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330294;554943] 对不住啊,我《忍龙 黑》和《忍龙 2》高难度都通关N久了(毕业设计开始就不去死党家玩了)。对初代《鬼泣》没研究基本谈不上“研究《鬼泣》”的,更不用提是Fans——提了也没人信。3代和4代的DMD基本只要多练,连新手都可以轻易拿S。协调性好的,连双S都可以轻松入手。而1代的不确定因素则非常多,很多时候要想拿最高评价都非常难,更别提打得华丽了。我还是在“MGCN知道我说的是谁”的录像的指导下,费了好多年的努力才达到DMD难度S级评价的。 《忍龙》系列的敌人AI很成功这我承认,可惜还没有达到完全BT的地步,只要摸清思路依然能够轻松搞定。而且玩多了之后就会发现他的爽快感远没有《超级忍》那样让人亢奋。 最后,我的言论只是一家之言。游戏就是用来玩的,每个人都有自己的特点和喜好,相互交流才是最大的乐趣,不是么?
Kissingrose;555005]斑鸠是史上最牛B的STG,没有之一,而且它的难度是建立在牛B的系统上的. COD4肯定是系列最难,我现在在玩COD2老兵,简直跟过家家一样.
sse;556140]我玩战神2,玩了几下就不爱玩了。 我就讨厌绕来绕去的游戏。我就怕动作解密的游戏。 动作就纯动作,解密就纯解密,合在一起闹事。
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