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楼主: hongyun198

舞者

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发表于 2009-6-18 13:24:04 | 显示全部楼层
ls玩过没 这哪是同人...
发表于 2009-6-18 14:40:08 | 显示全部楼层
[quote=0479;547505]ls玩过没 这哪是同人...[/quote]


- -同人文啃,原先的人物和剧情的再描述啃。
发表于 2009-6-18 14:52:26 | 显示全部楼层
[quote=metalgearray;547517]- -同人文啃,原先的人物和剧情的再描述啃。[/quote]
我觉得这个再描述还没到同人的地步
我对同人的理解是1.原创 2.再描述也要改变或夸张气氛
我觉得楼主的描述很忠实于原著的
发表于 2009-6-18 15:27:37 | 显示全部楼层
- -恩,的确是描述了一下,我只是觉得描述的很好啃,有新的感觉在里面
 楼主| 发表于 2009-6-19 09:06:55 | 显示全部楼层
第二次通关mg2ss的时候,非常喜欢简短而味道十足的对话,所以用笔记录下来了。
虽然数量略少,但是比起mgs1的经典台词,可谓一点不差。
如何在有限的剧本之中制造极强的张力,这点小岛做的的确令我叹服。
相比mg1的粗糙,mg2ss才是我心目中mg系列当之无愧的第一个成熟作品。
不论从系统,还是情节的设置七,都显得完整而精致。
声音和光线的引入使得潜入的真实感大增。
boss战的大魄力此时终于完整表现了出来,第一次打那个直升机的时候,弹药的限制和躲避点的加入,还有提前量的计算,都让我大呼过瘾。至于和看不见的boss作战,电梯围攻战,还有metal gear战,雷区肉搏战(fox会轻功!他可以平趟雷区(>_<))以參bb烧烤战,我一度怀疑自己的双眼,这真的是九十年代的游戏么?
我玩到mg2的时候,游龄也十年了,还是被这个古老的游戏彻底震撼了。硬件并不能决定游戏乐趣。在mg2中,我获得的游戏乐趣,远胜大部分所谓大作,不论2d,3d,亦或所谓次世代。。
也因此,mgs1的系统的确没给我太的震撼,除了主视角的boss战之外。
在我看来,4里面ss与lo的决战,应该向雷区的赤搏战致敬才对,那才是源头。
发表于 2009-6-19 09:39:45 | 显示全部楼层
系统的话,私以为mggb才是2d的mg的最终形态呢~
mg2ss,感觉人物拉长的身体和动作不太协调…………
有些同一场景,卷轴比较好的地方,用了画面切换,比如刚潜入的那个铁丝网的豁口,因为是画面切换,很容易被发现……(也许是我水平比较次……)
发表于 2009-6-19 09:49:49 | 显示全部楼层
回楼主
资料室置顶有全系列台词
 楼主| 发表于 2009-6-19 10:35:18 | 显示全部楼层
哦?全系列?
我得收gb的台词去。
gb是mgs1之后的作品,比起mg2ss都n年以后了,不进化都对不起这些年头。[s:28]
mg2ss奠基之功不可没。
不过,貌似codec系统可挖掘得不是很的。
经常叫天天不应,叫地地不灵。
发表于 2009-6-19 10:48:16 | 显示全部楼层
我觉得mg2ss最经典的就是最后的飞机了……第一次,跑到那,我以为结束了,都放下键盘了(我模拟器)……结果………………
 楼主| 发表于 2009-6-19 11:25:43 | 显示全部楼层
[quote=死の翼;547754]我觉得mg2ss最经典的就是最后的飞机了……第一次,跑到那,我以为结束了,都放下键盘了(我模拟器)……结果………………[/quote]
小岛的恶趣味,太搞了。
还有那个猫头鹰的剧情......很无语......
还有那个菜单里面乱蹿的蛇......
还有会冻结的ration......
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