCOM、沙鹰那大方块儿的构造。要是多边形够用,早就做动态头带了。
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发表于 2009-5-13 20:41:24 | 显示全部楼层
[quote=YELLOW 13;536646]MGS1中的武器更多是棱角分明的,说白了是为了省多边形.看看FAMAS、

SOCOM、沙鹰那大方块儿的构造。要是多边形够用,早就做动态头带了。[/quote]
嗯,有道理,SOCOM和沙漠之鹰还好说,提到关于为什么在MGS1里要让美军特种部队使用法国的FAMAS步枪,总部有过一场旷日持久的大讨论,你的观点也有人提到,不过有战友提到更可信的一个说法是,FAMAS的一个版本,在扳机部分有专门为极寒天气下士兵带着手套而特意设计的更大的放置手指的空间,这个特点是其他主流突击步枪所不具备的。
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发表于 2009-5-13 21:01:39 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;536651]不过有战友提到更可信的一个说法是,FAMAS的一个版本,在扳机部分有专门为极寒天气下士兵带着手套而特意设计的更大的放置手指的空间,这个特点是其他主流突击步枪所不具备的。[/quote]

哦这么回事。要是这样的话小岛组对MGS1武器还是有考究的,既能节省多边形,

还得有根据。
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发表于 2009-5-13 21:16:25 | 显示全部楼层
[quote=YELLOW 13;536669]哦这么回事。要是这样的话小岛组对MGS1武器还是有考究的,既能节省多边形,

还得有根据。[/quote]
呵呵!毕竟是游戏,有需要向现实靠拢的地方,也有需要像玩家喜好和游戏设计方面妥协的地方,不敢说小岛是所谓的“神”,但他在游戏性和现实性的平衡度的把握上,相较而言还是做得很不错的。有大家这样冷静仔细的讨论和分析,才会有总部的现在的专业氛围呢。
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发表于 2009-5-13 21:22:43 | 显示全部楼层
蝙蝠侠所言极是。

希望有一天小岛组能和《现代战争》制作组联手打造一款游戏....
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发表于 2009-5-13 22:47:41 | 显示全部楼层
Operator就是1911,只不过换了个马甲.
FAMAS出现在MGS1里唯一合理的解释就是FAMAS G1有超大扳机护圈,适合高寒地带戴着手套使用.但其实AUG在这里出现更合理些...
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发表于 2009-5-14 01:06:13 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;536710]Operator就是1911,只不过换了个马甲.
[/quote]
居然是这样……确实有骚的嫌疑……
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发表于 2009-5-15 20:07:12 | 显示全部楼层
[quote=YELLOW 13;535796]老蛇的作战服臀部依旧是那么线条....每次看都很别扭.....又不是劳拉,何必呢....[/quote]


我记得在你家看时,老蛇最让我注意的地方就是臀部。。。。。。你总让他蹲着走
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发表于 2009-5-15 20:23:00 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;536732] 居然是这样……确实有骚的嫌疑……[/quote]
就是为了骚啊.因为Operator带有导轨,又能加消音器又能加Surefire鼠尾灯啥的.1911嘛,其实用个MEU就可以了的.
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发表于 2009-5-17 14:33:36 | 显示全部楼层
为什么不加入2代一样的敌军士兵服?更有潜入感
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发表于 2009-5-17 16:42:33 | 显示全部楼层
[quote=zzzkkk777;537800]为什么不加入2代一样的敌军士兵服?更有潜入感[/quote]



有啊
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发表于 2009-5-18 09:53:06 | 显示全部楼层
呵呵,要做到太完美的确不可能,但是系列游戏里,这款是名副其实的神作
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发表于 2009-5-27 23:34:02 | 显示全部楼层
貌似我只改了一把m4。。。。。。
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发表于 2009-5-27 23:45:54 | 显示全部楼层
我觉得是重复可玩性比较低。。?
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发表于 2009-5-28 16:58:17 | 显示全部楼层
我觉得“第三个缺点”不是缺点。。。救应该这样。。。。
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