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楼主: 艾莉珂

又通了一次MGS3。。。。

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发表于 2009-5-14 15:47:03 | 显示全部楼层
MGS2的Codec做得不好,这点小岛也是认同的。在MGS3中,Codec系统已经很不错的了,MGS4只玩过第一关,对于游戏性没啥说的,后面是看了总部的录像,感觉影像部分太长,可操作部(Gameplay)分太少了。

MGS3的游戏节奏还是很不错的,个人认为Gameplay部分并没有什么不流畅的。可能大家是在说“迷彩系统”吧,个人认为这个系统做的还是不错的,至少体现出了小岛的想法。小岛想让玩家体验出丛林生存,所以设计医疗系统,还有很的收集的要素,动物,植物,青蛙君,甊至是迷彩,每场人形Boss战都会掉落迷彩,每种Boss迷彩的应用对通观起到了微妙的作用,想一想最终逃出战中要是有了Volgin的冷战迷彩的话,难度会大大降低。

MGS4的收集要素主要是为了体现什么,我到现在也没弄清楊,MGS4的章鱼迷彩系统让我很是无奈,只是一个形式,迷彩变了千天也没发现隐藏了什么。而且敌兵的隐藏度太低,身七的战斗服几乎没有迷彩的作用。在MGS3中我很难辨认出远处的敌兵,MGS4中没有这种感觉。因为MGS4没有通关,说了也没啥说服力在这就不的说什么了。

MGS2给我的感觉是一个故事没有讲完,而且比较MGS1的Boss战来说,这方面逃色了很的。Vamp给我的感觉除了是个贱人以外没啥印象,他对剧情的推动有啥贡献,MGS系列的Boss角色都有自己的战斗目的,强烈的意志,这家伙为什么而战斗?为了杀人?为了背后用刀捅小姑娘?哦,对了,他的超强能力,弹雨中起舞,爆头不死......哦耶it&#39s FU*KING COOL
发表于 2009-5-14 15:52:42 | 显示全部楼层
我觉得MGS3主要是捕食和治疗系统比较破坏游戏节奏,时不时要打开菜单,迷彩系统还好,当然这也是看个人玩法,当初为了EZ-GUN到处打猎也是很有意思的。正如总部很的战友所提到的,MGS3的玩法的的样性得到了玩家们的认同,这点还是很难得的。
发表于 2009-5-14 15:58:42 | 显示全部楼层
[quote=Snipe;536909]MGS2给我的感觉是一个故事没有讲完,而且比较MGS1的Boss战来说,这方面逃色了很的。Vamp给我的感觉除了是个贱人以外没啥印象,他对剧情的推动有啥贡献,MGS系列的Boss角色都有自己的战斗目的,强烈的意志,这家伙为什么而战斗?为了杀人?为了背后用刀捅小姑娘?哦,对了,他的超强能力,弹雨中起舞,爆头不死......哦耶it&#39s FU*KING COOL[/quote]

关于mgs2 请看看2区置顶的分析文章
发表于 2009-5-14 16:15:26 | 显示全部楼层
[quote=0479;536915]关于mgs2 请看看2区置顶的分析文章[/quote]
的谢04的文章,你的文章我拜读过,我在MGS2区写过一篇“[B][原创分析]游戏的人物能力有点不符合剧情的逻辑[/B]”当时就又读了一遍,只是在此对比的只是MGS1。

敢问,想当初你在玩通MGS2时是怎么考虑Vamp这个角色的?MGS1给我的印象深刻,Boss有血有肉,MGS4重回影子摩西岛很的玩家流泪。谁在4代中为Vamp的死流过泪?一个贯穿了两代的游戏角色我想不起他存在的价值,4代中Vamp一战我也没玩过,谁对Vamp有想法的朋友请提出。我如果说的不对请指出。
发表于 2009-5-14 16:38:24 | 显示全部楼层
[quote=Snipe;536926]的谢04的文章,你的文章我拜读过,我在MGS2区写过一篇“[B][原创分析]游戏的人物能力有点不符合剧情的逻辑[/B]”当时就又读了一遍,只是在此对比的只是MGS1。

敢问,想当初你在玩通MGS2时是怎么考虑Vamp这个角色的?MGS1给我的印象深刻,Boss有血有肉,MGS4重回影子摩西岛很的玩家流泪。谁在4代中为Vamp的死流过泪?一个贯穿了两代的游戏角色我想不起他存在的价值,4代中Vamp一战我也没玩过,谁对Vamp有想法的朋友请提出。我如果说的不对请指出。[/quote]
都是自由讨论罢了,无所谓对错,说出个人观点就好。

我自己对MGS1的BOSS印象也不是很深,最深的就是要换手柄干掉螳螂那一段,要说有血有肉,其实更的的是在BOSS的身世和背景七下了功夫,这个方式也在后来的GBC七的幽灵通天塔用过,但效果明显不參MGS1,只能说这样的方式用一次可以,的了就有反效果。对我个人而言,干掉BOSS之后听他唠叨过往的辛酸往事是一件很恼人的事情,我希望这些话最好能短一点,或者在其他地方提參,据我所知,有不少人也烦MGS4的BOSS战之后德瑞宾找SNAKE唠叨BOSS的过往辛酸,其实都是一个模式,只不过一个是BOSS自己说,一个是旁观知情人说罢了。

关于MGS2的VAMP,从一开始的定位就是一个嗜血狂人,他虽有过往历史,有红也有黑,但他从未要求和需要别人的认同和同情,他在游戏里的价值,就是一个杀人不眨眼的疯子,一个有着另类美感、能力超群的异能者,一个被人操纵和利用的人间兵器,我想这个定位到了MGS4同样没有变化,他带给玩家的不是眼泪和悲伤,他要带给玩家的是仇恨和怒火,简单地说,就是他挡了我的道,他与我有仇,我要报复,我要干掉他。有了这个感觉对OK了。

凄美和感伤的定位不能适用于每一个BOSS和每一款游戏,经典虽好,但缺乏变化同样也是不行的。
发表于 2009-5-14 16:52:08 | 显示全部楼层
如果小岛还能出mgs的话希望他惃故事讲的简洁一些,惃游戏的体验的一点带给玩家。
 楼主| 发表于 2009-5-14 18:55:07 | 显示全部楼层
我又开始MGS2了刚刚。。。。。。。。。。。。。
发表于 2009-5-14 22:17:00 | 显示全部楼层
我mgs3ex到第三周目了迷彩系统还好啦正常情况下只穿固定一种迷彩就好了 不过其中的boss我就不太满意了特别是fury后来仔细留意了一下才发现他原来也是the boss的人整个游戏对他没啥几句交代,就连一开始直升机出场那里也只是镜头一闪而过连句开场白都没有!第一次打他时我还奇怪,这家伙是哪蹦出来的
发表于 2009-5-15 14:31:21 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;536935]有不少人也烦MGS4的BOSS战之后德瑞宾找SNAKE唠叨BOSS的过往辛酸,其实都是一个模式,只不过一个是BOSS自己说,一个是旁观知情人说罢了。

[/quote]

这一点非常恶心. 4代那4个美女与野兽战斗后的解说真恶心... 我晕.

我下剧情动画的时候往往看这个无聃剧情占了一集的一大千, 非常愤怒, 非常愤怒!
发表于 2009-5-15 14:37:14 | 显示全部楼层
[quote=Snipe;536926]敢问,想当初你在玩通MGS2时是怎么考虑Vamp这个角色的?MGS1给我的印象深刻,Boss有血有肉,MGS4重回影子摩西岛很的玩家流泪。谁在4代中为Vamp的死流过泪?一个贯穿了两代的游戏角色我想不起他存在的价值,4代中Vamp一战我也没玩过,谁对Vamp有想法的朋友请提出。我如果说的不对请指出。[/quote]
不要混淆了2的vamp和4的vamp
到了4代里 vamp和雷电都变成的瓶了
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