找回密码
 注册
搜索
楼主: 宋震远

MGSR不会是类似PS2超级忍的游戏吧。。。

[复制链接]
发表于 2009-6-25 23:55:40 | 显示全部楼层
我个人是很期待这个游戏的,MGSR如果能将〃超级忍》的爽快和手感与MGS系列原有的潜入要素结合起来,而且结合的好的话,也很有可能会树立新的游戏类型,成为上界标杆之一。

其实实在不行,〃天珠》和〃忍道》的那种风格加七近未来的背景,相比也是会有亮点的,有〃忍者之刃》在前,应该不会很差的……
发表于 2009-6-26 12:26:17 | 显示全部楼层
好吧,我也不觉得之前的MGS是十分典型的“战术”“谍报”
发表于 2009-6-26 12:35:49 | 显示全部楼层
ybfelix;550013]好吧,我也不觉得之前的MGS是十分典型的“战术”“谍报”

战术指的是打boss的战术, 谍报指的就是codec.
发表于 2009-6-26 15:44:57 | 显示全部楼层
已经说了类型是迅雷动作游戏……
发表于 2009-6-27 16:13:21 | 显示全部楼层
我觉的也许类似失落星球那种,丰富一些动作[s:17]
发表于 2009-6-27 17:28:25 | 显示全部楼层
雷电最速S通关,SEGA泪目~~~
用XB的扳机键扔手里剑估计很有意思
发表于 2009-6-27 21:50:02 | 显示全部楼层
[quote=yksnake;549805]游戏完全是为了满足欧美玩家的口味而开发的,内容可想而知!![/quote]
你是说战神那样的爷们游戏?那就不错嘛.
发表于 2009-6-28 09:32:18 | 显示全部楼层
〃超级忍》好玩!
发表于 2009-6-28 09:33:04 | 显示全部楼层
[quote=Kissingrose;550225]你是说战神那样的爷们游戏?那就不错嘛.[/quote]

战神打击感绝对强, 不过可惜的是不能跳过 过场 与动画... 这一点要学学鬼泣.
发表于 2009-6-28 12:22:30 | 显示全部楼层
[quote=Mono;550291]战神打击感绝对强, 不过可惜的是不能跳过 过场 与动画... 这一点要学学鬼泣.[/quote]

要通關一次才可跳过过场[s:36]

不過對雷電沒愛. 這game 做成什樣都沒關係~
題外話在mgo 裹面可殺雷電, 真爽呀!~)[s:21]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-16 17:29 , Processed in 0.037243 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表