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楼主: YELLOW 13

【PS3】《暴雨》主题帖,追加游戏剧情视频

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发表于 2009-5-29 10:43:12 | 显示全部楼层
希望主角全部幸存
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发表于 2009-5-29 11:07:30 | 显示全部楼层
游戏演示视频里有个镜头里工程车履带好像没动
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 楼主| 发表于 2009-6-6 11:55:35 | 显示全部楼层
看了实机影像,这游戏值得期待!
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 楼主| 发表于 2009-6-6 12:07:52 | 显示全部楼层
顶楼追加新影像...

09E3预告片中 女主角疑似被强迫跳脱衣舞.......
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发表于 2009-6-6 12:18:57 | 显示全部楼层
花了太多机能用于面部, 背景相当一般.
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 楼主| 发表于 2009-6-6 12:19:43 | 显示全部楼层
[quote=argstormsky;543873]花了太多机能用于面部, 背景相当一般.[/quote]

同感。
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发表于 2009-6-6 12:39:11 | 显示全部楼层
Fahrenheit后期太恶心人了,神棍就神棍,你有空搞那些可解锁花絮,就不能把游戏本体做完么..明显是被大刀阔斧,鬼斧神工地砍掉了至少1/3的内容。讲个细节:前期拿起个拖把手柄都震一下,后面连Boss战都懒得振动了。前面就算铺垫再好 埋的线索都没好好用 这不是哈利波特7流么..

说起神棍,我特恨没有铺垫地忽然从次元袋里掏出一个超级道具,比如那啥Chroma。光环2,3的剧情也是被这个(以及糟糕的导演与依赖tie-in小说)毁了。另外印象特深的是Carla和僵尸Lucas的一夜情 *-*

暴雨这个类型肯定是卖不到太多 但既然搞了这么久 至少能讲完个事吧

Alan Wake的演示视频我也比较失望,演示啥不好 光演示打枪.. 之前不是说不是打枪作么
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发表于 2009-6-6 15:51:10 | 显示全部楼层
不是我夸SONY,似乎SCE对一些比较曲高和寡的游戏题材一直很感兴趣,像上田文人的作品,一直都是有口碑没销量的,但也一直放手让他慢慢做,这次的暴雨,说真的若是跨平台,微软方面搞不好还看不上呢,给SONY独占了,还能减少制作方面的阻碍,获得更多的支持。

希望暴雨别学靛青预言烂尾了,争取把该做的都做好。

阿伦维克的风格更接近寂静岭,敌人比主角强,需要利用关卡的特点来御敌。
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发表于 2009-6-6 16:20:55 | 显示全部楼层
女主角身材很好,我很喜欢,有充满活力的感觉……

男主角长的很像X档案主角大卫·杜楚尼,感觉题材上可能还是和靛青预言很相似,是那种有点玄幻但又带着现实感的,尺度有点难把握哦。

这个游戏可能会玩起来没什么乐趣,而且销量不会太好,只能从内涵上着手了。
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发表于 2009-6-6 18:07:01 | 显示全部楼层
接近于互动电影形式的游戏,依靠多结局的方式维持耐玩度,希望流程能长一些,这个表现形式是今后的一种趋势,不过现在显得有些比较超前意识了一点,但大方向值得肯定。
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 楼主| 发表于 2009-6-6 18:29:35 | 显示全部楼层
女主角整体外形很像我高中时的班长.....

我感觉游戏主题色调有些阴暗....虽然配合主题.....

上作就有几个很养眼的小桥段.....
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 楼主| 发表于 2009-7-13 23:23:41 | 显示全部楼层
【转A9】

『Heavy Rain』延期至2010年。理由"聖誕檔期大混戰,不適合推出全新作"

『Heavy Rain』執行製作人Guillaume de Fondaumiere接受GI訪問時表示新作遠離年末聖誕檔期推出是為了獲得更大的生存空間.

   他表示,"單純從我的角度看,今天大部份出版商都意識到聖誕前夕不是一個推出全新作或者新風格遊戲的理想時間."

   "這是一個非常擁擠的檔期,無疑地新作需要更多的生存空間,每個人都在這個項目上工作著.Quantic(製作組)與Sony都深信這(2010年)是推出的正確時間."
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发表于 2009-7-14 00:20:42 | 显示全部楼层
换个时间段上市也好,圣诞档期太拥挤了,本作如果和大作拼是拼不过的,选个淡季上市其实是很好的选择。
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发表于 2009-9-4 21:41:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-4 22:04:48 | 显示全部楼层
我觉得..这个目标群体和圣诞节的射手差很远。。

何况说实话,本来也卖不了多少
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发表于 2009-9-4 22:14:54 | 显示全部楼层
这游戏受众面个人感觉也比较小,只作为剧情动画来看看就行,可能是以前玩靛青时的主观感受吧,不太感冒,画面感觉精细但是看预告片好像这游戏还是少了点什么,个人感受吧
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发表于 2009-9-4 22:32:46 | 显示全部楼层
我自己也觉得这游戏确实小众,而且搞不好耐玩度不高,玩过一遍之后就没啥太大意思了,除非结局非常多,而且差别很大。
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发表于 2009-9-5 08:08:51 | 显示全部楼层
牛逼的游戏啊!!!!!必入!!!
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发表于 2009-9-5 08:16:42 | 显示全部楼层
是啊,千万别像预言一样烂尾啊
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发表于 2009-9-5 09:14:32 | 显示全部楼层
[quote=solidsnakeeater;570468]是啊,千万别像预言一样烂尾啊[/quote]我觉得预言有点虎头蛇尾,一开始到中期的感觉都非常好,后期就有点失控的感觉了。
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发表于 2009-9-5 13:33:09 | 显示全部楼层
暴雨的画面啊...... 连雨水打湿睫毛都能看清楚 ........
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发表于 2009-9-6 08:51:43 | 显示全部楼层
heavy rain带给游戏业新的游戏方式,虽然indigo里已经带给了。
就像mgs1一样,给发扬光大了!
祝福heavy rain ,游戏业新的一盏明灯。
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发表于 2009-9-6 09:38:49 | 显示全部楼层
[quote=solidsnakeeater;570736]heavy rain带给游戏业新的游戏方式,虽然indigo里已经带给了。
就像mgs1一样,给发扬光大了!
祝福heavy rain ,游戏业新的一盏明灯。[/quote]
嗯,我觉得更多的是一种新的方向吧,而且是很少人愿意去涉及的新方向,毕竟这游戏从一开始就被认定为销量不会很好,而且受众群体也不是很广,但依然坚持要做出来,这种勇气和开拓精神还是很值得肯定的,希望这个新方向能够被大众所认可。
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发表于 2009-9-6 18:15:54 | 显示全部楼层
indigo的销量如何?反正不论销量,给我的震撼很大的。
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发表于 2009-9-6 21:13:21 | 显示全部楼层
[quote=solidsnakeeater;570864]indigo的销量如何?反正不论销量,给我的震撼很大的。[/quote]
我也没有注意过销量问题,不过只要自己喜欢,也无所谓了。
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