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楼主: Cloudia

脑后插管时代来临?

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发表于 2009-6-2 17:19:09 | 显示全部楼层
[quote=Cloudia;542416]主要就是游戏视角问题和手感问题(像视频里那样开车,一直举着手会不会很累= =),不过微软只要上心应该还是可以解决的……像Wii那样具有新鲜感的确能够获得很大的市场……[/quote]

关键问题是,WII有体感,第三方还是不得要领

所以,市场大不大,体感不一定起决定性作用

你可以玩下战争机器同屏双打和马里奥赛车双打的区别,有人不喜欢前者

我叫我哥来我家打战争机器2双打,打了会就扔手柄了,非叫我把NGC翻出来玩马车

有人说的好,只是靠取悦宅男是没有市场的,说白了,宅男是小众
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发表于 2009-6-2 17:38:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-2 17:42:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-6-2 17:51:06 | 显示全部楼层
还要看有没有好作品的辅助,微软第一方在前期必须为它铺好路。
就怕因为是作为外设存在,游戏公司担心销量不为它开发好的游戏(微软!快撒钱造福玩家吧!)
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发表于 2009-6-2 20:43:11 | 显示全部楼层
[quote=no250;542392]太牛了。
什么索尼任天堂,什么竞争不竞争,什么生存不生存,我一个消费者管那些干啥。
谁牛就买谁。
等不及了,现在就想买个……
我觉得微软既然拿出来了,就不会存在太多精准度的问题。肯定是突破了某些关键的技术瓶颈才将动作捕捉技术运用到家用游戏机上。不能完全靠常理推断。

还是那句话,太牛了,现在就想买![/quote]
我当时就有这种感觉啊,感觉一切都不重要了,关键是这个技术又比任天堂的更先进,不用手柄哦,而且想想微软的游戏软件阵容和任天堂的软件阵容的差别,我当然要选择微软了,就看今晚SONY有没有大家伙来搅局了,我估计有点够呛……
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发表于 2009-6-2 20:46:31 | 显示全部楼层
[quote=宋震远;542421]关键问题是,WII有体感,第三方还是不得要领

所以,市场大不大,体感不一定起决定性作用

你可以玩下战争机器同屏双打和马里奥赛车双打的区别,有人不喜欢前者

我叫我哥来我家打战争机器2双打,打了会就扔手柄了,非叫我把NGC翻出来玩马车

有人说的好,只是靠取悦宅男是没有市场的,说白了,宅男是小众[/quote]
这样的情况我也遇到过,家里的PS2游戏,来客人了,翻来翻去,FPS他在电脑上什么都玩过了,ACT他又不能玩太有深度或者太难的,战神系列他都觉得无趣,到头来还是用火爆狂飙系列搞定了他,一直玩到深夜,他说这个好,爽,撞车过瘾!这事让我很无奈,看看碟包里的,MGS系列,大神,ICO,旺达与巨像,红侠乔伊,战神系列等等自己钟爱的游戏,才发现,我和大众脱节了,我有点过时了……
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发表于 2009-6-2 20:49:36 | 显示全部楼层
[quote=Cloudia;542427]还要看有没有好作品的辅助,微软第一方在前期必须为它铺好路。
就怕因为是作为外设存在,游戏公司担心销量不为它开发好的游戏(微软!快撒钱造福玩家吧!)[/quote]
我觉得微软有戏,但实际情况还不好说,任天堂的路数有其自身特点,但如果微软能够做到让玩家不用手柄也能玩一些比较刺激和核心向的游戏,估计就会打开市场缺口,进入一个新的领域,一举甩开竞争对手。

想想SONY的PS3摄像头,审判之眼出品之后就再无动静,白瞎了这么好的一个周边……
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发表于 2009-6-2 20:56:11 | 显示全部楼层
前几天玩了一下Win7的语音识别,可以识别60%指令,已经很强了,微软的语音识别和图像识别技术还是很牛的.但是...






我觉得大半夜对着麦克风大喊"关机"有点傻...
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发表于 2009-6-2 21:06:56 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;542504]前几天玩了一下Win7的语音识别,可以识别60%指令,已经很强了,微软的语音识别和图像识别技术还是很牛的.但是...






我觉得大半夜对着麦克风大喊"关机"有点傻...[/quote]
我发自肺腑的说一句:狼来了……
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 楼主| 发表于 2009-6-2 22:31:57 | 显示全部楼层
语音识别我从来没怀疑过微软的技术问题,关键词语音识别一点也不新鲜,NDS上就有不少游戏支持.
我说的<虚拟男孩>是以人机交互的AI作为卖点的,他能根据你说的话作出不同反应,演示视频中的虚拟男孩的AI已经到了能完全理解你说什么的份上了= =
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发表于 2009-6-2 22:35:12 | 显示全部楼层
[quote=一个人的冬夜;542415]大家记得王牌空战3里那个美眉吗?5种结局其中一种的CG里好像就是她从脑袋后面拔下了一根管状物······

不知道大家在讨论的东东和那个有没有关系~[/quote]
去补完攻壳再来
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发表于 2009-6-2 22:39:21 | 显示全部楼层
把家用游戏变成一个体力活总觉得有点不合适,家是放松,享受,休闲,的场所,要蹦蹦跳跳的玩游戏去游乐场不好吗我觉得
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发表于 2009-6-2 23:13:06 | 显示全部楼层
[quote=The Sorrow;542595]把家用游戏变成一个体力活总觉得有点不合适,家是放松,享受,休闲,的场所,要蹦蹦跳跳的玩游戏去游乐场不好吗我觉得[/quote]
我觉得微软主要还是提供了玩家很大的选择余地,想和家人来个合家欢,就上体感,图个热闹,自己一个人的时候,就拿起手柄,死磕核心向游戏,这样一来,我认为微软的X360应该是第一个真正具有革命性质的游戏主机,用同一种商品,将两个原先看起来区别很明显的市场合并了起来,市场前景很广阔。
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发表于 2009-6-3 00:14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-3 00:29:33 | 显示全部楼层
核心向游戏的操作和系统确实对于刚入门的普通玩家来说有些太过复杂了,任天堂的精明在于从操作上着手改革,让游戏重归简单,微软更进一步了。
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发表于 2009-6-3 14:52:11 | 显示全部楼层
火爆狂飙确实好
临时来客让他们玩MGS, 巨像,这个...第一印象和时间上都不允许吧
我这个从来不看足球的人也买了盘FIFA09在家里以备来客(据他们说比PC版好?)

战神我很喜欢,感觉是剧情事件和场景,Gameplay结合得不错。我觉得COD4的精神像FPS的战神

sony用的体感也是光学啊。而且昨晚的演示比微软的多且实。但不知道这东西比起wii motion plus有多少优势?
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发表于 2009-6-3 16:14:33 | 显示全部楼层
http://procrastineering.blogspot.com/2009/06/project-natal.html
开发人员(卡内基梅隆的一博士)的blog,得翻墙

a9vg xboxbox翻译
如果你还在想为啥我的项目博客沉寂了那么久,那么现在我终于可以说,那是因为我一直在为xbox的Natal项目出力。如果你还没有看过视频,那么它非常值得你去看一下。
说在前面,我并不希望你们把在E3上看到的任何东西归功于我。一支庞大的,由非常聪明而又非常勤奋的人们组成的队伍实现了你们在舞台上看到的demo,而我的工作更多的是保证你们在E3上看到的那些能够在你们的起居室里实现--为了实现这个目标,我们有一支更加庞大的队伍参与其中。另外,不好意思,除了已经公开的资料,我不能透露更多的技术细节。
作为一个在人机交互和感应技术领域浸*了将近10年的人,我想说这是软硬件的一次令人惊奇的组合。有几次机会,我把(Natal)的一些底层技术演示给其他研究人员看,他们都惊讶得张大了嘴巴,这是情有可原的。
那个3D传感器本身就是一个非常不可思议的设备,它能提供周围环境的非常精确的3D信息,精度与那些非常昂贵的激光范围搜索设备相仿,但成本只是那些设备的一个零头不到。它能在各种光照条件下给你提供一个非常细密的物体表面的“点云”,你能利用这些来做一些在普通摄像头上想都别想的事情。


但是, 即使你有了3D信息,你还必须要解析出藏匿于“点云”后面的“人”的信息,这是为什么那些研究人员嘴巴更加合不拢的原因了。这个小组开发的的人体追踪算法远远超越了计算机视觉这个领域的现有水平。这个算法的复杂性和性能达到或者说超越了我见过的所有学术研究成果,更不用说什么消费级的产品了。有时候,在这个项目里工作你会觉得自己处在一个小型的“曼哈顿”工程(世界上第一颗原子弹工程,译者)中,来自世界各地的开发人员和研究人员聚集在一起,让这个梦想成真。
我们都希望,有一天,我们能拥有自己的“全息面板”,而沿着(Natal的)方向前进,这已经是一个可以预见的未来了。
能进行这样一个野心勃勃的项目,XBOX和微软值得我们的尊敬。去说“如果。。。难道不是很酷吗?”是一码事,而说“让我们争取资源去实现这个目标吧,管它一路上有什么要发明的,我们都发明出来。”则完全是另外一码事。我必须说,创建未来的感觉真好。
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发表于 2009-6-3 16:22:42 | 显示全部楼层
看广告觉得不太现实 跟eye toy有啥区别
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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:36:18 | 显示全部楼层
eyetoy手上要拿东西(应该是介于微软和Wii之间产物)
有了接收器,技术含量一下子就降下来了(起码不新鲜了)……

微软那种看着像纯光学动作捕捉的东西我觉得技术上来看很强大,就看微软能不能低成本实现了……
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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:38:00 | 显示全部楼层
微软体感果然强 玩起来就这样
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发表于 2009-6-3 16:43:43 | 显示全部楼层
我觉得精确度和判定很成问题
还是要靠软件和创意啊
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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:48:45 | 显示全部楼层
价钱更成问题,高精度的光学动作捕捉一套下来都是百万RMB级别的……
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发表于 2009-6-3 16:50:24 | 显示全部楼层
[quote=Cloudia;542899]eyetoy手上要拿东西(应该是介于微软和Wii之间产物)
有了接收器,技术含量一下子就降下来了(起码不新鲜了)……

微软那种看着像纯光学动作捕捉的东西我觉得技术上来看很强大,就看微软能不能低成本实现了……[/quote]
我相信SONY的体感和小小大星球这类游戏是天作之合,能成倍提升游戏乐趣,至少在软件上,SONY有充足的第一方和第二方制作室可供调遣,EYE TOY也不是新技术,成本上不会有太过分的要求,相信很快就会有相应的作品问世。


[quote=Cloudia;542902][/quote]
当时看的时候确实很震惊,心想微软真是要搞革命了,但看完SONY的体感之后我就越发的怀疑,微软的体感有这么神吗?也许是我孤陋寡闻,但我知道很多人说SONY喜欢吹牛放卫星,其实在我的经验看来,微软在这方面绝对不会输给SONY的,就看微软能拿出什么样的软件和具体实际效果了。

SONY的不新,但是看着可信,也实在,微软的很炫,但是有点镜花水月的感觉。

[quote=Cloudia;542907]价钱更成问题,高精度的光学动作捕捉一套下来都是百万RMB级别的……[/quote]
所以我很怀疑微软这套产品的真实效果,也许真的是跨时代的产品也说不定,但这么好的产品,微软会舍得卖便宜价吗?我更怀疑了……
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发表于 2009-6-3 17:27:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-3 17:53:06 | 显示全部楼层
[quote=no250;542647]意义不在蹦蹦跳跳,也不在像游乐场,在于向虚拟现实迈进一大步。
另外很明显,传统游戏方式已经很难吸引新玩家——无论你画面多好看。

所以厂商才开发新技术来赚钱。要是厂商完全去迎合所谓的“核心玩家”,只在画面上下功夫,其他各方面止步不前,我觉得这就是游戏界最大的悲哀,也是厂商腰包的悲哀,更是玩家的悲哀。not offensive,我真庆幸微软任天堂没像37楼那么想,否则不但对他们的荷包是损失,对玩家也是损失。

从FC到PS2一直握着手柄,脱离手柄依依不舍的确可以理解。你是,当你真的不需要手柄的时候,完全摆脱其束缚的时候,你难道真的不觉得很爽么?难道你真的愿意再捧手柄玩20年游戏,看着自己的孩子也拿个手柄对着电视玩新版的超级玛丽么?

天啊,想想都觉得可怕。看到微软这个视频我才觉得现在是二十一世纪,可别再把我拖回二十世纪九十年代了。[/quote]

所以现在喜欢去街机厅玩射击游戏了. 不过XB360 的手柄十字键真难用!!!
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